Литмир - Электронная Библиотека

Ну что, с играми я знаком на «ты», и функционал видимого интерфейса не вызывает трепетного шока перед неизвестным. Слева с низу, в углу видимости значок современного армейского рюкзака. Видимо инвентарь. Мысленно жму на знак рюкзака и перед глазами предстает пустое поле, заполненное квадратиками, где в углу имеются цифры: 0.7/30 кг.

А, нет, инвентарь не совсем пустой. В самом верхнем левом углу находится рисунок черного ножа, на вид похож на стилет позднего средневековья. Мысленной командой перемещаю кинжал в свою правую руку. От неожиданности и холода стали я вздрогнул, но рукоятку сжал крепко. Привстал на локтях и облокотившись на спинку кровати я оценил имеющееся в моей руки оружие. Тонкое, плоское лезвие матово черного цвета конусом расширяется к рукояти кинжала. Рукоять, такая же матово черная, почти без гарды, перевязана толстой нитью. Несмотря на неказистый и простой вид кинжала он завораживал своей вещностью. Складывалось ощущение что он поглощает свет вокруг себя. И так, если есть предмет, то обязательно должны быть и его свойства. Фокусирую свой взгляд на оружии в моей руке, перед глазами всплывает то самое окно с синеватой рамкой, в которой отражен текст:

Стилет мастера Тени. Масштабируемый.

Урон: 15 — ∞. Урон зависит от уровня владельца.

Урон проникающий. 75 % шанс вызвать кровотечение жертвы.

50 % шанс полностью игнорировать броню оппонента.

Ого. Чувствую себя ребенком 1 января, когда утром бежишь смотреть, что же лежит под елкой, и с улыбкой на лице обнаруживаешь там несколько аккуратно завернутых в бумагу коробок. Насколько я могу судить, имея опыт игрока, масштабируемые предметы очень крутые! Они буквально соответствуют статусу легендарных или божественных предметов. Но почему он у меня? Каким образом, я смог его получить или заслужить? Хм, не до конца прочитал описание, большая ошибка.

Однажды познавший Тень, навсегда становится ее сутью. Братья Тени навсегда с тобой. Будь непокорен, величественен и докажи, что ты достоин!

Все навыки и умения специальности Тень увеличены на 5 %.

Вот как. Достоин. Ну что же, как говорится: «Будем посмотреть». Я аккуратно убрал стилет в инвентарь, который сразу пополнился на 0.7 кг, и стал просматривать остальные меню интерфейса.

И так, самое вкусное. Навыки умения и магия! От предвкушения, сердце вот-вот вырвется из груди. Начнем со своих названных братьев.

Ветка Тени.

Навыки/Умения

Путь

Выберите основной путь, по которому вы будете следовать в своем развитии:

Вор

Убийца

Воин Тени

Шпион

При выборе определенного пути, остальные навыки и умения будут иметь второстепенное значение. Навыки являются активными способностями разумного, умения пассивными.

Так, что у нас по выбору пути развития?

Вор.

Особенность развития этого пути — крайне интенсивные действия руками. Все, что плохо лежит, должно принадлежать вам! Высокая эффективность добычи средств к существованию, включая редкие артефакты. Возможность красть из инвентаря разумных.

Убийца.

Особенность развития этого пути — эффективное устранение целей. Тихо. Быстро. Без лишних движений и сомнений. Убийца имеет повышенный урон, высокую скрытность (множество навыков и умений), толерантность ко всем известным ядам. Плюс 25 % к имеющейся ловкости разумного.

Воин Тени.

Особенность развития этого пути — повышенный урон, устойчивость к физическому урону, устойчивость к магическому урону (стихийный). Низкий коэффициент скрытности, иммунитет ко всем известным видам яда.

Шпион.

Особенность развития этого пути — высокая скрытность, наиболее острый слух, зрение, обоняние. Низкий порог защиты от стихийных заклинаний, высокий порог защиты от физического урона. Высокая прибавка процента к ловкости, гибкость тела имеет множитель коэффициента *0.75. Шпион пролезет там, где не сможет пролезть никто.

Очень вкусно. Дайте мне все и по два! Ага, размечтался. Ладно, надо думать. Что я имею? Кучу абилок, которые я хочу, но выбрать надо что то одно. Из всех предложенных вариантов, мне импонирует только один путь. И это путь убийцы. Да, согласен, звучит ужасно, с моральной точки зрения, но, если я все правильно понимаю, моралистикой заниматься мне не придется. Кроме этого, я, как бывший житель виртуального мира (а как еще назвать человека, который сутками пропадает в играх), прекрасно понимаю, что такое невидимость. Невидимость, скрытность и все тому подобное — это пропуск к более высоким процентам для выживания.

Ладно, нет смысла себя терзать высокими параметрами остальных путей. Делаю выбор!

Внимание! Вы выбрали путь развития Убийца. Ваши параметры перманентно повышены. Сопротивляемость повышена. Разблокирована ветка умений/навыков.

Братство Теней приветствует нового Убийцу! В благодарность за выбор самого сложного пути развития вы получаете шанс изучения одного навыка, одного умения остальных путей развития. Уведомление братства Теней не имеет влияния Эволюции и не учитывается ей. Удачи на Пути Убийцы!

Сказать, что я был в шоке, значит не сказать ничего. Внимательно перечитывая последнее сообщение моя челюсть медленно, сопротивляясь резко усилившейся гравитации, закрывалась. Однако…Получается уже МОЕ братство мне неплохо помогает. Уже второй раз от них перепадает очень неплохой бонус. Иметь возможность воспользоваться изучением самых сильных навыков и умений других путей на уровне основной ветки, это ли не дисбаланс? Ладно, успею нарадоваться, что у нас по умениям и параметрам?

Ваша Ловкость увеличена. Текущее значение 10.

Ваша сопротивляемость ядам увеличена.

Ваше Восприятие увеличено. Текущее значение 7. При получении уровня, восприятие повышается на 1 единицу.

Урон кинжалами перманентно увеличен на 20 %.

Урон малыми арбалетами увеличен на 20 %.

Урон от ядов увеличен на 60 %.

Вас труднее заметить.

Вы получаете не распределённых очков умений/навыков: 1/1. При получении уровня, вы получается по 1 очку умений и навыков. Каждый навык или умение могут быть улучшены предметами.

Вот так. Все просто и лаконично. Осталось это все проверить на практике. Что у нас по навыкам и умениям? И так, мне открылось своеобразное дерево, которое имеет множество корней, и которое сходится к одной точке. Но есть интересная особенность, чем ближе к точке схождения корней, тем темнее фон рамки и разглядеть что-либо там не получается. Однако, после всего этого, открывается светлый фон следующей корневой системы навыков и умений.

В итоге, сейчас мне открыты на выбор 3 навыка и три умения.

Навыки:

Невидимость. Активный. При активации потребляет 10 маны.

На вас накладывается невидимость неограниченной длительности. При нанесении урона, невидимость спадает. Уровень Восприятия для деактивации навыка составляет: Уровень навыка+3. Базовая невидимость на первом уровне способна выдержать Восприятие не выше 11. Разумные, имеющие характеристику Восприятие выше 11 единиц будут способны развеять действие навыка.

3
{"b":"892381","o":1}