Литмир - Электронная Библиотека

Вторую девушку из второй двойки звали Ника, а ник-нейм она себе выбрала менее прозаичный «Малышка». Стоит заметить, что услышав этот ник-нейм никто даже не посмеялся, даже тени улыбки не было. И понял я это, только потом. Оказывается, Ника выбрала специальность темного мага, и могла управлять заклинаниями тьмы. Очень и очень мощная специальность, т. к. она пояснила, что для того что бы использовать даже самые простые заклинания, необходимо иметь огромный запас маны и мудрости. Собравшимся в комнате эта информация была известна, потому и никто не смеялся над ее Эволюционным именем. Выглядела Ника сногсшибательно. Никогда бы не подумал, что она маг смерти. Высокая, вроде бы даже выше меня, пепельно-белые волосы (она пояснила, что волосы побелели после выбора специальности) острые черты лица, ни грамма жира, грудь и все остальные части тела были вполне ощутимы и радовали мужской глаз. Однако, несмотря на всю ее притягательную внешность, Ника была очень нелюдима, и старалась говорить исключительно прямо и коротко. Отсюда складывалось небольшое ощущение ее неприязни и возможно какого-то высокомерия ко всем. А поймали ее как раз таки на пути в центр нашего района, когда она осталась без маны, убивая монстров и качая свой 5 уровень. Несмотря на то, что она была самым высоким уровнем из всех присутствующих, ее связали и привезли в здание техникума, где бросили к остальным.

Ну и три молодых парня с 2 мужиками, история которых была общей. Это сотрудники одной компании, у которой проходил корпоративный праздник. И вот эта пятерка задержалась в баре дольше всех. Наутро, когда все началось, они так и валялись в этом баре с больной головой. И только к вечеру, начав приходить в себя, они сообразили, что происходит какая-то ерунда.

Повязали их быстро, своей пятеркой они решили добраться до дома одного из товарищей. Закончилось это тем, что по дороге они нарвались на одну из групп бандитов. Там, их тепленькими и взяли. Немного помяли, так для профилактики, чтобы лишний раз не думали о побеге.

Но самое интересное они оставили на потом. Каждый из них успел завалить по одному монстру, и все они получили 2 уровень. А интерес мой состоял в том, что только двое из них имели специальности, тогда как остальные трое так ничего и не выбрали. И еще мне сообщили максимально интересную информацию! При смерти владельца специальности, их список пополняется.

Глава 13

Проснулся я примерно через 6 часов бодрый и отдохнувший. Ребята еще спали беспробудным сном, поэтому решил уделить время себе.

Навыки, навыки и еще раз навыки. Что там вообще по моим параметрам. Последний раз, свои характеристики я качал только на 6 уровне. И на 7 уровне вроде бы взял навык, умение и все. А сейчас я уже 8 уровень. Итого у нас получается такая картина:

Уровень 8. Странник.

Здоровье: 335

(235 — основные хар-ки, 50 — эликсир жизненной энергии, 50 — бонус от умения пути развития Нарцисс).

Мана: 90.

Защита: 43,5.

Коэффициент снижения урона: 0,35.

Опыт: 420/1530 ед.

Сила — 7.

(-1 от достижения «Слабоумие и отвага». 1 ед. Силы +5 ед. здоровья)

Ловкость — 35

(11 основная хар-ка+17 бонус от плаща+ 25 %- бонус от выбранного пути Убийца).

Интеллект — 9.

(+3 от достижения «Слабоумие и отвага»)

Мудрость — 3.

Выносливость — 20

(11 основная хар-ка+9 бонус от плаща. 1 ед. Выносливости + 10 ед. здоровья, за каждую ед. Выносливости +2 кг Инвентаря)

Восприятие — 16,5

(12 основная хар-ка+4,5 бонус от плаща. Каждый уровень +1 ед. — бонус от пути Убийца)

Скрыто.

Скрыто.

….

Скрыто.

Характеристики просто супер. Львиную долю всех характеристик добавляет плащ, нужно посчитать сколько у масштабируемых предметов прирост за уровень. Хмм, опыта конечно надо копить просто колоссальное количество. На сколько я успел пролистать логи (от англ. «Log» — это информация о работе какой-либо программы. В логи записываются сведения об ошибках, действиях пользователя и любых других событиях, которые происходят), получатся примерно такие сведения прироста опыта по уровням монстров и разумных:

1 уровень — 6 единиц.

2 уровень — 12 единиц.

3 уровень — 36 единиц.

4 уровень — 65 единиц.

5 уровень — 112 единиц.

6 уровень — 278 единиц.

7 уровень — 434 единицы.

8 уровень — 782 единицы.

9 уровень — неизвестно.

10 уровень — не встречал.

В то же время, опыт, который необходим для поднятия уровня, почти что всегда в 5 раз больше. Вплоть до 5 уровня, а потом, примерно х2 идет. Возможно, я где-то ошибся в расчетах, но примерно цифры верные.

Также появились новые данные. Защита и Коэффициент снижения урона. Знать бы откуда они складываются, было бы прекрасно. Так, тут есть какой-то знак вопроса в интерфейсе, напротив этих параметров. Как я сразу не обратил внимания. Ну давайте посмотрим, с чем вас едят:

Защита. Это параметр, который нивелирует урон на количество вашей защиты. Если урон по вам равен 100, но при этом вы имеете в параметре защита 40 единиц, то в отсутствие других условий, нивелирующих урон, вам будет нанесено 60 единиц урона. Кроме этого, урон противника также зависит от различных условий, таких как: разница уровней (если уровень вашего оппонента выше вашего минимум на 3, то урон будет умножен на 0,5. Тоже касается вашего урона и его защиты. Если разница уровней свыше 10, то урон противника по вам будет умножен на 5).

Параметр защиты складывается из характеристик Выносливость и Сила. Выносливость добавляет +2 к защите, параметр Сила + 0,5.

Коэффициент снижения урона. Параметр, который режет урон по вам в соотношении. Складывается исключительно из параметра Ловкость по формуле: Ловкость/100. Например, при нанесении вам урона х1 (то есть без добавленных критических множителей) вами режется урон -0,35. То есть 35 % от общего урона. Если же, урон имел модификаторы критической атаки, то коэффициент снижения урона режет сначала модификатор, только потом основной урон.

Мне все ПОНЯТНО. Я же тупой. Ну правда! Все, все понятно. Особенно вот последнее. Что-то там режет кто-то. Ну, как колбасу на доске. Ладно, есть и хорошо. Вернемся к предметам.

Плащ Тени (владелец Странник). Масштабируемое. Неуничтожимое. (8 ур.)

Основные показатели:

Входящий физический и магический урон режется пополам.

Оставшийся урон имеет 17 % шанс вернуться нападающему.

До привязки экипировки к владельцу, имеет:

+17 к ловкости

+9 к Выносливости

+4,5 к Восприятию

Путем сложнейших математических вычислений (ха-ха) я понял, что ловкость плюсуют 1 единицу за уровень, Выносливость плюс 0.5, а Восприятие плюс 0.25 за полученный мною уровень. Не зря мне дали 3 единицы Интеллекта. А, еще же по одному проценту за уровень дают к шансу вернуть урон. Скорее всего акция не бесконечная, иначе получилась бы элементарная ИМБА (жаргон геймеров, от англ. «imbalance» — дисбаланс).

Стилет мастера Тени (владелец Странник). Масштабируемый.

Прочность 776 из 1010.

Урон: 158 — ∞. Урон зависит от уровня владельца.

Урон проникающий. 75 % шанс вызвать кровотечение жертвы.

50 % шанс полностью игнорировать броню оппонента.

Вот здесь не угадаю и не посчитаю. Слишком редко я отмечал необходимые мне свойства. Никакая высшая математика мне здесь не поможет. Так, еще из интересного это арбалет, мой новый меч, который очень уж удобно лежит в руке и сапоги, которые я снял с одного из убитых.

26
{"b":"892381","o":1}