Лиса Самайнская
Аллейндис
1
Седьмой раз.
Она умирает в это чертовой игре уже седьмой раз. Казалось бы, что тут такого? Многие не могут с первого раза пройти на хорошую концовку, умирают и перепроходят заново. Вот только ситуация усугубляется, когда игра становится твоей реальностью. Пока ты живешь в ней, то вынужден делать правильные выборы, ведь в случае ошибки – чувствуешь боль и агонию смерти на себе.
***
«Аллейндис» – популярная короткая визуальная новелла, в которой не надо выполнять никакие различные квесты, получать артефакты и предметы заданий – достаточно просто пару раз сделать выбор в ходе сюжета в надежде выйти на хорошую концовку.
Действие игры происходит в фэнтезийном мире под названием Саркел. Эпоха князей, герцогов, графов… Но самое главное – двух волшебных существ – Света и Мрака, которых человек, будучи на грани своих чувств, мыслей, жизни, может призвать. Для появления Мрака надо совершить одновременно несколько смертных грехов на пороге преступления мирных заповедей. Мраку достаточно увидеть, как умирает твоя душа, погружаясь в отчаяние. Не все, конечно, готовы заключать сделки с ним. Мрак – тот еще любитель поиздеваться.
Захотел, например, мужчина, чтобы девушка, не знающая о его существовании, влюбилась в него немыслимой любовью. Согласится Мрак исполнить его волю, даже наградит лишними пятьюдесятью годами жизни рядом с ней. Вот только вместо этого заберет возможность ходить и говорить – ведь только так девушка могла обратить на несчастного внимание, начать проявлять любовь и заботу под натиском жалости. Захотел другой стать королем – всегда пожалуйста! Красивая коронация, пир на весь мир, лучшие вина, женщины, празднование, чтобы на утро тело этого счастливчика нашли растерзанным в собственной постели. Невозможно детализировать свое желание настолько, чтобы Мрак ничего не испортил и сделал, как надо.
Со Светом тоже непросто. Он стоит в противовес Мраку со своими семью добродетелями: любовь, нестяжание, целомудрие, смирение, воздержание, короткость и спокойствие. Мы любим наших близких, друзей, знакомых. Многие обходятся лишь самыми необходимыми вещами, спокойно живут в нищите, не зная роскоши, перечислять можно долго. Однако даже если ты выполнишь все семь добродетелей за раз, то ничего не произойдет, пока ты не поставишь жизнь кого-то выше своей. Да и Свет исполняет не все мечты, однако он вполне может исцелять любые раны, даровать то, что человек не получил при рождении: зрение, слух и многое другое. Поговаривают, что ему по силам даже воскрешение. Если человеку посчастливилось встретиться со Светом, удача будет сопровождать его всю смертную жизнь, он будет бодр, свеж и здоров, настолько, что даже старение может обойти его стороной.
И вот Аллейндис, главный герой этой новеллы, совершил преступление: он позавидовал своему другу и решил подставить его, очернить чужое светлое доброе имя. Глубокой ночью он прокрался в его дом, однако случайно застал страшную картину: убитую девушку. Завязалась борьба, в результате которой Аллейндис убил товарища. Мертвый убийца и его жертва лежали у ног главного героя.
Тут Аллейндису явился Мрак. Гнев, зависть и случайное, но всё же убийство. Он даже не смог спасти девушку. Хитрый Мрак предложил заключить договор в обмен на душу Аллейндиса.
На этом моменте, в зависимости от выборов игрока, можно было выйти на три разные концовки.
В первой Аллейндис отказывается от столь заманчивого предложения, однако его арестовывают и приговаривают к пожизненному заключению, приписывая все убийства ему. Очевидно, это была плохая концовка, ведь главный герой медленно умирал в тюрьме от истощения.
Во второй Аллейндис соглашается в обмен на некий волшебный предмет. Мрак дает ему вещь, с помощью которой герой может заключить силу любого существа, но Аллейндис обманывает Мрака и заключает в этот самый предмет. Мрак, взбешенный таким раскладом, тут же убивает Аллейндиса, забирает его душу и в порыве гнева уничтожает весь Саркел, чтобы другим таким «героям» не было повадно пытаться укротить столь древние и опасные силы.
Последняя концовка тоже не вызывает радости. Аллейндис, ошеломленный произошедшим, соглашается на сделку с Мраком, надеясь использовать свои новые способности, чтобы искать и наказывать злодеев. В результате он становится охотником за преступниками, прячущимся в тени. Однако постепенно Аллейндис обнаруживает, что силы разрушают его самого, постепенно превращая в того, кем он никогда не хотел стать – опасным монстром, губящим других. Мрак намекал, будто есть способ спастись, однако ни игрок, ни Аллейндис не находили ничего, что могло помочь. Герой сходит с ума и заканчивает жизнь самоубийством, проклиная весь мир.
***
Алиса настолько всегда была возмущена концовками, что в очередной раз не выдержала и бросила планшет в сторону. Она до последнего надеялась найти хоть какой-то скрытый особенный финал, но все бесполезно.
Эту игру ей пару недель назад посоветовала подруга, мол, потрясающая графика, нетипичные персонажи и концовки. Отечественный разработчик! Непонятно только, чье Отечество. Сплошная профанация! В России ведь такое разнообразие культур, интереснейшие традиции и потрясающие люди. Так почему бы не сделать хоть одно упоминание этого?!
Разве что сюжет сделан для контраста, тогда да, удачно все получилось, смотришь и понимаешь – как прекрасен твой мир, страна и народ.
Один герой краше другого: маньяк, завистник-убийца и абсолютно тупейшие женские персонажи. Ни одного положительного образа! Из светлого только одно существо, и то Аллейндису не повезло с ним встретиться! Игра построена на чистом собирательном уровне стереотипов и сплетен. Полнейший провал!
Опять же, если все шло для контраста. Но что-то Алиса сомневалась в этом.
– Ну и пошли к черту! Нельзя было сделать хоть один нормальный финал?! Или скрытый рут, где хоть кто-то спасается?! Гори в аду, чертов разработчик! Что вообще за пародия на Российскую империю? К чему эти карикатуры? Кретин…
Сделай он все в современных реалиях – суть бы не изменилась. Так зачем брать историю, добавлять фэнтези, и помещать все в сюжет, где это совсем неважно? Все равно ведь игра крутится вокруг Аллейндиса и его жизни. А если взял такие реалии, добавил бы еще что-нибудь русского, кроме «Саркела» и царских титулов. Ну кретинизм в чистом виде.
Теплая ванна с цветочками мыльных лилий всегда расслабляла её, снимала стресс. Хотя после этой чертовой игры одной ванны мало, здесь нужен огромный бассейн размером с океан. Погрузившись в воду чуть ли не с головой, Алиса все ещё злобно грызла ноготь и рассуждала насчет концовок игры. Не то, чтобы ей очень нравился Аллейндис, нет, главный герой был похож на какого-то овоща, который не понимает, что происходит в его жизни. Пугливый, злобный, колючий. Алисе такие не нравились, нет. Просто по-человечески было как-то жалко его. Он же пытался спасти ту девушку? Пытался. А если бы он не убил своего друга, то этот товарищ порешил бы его. Какая-то печальная ситуация.
И концовки все равно отвратительные.
Постепенно на девушку начала накатывать какая-то сонливость. Решив, что хватит на сегодня ванны, она попыталась встать, однако тело не слушалось. Почему-то ванна резко показалась слишком глубокой. Руки безвольно лежали вдоль тела, пока в глаза, нос и горло заливалась вода.
Она тонет.
Утонуть в собственной ванне? Действительно, что может быть интереснее. Топ-10 концовок, конечно, браво.
[Начислено 1000 очков]
[Очки обнулены]
[Хотите начать игру с начала?]
[Да | Нет]
***
[Добро пожаловать в игру!]