Литмир - Электронная Библиотека
A
A

– Ты же вернул болевые ощущения на полную катушку? – обратилась она к воину с киркой в руках.

– Конечно, – ответил Димон, но на всякий случай проверил. Неожиданно среди деревьев показался просвет, и путники вышли из леса к висячему мосту через пропасть.

Вроде только что был лес и вот, перед ними уже горы. Игра – есть игра, хоть и виртуальная.

– Удачу надо беречь, – глубокомысленно сказал Игорь, при этом, слегка прищурившись, посмотрел на объект бешеного везения и пошёл первым.

Верёвочный мост оказался хлипким и неплохо раскачивался. Димон посмотрел вниз. Было очень глубоко, от страшной пропасти слегка закружилась голова.

– Быстрее давай, – попросил гном с другого края моста, которому оставалось сделать всего лишь пару шагов. И вот страж на другом крае расщелины. Следом и Искорка встала рядом. Мост после их перехода неплохо раскачался.

«Зато теперь его трясти не будут, а то разболтали, а потом требуют бегом к ним бежать», – заметил про себя Дмитрий и, выждав немного под нетерпеливые возгласы друзей, ступил на деревянную ступеньку. Следом на вторую, и, осмелев, резво пошёл вперёд. Но мост резко закачался. Пришлось «бравому» воину сбавить шаг и вцепиться в верёвки, что выполняли роль перил.

– Ну, сколько можно ждать? – спросила храбрая хоббитянка.

– Сейчас, – отозвался слегка смутившийся Дима и поспешил вперёд. Только протянул руки – перехватить верёвки-перила, как дощечка под правой ногой с треском сломалась, и он провалился вниз, соскользнув и левой ногой с моста. Еле успел вцепиться руками в ступеньку, промелькнувшую перед носом. Та громко хрястнула, и Дурачок с громким криком полетел в пропасть.

– А-а-а! Да чтобы вам так удачи привалило!

Ветер свистел у падающего Дмитрия в ушах, дно пропасти быстро приближалось, и тут всё тело пронзила секундная боль и он умер.

– Сейчас подниму! Не отступай! – крикнула сверху хоббитянка.

«Игрок Искорка предлагает вам вернуться к жизни.

– Согласны?

– Или нет?», – появилась надпись перед глазами Димона.

«Согласен», – неохотно нажал нужную кнопку призрак воина, хотя хотелось нажать другую. Тут же воскрес.

– Как я вылезу отсюда?! – прокричал он друзьям, задрав кверху голову. – Проще и быстрее было бы с места привязки дойти сюда, чем теперь выход искать.

– Рано ещё! – ответил Игорь. – Раз ты провалился там, где я прошёл, то, значит, удача постаралась. Рядом с тобой должно быть что-то интересное.

– Удача постаралась, вытаскивать не хотят, – пробормотал недовольный Дима под нос, осматриваясь. В двух метрах от него лежал скелет в мантии волшебника.

– Наверное, и этому магу безумно повезло, что он здесь лежит, – добавил он, подойдя к трупу.

«Вы нашли Альмазавра, владельца шляпы», – сообщила система.

– Нашёл волшебника по заданию, а опыт не дали, – пожаловался друзьям Дмитрий.

– Так шляпа у Иры, – ответил гном. – Сейчас всем продолжение квеста пошло «Вернуть шляпу владельцу». Если откроешь задание, то увидишь, что первый пункт выполнен «Найти владельца шляпы». Сейчас спустимся.

Алмаз достал из сумки длинную верёвку на 70 метров, сложил пополам и набросил на столбик, держащий верёвочный мост. Первой спустилась Иса, следом страж. Потом гном потянул верёвку за один край и, как упала, убрал её обратно в инвентарь.

«Вы выполнили задание «Вернуть шляпу владельцу», – сообщила система. И всем пришёл опыт. Лично Дмитрию на 10000 единиц и Ире, гному 8000, видно то что уровень у него уже 28 был, теперь стал 29 лвл. И следом ИВИ сказала:

– Внимание! Вы первыми выполнили этот простенький квест, который никто не мог выполнить уже очень продолжительное время. В награду получаете умение «Проницательность» и 30000 опыта.

После того, как Димону пиликнул пришедший опыт «+30000», он только с досадой сплюнул:

– Толку то мне от опыта вашего, лучше бы деньжат подкинули на 30 штук.

– Ха-ха-ха, – рассмеялся довольный гном 30 лвл, – да тут только умение «проницательность» в сто раз дороже стоит. Оно не только позволяет замечать замаскированные предметы, но и помогает видеть находящихся существ в инвизе. То есть, уже к тебе не подкрадутся неожиданно.

– Хотя, к тебе – могут, – добавил страж. – А мне 6200 опыта до 31 уровня не хватило. Ладно, догоним. Дали задание похоронить Альмазавра. Кстати, что с него выпало? Что-то я не заметил.

– Ничего, – ответил Димон. – Я его не лутал.

– А надо, – гном подошёл к мёртвому магу. – Не забывай, что это игра, может ещё какой квест открыться.

– Так, пара зелий на манну, на 30 лвл, это Исе, – стал доставать из карманов мантии колдуна Алмаз, – один камень на силу +5. Вот тебе везёт, бери, Дурачок. Мог бы и сам полутать.

– Семь отмычек, – продолжил гном, бросив себе в кошелёк, – пять свитков с рецептами. Ире. И песочные часы, активатор задания.

Дмитрий принял задание «Время течёт по-разному». Потом выдолбил рядом со скелетом прямоугольную яму метра полтора глубиной. Киркой махать пришлось самому, раз крутой инструмент рудокопа у него был. Похоже, он теперь будет долго 12 золотых отрабатывать.

И за мантию Альмазавра опустили вниз. Потом всем пришлось высокий холмик набросать сверху из камней, чтобы задание засчитали.

За выполненный квест Диме дали ещё 7000 опыта, гному – 5400.

– 800 единиц опыта не хватило до 31 лвл, – вздохнул Игорь. – Но нас ждёт «Время течёт по-разному». Так что веселье только начинается, – бодро закончил лидер отряда.

– Куда пойдём? – поинтересовался Игорь.

– Туда, – показала Искорка указательным пальчиком на стену перед ними. Сверху, примерно на высоте двадцати метров, виднелся вход в пещеру.

– Лысый гоблин, – тихонько присвистнул страж. – Надо наверх выбираться, а потом на верёвке спустимся.

– Телепортируемся к месту привязки, – согласилась Искорка и исчезла, следом испарился Алмаз. Димон немного покопался в меню и нашёл телепорт в Харитоново. Ткнул кнопку и исчез тоже, через секунду прогрузившись в нужной локации.

– Хоть бы пооригинальнее эффект телепортации придумали, – по привычке пробурчал Дмитрий, выходя из места телепорта со своими друзьями. Опять пошли в направлении, что и раньше, по знакомому маршруту, вперёд.

«Будет тебе по-оригинальнее», – неожиданно сказала в правое ухо ворчливому воину Милла, заставив его вздрогнуть.

«Нет-нет, не надо», – Димон слегка опешил от такого внимания к своей персоне. Не думал он, что ИВИ откликнется на такую мелочь. И ничего Дима от этой виртдевушки, кроме пакостей, не ожидал. Поэтому поспешил отнекаться, но было поздно.

«Ну, что Вы, Дурачок, – с хорошо слышимой издёвкой продолжила Милла, – раз уж прогрузка Вам нужна оригинальная, то будет. У меня специальная припасена, для таких особенных», – хихикнула девушка на последнем слове.

Вскоре Алмаз опять вывел всех к мосту.

– Не переходим, нам на верёвке спускаться, – предупредил он.

«Да что я, дурачок»? – мысленно хмыкнул Дмитрий, отметив взглядом на тропинке аккуратный плоский камень, размером с тарелку. Пошёл к Игорю, который достал опять верёвку и зацепил за столбик моста. Только в этот раз с этой стороны пропасти.

– Игрок Дурачок получает урон 325 единиц от врага №1 ЗлойБоряДвадцатьВторой, – неожиданно известила система, гном выхватил арбалет, а Димон взвыл от боли: на его левой ступне красовался капкан из нескольких металлических зубастых пластин.

Увидев капкан на ноге воина, Алмаз расслабился и убрал оружие.

– Ну, кто мог попасться в такой простенький капкан? – поинтересовался он и подобранной палкой расщёлкнул челюсти злого механизма. – Самое смешное, что у тебя теперь ещё и проницательность появилась, у меня она сейчас на 10% развита. А такой примитивизм не заметил.

– Да, на дурачка ловушка рассчитана, – поддакнула Ира.

– Понятно, – захохотал гном, – почему здесь на виду сей механизм поставили.

– У меня проницательность 12%, – ответил с досадой Дима. Искорка немного подлечила его ногу, и хоть она ещё немного болела, но спускаться на верёвке вниз было не сложно. Все быстро очутились на маленькой площадке с темнеющим входом в пещеру.

21
{"b":"883063","o":1}