Сфера душ Е+ — 1 шт.
Браслет-блокиратор магии Е — 2 шт. (в кольце D+)
Подавитель маны F, Е — 12, 2 шт. (в кольце D+)
Рабский ошейник F, Е, D — 28, 9, 1 шт. (в кольце D+)
Клык Альфы F ранга — 1 шт. (экипирован)
Комплект игрока — 4 неполных комплекта.
Большое меховое покрывало, Шкура волка (Накидка)
Артефакты:
Малый Алтарь Ереси — 1 шт. (в медальоне D+)
Наруч Старшего жреца (Осквернён) — экипирован
Обруч Старшего жреца (Осквернён) — экипирован
Магическое сердце D (Привязан)— экипирован
Фляги F — 17 шт.
Исторический фолиант Ереси.
Прочее:
— сухпайки демонов, мешок иномирного зерна и килограмм сто вяленого мяса (в медальоне,т.4 гл.10, системное)
— кровавые энергетические кристаллы, несколько ящиков разнообразных зелий и снадобий (из браслета Иль' Шахара)
— ядро огненного элементаля — 5 шт. (из браслета Иль' Шахара)
— набор инструментов Артефактора D-ранга (из браслета Иль' Шахара)
— захваченная еда: тушёнка, гречка, крупы, склад банок из подвала, сало. (несистемное)
— чугунная сковорода, эмалированные кастрюли — 2 шт, чашки, вилки/ложки. (несистемное)
— огниво гноллов — 1 шт. (системное)
— Оружие и снаряжение гноллов — много (предмет Системы)
— Оружие и снаряжение чертей — много (предмет Системы)
— Котелок для готовки — 1 шт. (системный)
— Монеты, золотые самородки, кристаллы маны и т.д. (системное)
— Системная еда из запасов Гориллы
— Лапы Гориллы с магической плесенью — 3 шт.
— Тушка мёртвого чёрта (4.30)
— Труп Йети
— Труп Морозной обезьяны
— Сильно обглоданный Пухом труп обезьяны
* * *
Статус: Питомец
Состояние: Незначительное физическое истощение
Имя: Пух
Возраст: 4 месяца
Порядковый номер в Системе: неизвестен
Системный ранг: F
Вид: Росомаха
Расовый ранг: F+
Уровень: 2 (8/10 ОС)
Основные параметры:
Сила: 6/7
Ловкость: 6/7
Инстинкт: 4/7
Живучесть: 6/7
Выносливость: 5/7
Восприятие: 5/7
Удача: 4/7
Навыки Системы:
— Интуитивно понятный интерфейс F, (1/1)
— Подсказка F, (1/1)
— Понимание языка Системы F, (1/1)
Достижения и титулы:
Питомец, заключён контракт.
Владение оружием:
— Крепкие когти F, (⅓) — существо обучено поведению в бою.
— Острые клыки F, (⅓) — существо обучено поведению в бою.
— Железная хватка F, (⅓) — существо обучено поведению в бою.
— Боевая Ярость F, (⅓) — существо впадает в состояние ярости, повышается скорость регенерации, снижается болевой порог и т.д.
Вспомогательные навыки:
— Крепкая шкура F, (⅓) — кожа питомца незначительно укреплена.
— Природная регенерация (F-, ⅓) — медленное восстановление за счёт внутренних ресурсов организма.
Особенности:
— Верность — заключённое в карту существо подчиняется владельцу карты и хранит верность только ему.
— Смертельное касание (F) — заключённое в карту существо может поглощать 20% жизненной и духовной силы жертвы. Сила способности растёт с повышением расового ранга.
✍️Приложение №2. Малый Алтарь Ереси (Культ «ОРДЕН ОХОТНИКОВ»)
Малый Алтарь Ереси (Культ «ОРДЕН ОХОТНИКОВ»)
Ранг: 1.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Божественность.
— Вероятность притянуть душу владельца: 5% (неактивно).
— Вероятность притянуть душу адепта: 1%.
— Вероятность спонтанного воскрешения: 5%.
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Создание Священного Оружия (1000 ОС).
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к данному алтарю (100 ОС). Позволяет перенестись к нему, где бы он ни находился.
— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Алтарь позволяет создать канал связи.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Власть I. Позволяет посвящать адептов (0/50).
— Фундамент. Каждая единица Ереси даёт возможность дополнительно посвятить одного адепта (11).
— Посвящение. Присоединение филактерии с заключённой в ней душой позволяет принять адепта без учёта лимита.
— Прочность I. Алтарь почти невозможно повредить случайно.
— Передача ОС.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в алтаре душу физической оболочкой.
Насыщение:
Резерв: 78/10 000
Священное оружие:
— Не привязано.
Членов культа:
1/61.+35 (Обруч+Наруч)
Владелец:
— Медведь.
Глава 12
Оборона
— Ять! — я поперхнулся, и кофе месте с печенькой пошли не в то горло. — Кха. Кха, тьфу! Пришёл в себя, рывком подскочил, как ошпаренный, с дивана и со всех ног ринулся к двери. Вот тебе и Вольный Игрок, вот тебе и возможность не участвовать в навязанных миссиях Системы. Сволочи! Ненавижу обезьян и, по ходу, мне сейчас представится охренительная возможность им всё это в морды высказать.
Вырвался в тёмный коридор, глаза моментально подстроились к сумраку. — Туда. Сапоги мягкими, еле слышными шлепками застучали по плитке. Отличные сапоги Странников, даже без активированной Невидимости прилично шум глушат.
Сердце лихорадочно билось в груди. Вот она, центральная комната с каталками, где стоит на зарядке мой квадрик. Подскакиваю к нему на дистанцию действия навыков. Телекинезом выдёргиваю вилку из розетки и отправляю транспорт одним махом в Медальон Владыки.
00:00:47…
— Готово. Трупы выгрузил, технику забрал. Надо валить отсюда куда-нибудь подальше, чтобы гражданские не пострадали. А то тут, в перевалочном лагере эти твари могут кровавую резню устроить. Миссия же по мою душу, значит, и порталы должны открываться где-то рядом. А если я буду в личной комнате, есть шанс, что получится смыться. Выхватил карту Визита и активировал…
Внимание! Вы являетесь целью заказной Системной Миссии и не можете переместиться в личную комнату.
— Чёрт! Совсем забыл, что даже карта Визита не позволяет никому свалить во время идущей миссии. Придётся мне встречать своих врагов здесь. Хрен его знает, какая дистанция и высота разброса портальных арок, ещё и условия самой миссии мне неизвестны, и сколько сюда врагов явится — десять, двадцать или же несколько сотен? Каких рангов и уровней? Надо бы поскорее выбираться из этого подземелья куда-нибудь повыше.
Развернул Пространственное восприятие и сфокусировал своё внимание на верхних этажах.
Шаг… Шаг… Шаг…
Почти мгновенно очутился на крыше. Хороший отсюда открывается обзор на всю ближайшую округу: соседние корпуса, забор, забитый деревянными вагончиками лесок. Лагерь не утихает, живёт своей суматошной жизнью. Кто-то греется возле бочек, полыхающих изнутри жарким огнём. Хорошо, что хотя бы дети мелкие сейчас сидят внутри зданий. Но времени уже осталось меньше тридцати секунд, и вот-вот появится волна противников. А эти твари наверняка не откажутся параллельно с основной миссией на моё убийство под шумок хапнуть халявных ОС. С гражданских ОС тоже падает, а тварям какая разница, кого убивать, у них рука точно не дрогнет.