Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Мастер дубины E, (⅕) — навык, позволяющий владеть дубиной на уровне воина, усердно и успешно практикующего искусство управления дробящим оружием не менее 10 лет своей жизни.

Крушитель E, (⅕) — с силой бьёт оружием по земле, нанося сокрушительный удар в конусе перед собой на дистанцию до 15 метров. Расходует ману.

Воля оружия E, (⅕)Воля покрывает кромку оружейного лезвия энергетической аурой, способной пробить защиту D ранга и ниже. Время использования ограничено запасом ВИ, расход средний.

Стрела молнии Е, (⅕) — дистанционная атака спрессованным в форму стрелы мощным электрическим разрядом.

Защитная аура Е, (⅕) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.

Владение кинжалом F, (⅖) — навык, позволяющий владеть кинжалом чуть выше базового уровня.

Тактика малых групп F, (⅕) - основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.

Второстепенные навыки:

Портал D, (⅕) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.

Системная навигация D, (1/1) - Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.

Объёмное восприятие Пространства Е+, (⅖) - объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне, увеличена проникающая способность и глубина сканирования. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие × 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.

Абсолютная реликтовая невидимость Е+, (⅖) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.

Шаг Пространства Е-, (⅔) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес внутри пространственных хранилищ учитывается с коэффициентом 0,6.

Пространственный телекинез Е-, (⅔) - магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли, зрительный контакт не обязателен. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.

Лицекрад Е+, (⅕) - способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = от 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: 2/2.

Внушение E+, (⅕) — в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.

Вариативные способы активации и время действия:

Зрительный контакт (5 мин);Телесный контакт (10 мин).

Откат: 30 минут.

Стоимость активации: 1000 ед. маны.

Внедрение рун Е+, (⅕) - специализированный навык внедрения энергетических конструкций «Рун» в неживой объект.

Картографирование E, (⅕) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.

Группа E, (⅕) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.

Дуэлянт E, (⅕) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%.

Идентификация Е, (⅕) - магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.

Медитация E, (⅕) — позволяет Вам восстанавливать ману значительно быстрее.

Берущая Рука Е-, (1/1) — позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта. Требуется подтверждение покупателя и прикосновение к нему ладонью. КПД — 100%. Стоимость активации: 10 ед. маны.

Дающая Рука Е-, (1/1) — позволяет передать ОС другим Существа Системы в рамках свободного опыта. Требуется прикосновение к нему ладонью. КПД — 100%. Стоимость активации: 10 ед. маны.

Исцеление Е+, (⅕) — позволяет исцелять мелкие и средние травмы. Останавливает кровь, соединяет разрывы тканей, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.

Рунология F, (⅗) — знание основных и базовых рун, их подпитка и использование.

Начертание Массивов F, (⅕) — понимание основ составления энергетических знаков в решётки, до трёхмерных включительно.

Библиотека знаков F, (⅕) — знания основных магических знаков для широкого применения в артефакторике и массивах.

Библиотека массивов F, (⅕) — базовые знания построения двумерных массивов.

Подмастерье артефактора F, (⅕) — базовые знания по подготовке заготовок и производству простейших артефактов на уровне младшего Подмастерья.

Язык гноллов F, (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.

Ветеринарное акушерство F, (⅗) - основы физиологических и патологических процессов в организме самок и новорождённых, начиная с момента оплодотворения и заканчивая послеродовым периодом.

Язык и культура демонов Ксерона F, (⅔) — комплексная информация по языку демонов мира Ксерон, их культуры и кастовой структуры.

Диверсионная деятельность F ранга (⅗) - Комплексный навык по организации и проведению специальных мероприятий по выводу из строя наиболее важных объектов противника путём подрыва, поджога, затопления, а также применением иных способов разрушения, не связанных с ведением боя для достижения цели. А также подготовку, отдельных людей — диверсантов.

Следопыт F, (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племён гноллов.

Создание камней маны F, (⅕) — навык, позволяющий кристаллизировать ману в камни.

Ловушки F, (​¼) — навык создания ловушек одного из племён гноллов.

Тюремщик F-, (½) — основы знаний о базовых помещениях тюрем мира Ксерон, их предназначении, штатной структуре и регламенте караульной службы.

«Книгочей» F-, (⅓) — основы знаний мира Ксерон о каллиграфии, библиотекарском деле, наложении магических печатей, знаков, рун.

Верховая езда на кабанах F- — навык верховой езды на кабанах, взятый у одного из племён гноллов.

Заполненные карты:

Сущность крови Императора Морозных Обезьян С- - Чистота: очень низкая. Тип: предмет. Описание: Сущность крови древнего существа, собранная из тела его далёкого потомка. Позволяет пробудить родословную или вызывать принудительную эволюцию у рядовых членов Фракции Морозных Обезьян.

Карта визита 10/100 ОС

Владение шестом F 10/10 ОС

Карта Питомца(Пух) Е

Карты навыков:

Великий Покровитель Искристых Шакалов С+ — 1 шт.

Пламя бездны D, (⅕) — навык, позволяющий пускать по оружию поток всепоглощающего пламени. Работает на мане.

Пространственный резак Воли D, (⅕) — материальное искажение пространства, которое разделяет материю в конкретной точке и за счет этого полностью разрезает любой материальный объект D+ ранга и ниже. Размер реза — 30 сантиметров. Расходует ВИ.

Лабиринт искажений D, (⅕) — навык, создающий пространственные аномалии.

54
{"b":"903055","o":1}