― 8 вопросов для прикупа в каждом круге, отпечатанных на четырех листках по два вопроса.
― всего нужно готовить 32 + 8 = 40 вопросов для одной игры. Вопросы не должны быть очень сложными, ибо тогда игроки не смогут оценить свои силы за 30 секунд.
По ходу игры жюри ведет протокол, в котором для каждой команды заносятся очки и штрафы.
Играют Света, Юра, Женька и Юлька. Получив листок с вопросами, каждый оценил свои возможности.
Игра «Интеллектуальный хоккей»
— Вес по местам! — закричала Королева громовым голосом.
И все побежали, натыкаясь друг на друга, падая и вскакивая.
Однако через минуту все стояли на своих местах. Игра началась. Льюис Кэрролл «Алиса в Стране чудес»
С этой игрой мы познакомились в Ивано-Франковске. Сначала расскажем правила, а потом покажем на примере ход игры.
1. Играют две команды из шести человек. Они сидят по обе стороны стола следующим образом: впереди три игрока — нападающие с капитаном посредине. Сзади два человека — защитники. Позади один человек — вратарь.
2. Ведущий разыгрывает «вбрасывание»: читает легкий вопрос и опускает шайбу на середине стола. Капитан каждой команды, стараясь опередить соперника, должен быстрее соперника ответить на вопрос и схватить шайбу.
3. Если ответ неверен, то шайба в руке не означает выигрыша вбрасывания. Вопрос с вбрасыванием шайбы разыгрывается снова. Пока не совпадут правильный ответ и шайба в руке этого быстрого и знающего капитана.
4. Вбрасывание означает ход этой команды. Ведущий читает вопрос от лица этой команды. Противник должен отвечать.
5. Сначала нужно отбить шайбу, то есть отвечать должны первые три игрока — нападающие. Если они не дали ответ, пытаются отбить шайбу защитники.
6. Если и они дали неправильный ответ, пытается отбить нападение вратарь. Если с трех попыток ответ не дан, значит, противник забил гол.
7. После забитого гола вновь разыгрывается вбрасывание — право подачи шайбы.
8. Если атака отбита, то теперь ведущий задает вопрос от лица команды, отбившей нападение.
9. Игра идет до пяти вбрасываний (пяти голов) или в течение определенного периода времени.
10. Эти периоды, а также число голов можно устанавливать по желанию организаторов. Естественно, выигрывает команда, забившая наибольшее число голов.
11. Для вбрасывания готовят простые вопросы. «Голевые» вопросы — более сложные.
12. В качестве «вратаря» обычно выступает самый знающий игрок. Ибо он должен один отбить атаку противника, если остальные члены команды не дали ответ на вопрос.
Чтобы вам стало ясно, как, сидя на месте, игроки команды лупят по воротам (мозгам) соперника, попытаюсь нарисовать схему расположения игроков команд-соперников:
Пример игры:
Можно добавить «И так далее», а можно и не добавлять, потому что и так все ясно.
Приступайте к игре. Она интересна тем, что дается три попытки ответить на вопрос, есть возможность оценить каждого игрока команды. В качестве вратаря можно иногда посадить тренера команды, как это было с нами в Ивано-Франковске в далеком 1992 году. И мне пришлось вытаскивать команду, отвечая на злостный вопрос Владимира Ивановича Макарова, по прозвищу Батя, ведущего и организатора фестиваля, руководителя веселого клуба на Западной Украине. Вопрос был не для детей 90-х годов и тем более не для современных детей. Он для тренеров, меня и Бати, поживших в советскую эпоху:
Какими приблизительно словами начиналось большинство научных работ: рефератов студентов, диссертаций ученых — в СССР в 60―80-х годах?
Какими-какими… конечно, такими, какими и я начинала свои рефераты, которые писала, чтобы не сдавать экзамены по политэкономии или «научному коммунизму»…
ОТВЕТ: «В свете решения партии и правительства… последнего съезда… пленума… постановления… ЦК КПСС…» и т. д.
Оказалось, правильно. Память не подвела.
«Эрудит-кафе»… по-даугавпилсски
Пристают к заставе гости.
Князь Гвидон зовет их в гости;
Он их кормит и поит
И ответ держать велит.
А. С. Пушкин «Сказка о царе Салтане»
Как часто при подготовке детского праздника мы все силы отдаем праздничному столу, а вот чем гостей занять, не знаем. Фестиваль — это тоже большой праздник, с большим количеством гостей. И организаторы тоже думают, как развлечь приглашенных, чем занять их свободное время.
Когда-то, в прежние времена, когда в Латвию можно было поехать, просто взяв билет на поезд, на фестивале в Даугавпилсе впервые знатокам было предложено подумать над различными внепрограммными головоломными вопросами, сидя за столиками в уютном кафе.
На столик в напечатанном виде подавался листок с вопросами. Те, кто сидел за одним столом, считались «временной» командой. Желательно, чтобы за одним столиком сидели игроки не только одной команды, прибывшей на фестиваль. Игроки из разных городов должны перемешаться, чтобы познакомится.
Отпускалось несколько минут на размышление и запись ответов в специальном месте листочка с вопросами. На листке также указывалось название этой импровизированной команды.
Пока раздавались листочки со следующим типом вопросов, собирались ответы на предыдущую викторину, проверялись в жюри и выставлялись очки.
Пока жюри трудилось, звучала музыка, вместо музыкальных пауз можно было потанцевать, выпить чаю или кофе, съесть пирожное.
Ответы зачитывались не только правильные, но еще и веселые.
Количество очков насчитывалось по числу правильных ответов по всем турам, то есть по всем видам предложенных викторин.
Главным призом был торт, которым победители охотно делились с проигравшими командами.
Когда мы готовим подобное эрудит-кафе (а мы обязательно проводили такое мероприятие на каждом фестивале или празднике, который отмечали в клубе), то подборка викторин была примерно следующая:
― с десяток перевертышей;
― столько же шароидов;
― подборки с омонимами;
― тематическая таблица с хаосом на десять элементов;
― вопросы типа «веришь — не веришь»;
― цитатник;
― эрудит-лото;
― еще какой-нибудь покерный изыск.