Грани (имеется Каркас):
Грань Смерти
Грань Некроса
Грань Волка
Грань Жизни
Грань Крепости
Грань Огня
Грань Тьмы
Грань Света
Грань Воды II
Грань Земли
Грань Интеллекта
Грань Медитации
Грань Буйвола
Сборка (Каркас Граней):
(при наличии одноименного класса характеристики удваиваются)
Базовая комбинация № 1 «Тёмный Властелин»: Грань Смерти – Грань Некроса – Грань Тьмы
Базовая комбинация № 2 «Тёмный Жрец»: Грань Жизни – Грань Тьмы – Грань Мудрости
Базовая комбинация № 3 «Тёмный Пиромант»: Грань Огня – Грань Воздуха – Грань Тьмы
Базовая комбинация № 4 «Герой»: Грань Силы – Грань Телосложения – Грань Ловкости
Эпическая комбинация № 1 «Тёмный целитель»: Грань Смерти – Грань Жизни – Грань Тьмы – Грань Света – Грань Воды
Проклятья:
Смертельное проклятье Ануба V (Внимание! Вы умираете!)
Ауры:
Аура Света II: защищает от влияния Тьмы, повышает боевые качества соратников (при наличии грани Света характеристики ауры увеличиваются в два раза)
Аура Смерти I: защищает от влияния Жизни, незначительно повышает боевые качества соратников (при наличии грани Смерти характеристики ауры увеличиваются в два раза), 1 % шанс немедленного упокоения
Аура Тьмы I: защищает от влияния Тьмы, незначительно повышает боевые качества соратников (при наличии грани Тьмы характеристики ауры увеличиваются в два раза)
Рецепты:
Крылья Икара улучшенные. Версия 7.12
Живчик (внутривенное зелье Исцеления)
Основные характеристики:
Сила – 16 (Демоноборец, Партнёр Самди +2, Силач, Тяжёлая рука Денебре)
Выносливость – 12 (Живчик II, Партнёр Самди +2)
Интеллект – 14 (Партнёр Самди +2)
Ловкость – 8 (Партнёр Самди +2)
Мудрость – 21 (Богоборец +1, Партнёр Самди +2, Мудрый +5)
Харизма – 8 (Партнёр Самди +2)
Воля – 14 (Партнёр Самди +2)
Скрытые характеристики:
Стойкость – 11 (Стоик)
Восприятие – 2
Концентрация – 4
Все задания:
Выполненные задания *развернуть список*
«Луч света в тёмном царстве» – выполнено. Награда: Аура Света I, Повышение базовых характеристик (Мудрость +1), Доступ к банку знаний (секции «Жизнь» и «Смерть» до 10 уровня), Подсказка Денеба № 4
«Лютики» – выполнено. Награда пожертвована Аиду
«Помощь в восстановлении Сети Порога» – выполнено. Награда пожертвована Аиду
«Последняя воля мага» – выполнено. Награда пожертвована Аиду
«Подготовка к Вторжению» – выполнено. Награда пожертвована Аиду
«Любовник Смерти» – выполнено. Награда пожертвована Аиду
«Наследник» – выполнено. Награда пожертвована Аиду
«Единение с миром» – выполнено. Награда: Магический фон I
«Инициация Тьмой» – выполнено. Награда пожертвована Аиду
«Оковы контроля» – выполнено. Награда пожертвована Аиду
«Грани человечности I» – выполнено. Награда пожертвована Аиду
«Найти оставшихся подозреваемых» – выполнено. Награда пожертвована Аиду
«Доброе дело» – выполнено. Награда пожертвована Аиду
Задания Загробного мира (развернуть список) – выполнены. Награда пожертвована Аиду
Текущие задания:
«Ядовитая поросль Ковена» – в процессе
«По следам одного из Пяти» (!) – в процессе
«Боги Порога» – в процессе
«В поисках Ваджры» (!) – в процессе
«Кровник Ануба» – в процессе
«Лебединая песнь Гектора» – в процессе. Награда: случайная Грань
Ну, что я могу сказать?
Список достижений пополнился двумя пунктами, а навыков – аж шестью.
Причём оба достижения были очень кстати.
Командир взвода войска Смерти будет незаменим, если мне придётся поднимать своё войско нежити. Ну, а Увидевший Флегетон хоть чуть-чуть нивелирует гигантский штраф от Еретика.
А вот навыки хоть и порадовали, но оставили после себя чувство неудовлетворённости.
Касание стало круче в четыре раза и текущие условия меня прям порадовали. 1 к 1 – это партнёрские отношения на равных!
Аналитика – однозначно круто, как, собственно, и Мудрый.
Боевая медитация воина, вроде бы, для мага ненужная вещь, но для меня, учитывая, что я постоянно влипаю в скверные истории с рукомахательством, – самое то.
А вот Мастер спаты вызвал у меня немного истерический смех. Ну, зачем магу и целителю со специализацией в дробящее оружие бонусы к бою на мечах?
Мобильный и Силач влились в мою модель развития довольно органично. Уворот и возможность справиться с подобравшимся на расстояние удара врагом – полезные навыки.
Умения не претерпели каких-либо значимых изменений, чего не сказать о Гранях и Сборках.
Более того, у меня в запасе стало больше на шесть Граней и на две Сборки. Точнее, на пять Граней, поскольку после товарищеского поединка с воинами Гектора мне выпали две одинаковые Грани Воды.
В итоге, Грань Воды превратилась в Грань Воды II, а я, если честно, понятия не имел, чем Грани второго порядка отличаются от обычных Граней… Да и Система не спешила мне что-то объяснять.
В общем, по моим субъективным ощущениям, Грань Воды II отличалась от остальных Граней только названием.
Ну, а у меня уже чесались руки попробовать в действии Грань Буйвола, Интеллекта и Медитации.
Ведь если эффект будет такой же, как от Грани Волка, то это какие же перспективы открываются передо мной!
Печёнкой чую – у этих Граней огромнейший потенциал. Вот только оставшиеся крохи знаний никак не могут помочь в восстановлении информации о былом могуществе Граней и Сборок.
Увы, но я отчётливо понимал, что Грани в моих руках – это электронный микроскоп, который используется аборигеном для забивания ржавых гвоздей.
Возможно, в каком-то из миров, окружающих Порог, потенциал Граней раскрыт по максимуму, но здесь и сейчас – это лишь улучшение выбранного класса и полезные точечные усиления.
Та же самая Грань Волка меня очень выручила в своё время, и будет интересно опробовать другие Грани.
Что до Сборок, то Базовая комбинация № 4: «Герой» – самая настоящая насмешка судьбы. Ведь зачем мне нужна Сборка, Граней к которой у меня нет?
А вот Эпическая комбинация № 1: «Тёмный целитель» – это то, что доктор прописал. И что-то мне подсказывает, Денеб намеренно передал эту Сборку именно мне.
Очень уж она была созвучна полюбившемуся мне классу…
Ещё одним кирпичиком на весы тонкого расчёта, а не случая, были Грани.
Смерть и Жизнь, Тьма и Свет, да ещё и две Воды, слившиеся в Грань второго порядка, – ну, какая, к ксурам, удача?
В общем, когда всё это закончится, я постараюсь найти мир, сохранивший концепцию Граней, ну, а пока… пока будем работать с тем, что есть.
Помимо умений, навыков и достижений, аур и проклятий, у меня появилась новая вкладка «Рецепты». И там, помимо изобретённого ещё в Лютиках Живчика, появился рецепт крыльев.
И это было… немного странно.
Хотя… может, дело в том, что без настоящего рецепта Живчик был лишь экспериментальным зельем, а сейчас, с возвращением Сети и появлением вкладки «Рецепты», его, м-м-м, лицензировали?
В любом случае, эта вкладка – скорее, база на будущее, ведь, для того чтобы создавать такие же шедевры, как Дедал, нужно иметь уйму времени и подходящую лабораторию.
А у нас Вторжение на носу!
Разбор характеристик я отложил на потом и сначала внимательно изучил список заданий, в котором меня больше всего заинтересовали Наследник и Доброе дело.
И если уведомление о первом я почти сразу же нашёл:
Внимание! Обдумывай тщательно, действуй решительно!