Литмир - Электронная Библиотека
A
A

– Лвл – это что? – поинтересовался Димон. Вокруг него появилась кромешная тьма, сквозь которую стал пробиваться свет с пейзажами гор, лесов, полей, рек, океанов и предысторией мира.

– Уровень, – объяснила система. И история мира, куда полетел Димон, пошла быстрее.

– ...и жили эльфы, люди, гномы, хоббиты и милаки в мире и спокойствии...

"Когда я пропустил момент, что милаклыки в милаки сократили? – подумал Дима. – Ах, да: я теперь Дурачок. Ладно, пятый уровень, в интернете писали, за три-четыре часа даже дурак возьмёт. Быстро поменяю".

Глава 2. Агра вспомнишь – он и появится

Загрузился Димон в лесу, возле камешка ему по пояс.

– Желаете привязаться к данному телепорту? – тут же спросила система.

– Желаю, – подтвердил Дима. Слегка присмотрелся к интерфейсу в левом верхнем углу обзора. Интерфейс можно было настроить как удобно: раскидать менюшку, куда хочешь, сделать почти прозрачной или полупрозрачной. Не зря он битых два часа читал инструкцию к игре. (Да, он был из того разряда людей, что читают инструкции, хотя писанина в них с каждым годом становилась всё бестолковее). Посмотрел свои параметры:

Сила: 10

Ловкость 5

Манна 5

Стойкость 5

Жизнь 50

Сон 5.5

До получения следующего уровня требуется 300 единиц опыта.

(С первым уровнем получает перс 3 очка характеристик и жизнь увеличивается на 20 единиц. Каждый пятый уровень требуется вместо 300 единиц опыта в 2 раза больше, получает жизнь в два раза больше.

Очки характеристик на силу для воина идут с удвоенным результатом, для стража на стойкость – удвоенный результат, для лучника – ловкость удвоена, а для мага – мана).

– Что за фигня? – возмутился Дмитрий. – Я когда тестовый нейрошлем надевал, у меня Сон на шестёрке был. Поэтому и решился купить его.

– Сон, – ответила Милла, – при подсчёте в тестовом режиме округляется: 5.5 до шести. Простейшая арифметика. Кстати очень хороший результат. Максимальный всего 8.3, но с параметром выше 7.0 игроков единицы. А минимальный – 2.3. Незначительно Сон может меняться у человека на 0.1 или 0.2, предположительно в зависимости от его настроения при загрузке в игру, ещё точно не известно, от чего это влияет.

Сон в игре не прокачивался, он зависел от физических параметров человека. Если просто, то для разных людей время в игре текло по-разному. То есть даже по минимальному параметру 2.3 время текло во сне в 23 раза медленнее – час сна в реальности в игре оборачивался на 23 часа. 8.3 – в 83 раза, соответственно вместо часа время растягивалось на 83 часа. Получалось, что самый расторопный игрок был быстрее самого медлительного примерно в четыре раза. Так-то Димон был не расторопный и играл давно и в допотопные игрушки, но подумал, что более быстрое течение времени даст ему неплохие шансы подзаработать на добыче ресурсов. Читал, что с шестёркой игрок был один из тысячи. Но 5,5 уже каждый пятисотый, 4.5 каждый второй. 5.5 – неплохо, но по уникальности в два раза меньше, чем рассчитывал. А если учесть, что он человек не расторопный, то не будет выделяться. М-да. Придётся играть как есть. Нейрошлем то за 37 штук купил, рублей конечно. Отсчёт времени в игре шёл с индексом 4,5, примерно с ориентиром на большинство игроков, при этом не сильно отрываясь от максимального лвл. Но это в 45 раз дольше реального времени.

Самое главное всё можно было покупать в игре и продавать, вводя реальные деньги и выводя. Тысяча рублей равнялась одному золотому. Вот только при выводе денег 7% комиссии владельцы игры забирали. Но хоть на ввод рублей ничего не отнимали – падало 100%. Правда, мордобоев надо было стараться избегать. При смерти падал кошелёк с тела с 10 процентами от наличных в кармане, да износ вещей на 5 процентов падал. Если убили мобы, можно было попробовать подобрать деньги, а если человек... В общем тише едешь, дальше будешь.

Дима осмотрелся вокруг: природа была потрясающая, как настоящая, даже цвета немного поярче, посочнее. Сам он был одет в заплатанную холщёвую рубаху и штаны, с верёвочкой вместо пояса. В принципе окружающая реальность была разновидностью сна, с интегрированной в него игрой с множеством игроков. Да-а, вспомнишь кого, он и появится. Кто-то сильно толкнул его в спину.

– Прочь с дороги, нуб!

Димон, не удержав равновесие, упал на траву. Вскочил на ноги. Перед ним стоял игрок, разбойник ЗлойБоряДвадцатьВторой, семнадцатого уровня. Что он здесь забыл? Широкоплечий блондин, в кожаных доспехах, достал короткий меч из ножен.

– Да ты не просто нуб, а настоящий Дурак! – усмехнулся он, увидев ник Димона. Голос был мерзким и нудным. В игре на бронзовом аккаунте менять голос было нельзя, серебряный позволял чуть приукрасить, а золотой аккаунт или алмазный менять полностью. Вот только бронзовый стоил штуку рублей в месяц, серебряный – пять, а золотой и алмазный – пятьдесят и двести тысяч соответственно. За противоположный пол играть в "Реальном фэнтези" не позволяли, но актёры были везде и всегда. Единственное, что их выдавал голос. В общем, они могли только прикалываться, ведь секса в игре не было: официально, чтобы не было исков к владельцам "Реального фэнтези", а по факту поговаривали, что создатель игры Сергей Синичкин делал данную виртуальность для себя. Вот как захотел, так и создал. А может просто не успел прописать романтические отношения и любовь в игре, ведь умер рано. Оно и к лучшему. Димон усмехнулся. "Сейчас бы доставали квестами: "Нарви такой-то травки, для колдовского любовного зелья" или "Очаруй принцессу, может просто хозяйку трактира". Нет уж, все сейчас добывают ресурсы или продают свои умения: воина, мага, ремесленника. Или как этот блондин, просто мешают другим играть".

– Я не нуб, я Дима, – ответил Дмитрий.

– А я здесь дурачков и нубов вроде тебя потрошу, – объяснил ЗлойБоря и ударил мечом. Димон почти увернулся, но разница в уровнях была сильно большой. И он умер с одного удара.

– Желаете воскреснуть здесь или у камня привязки? – спросила Милла. – Можете загружаться возле камня телепортации данной локации хоть в секунду смерти. В месте смерти воскреснуть можно только раз в час. На бронзовом аккаунте доступен только один камень привязки. Можете докупить за деньги.

– Возле камня телепортации воскресну, – решил Дима. Разница была в один шаг. М-да, не далеко он ушёл.

Загрузили в полшаге от Бориса.

– Ты если хочешь дальше идти, то денежку с собой прихвати, – посоветовал ЗлойБоряДадцатьВторой.

– Так цифры в ник нельзя вставлять! – слегка возмутился Димон.

– Ну, ты дурак: эльфов корёжит только от цифр в имени, а буквами их писать никто не запрещает.

– Без ста серебряных не возвращайся. Это пока я добрый, – ЗлойБоря замахнулся мечом. – Дальше дороже будет.

Димон уже давно разозлился и пнул его в коленную чашечку. Голой пяткой. Урон был так себе.

– Ах, ты нуб! – разозлился Боря. – Теперь пятьсот серебряных заплатишь или не пройдёшь! – крикнул он, отправляя Димона на перерождение. Хорошо хоть боль на нулевом уровне была пять процентов. Но всё равно не приятно. А вот с каждым новым лвл будет на один процент расти, но не более пятидесяти. Исключение было только для детей: до 16 лет болевой порог выше 25% не поднимался. Снизить болевые ощущения можно хоть до единицы процента (обязательный минимум), но тогда будет теряться треть получаемого: от опыта, до ресурсов. Даже если снизишь на один процент, всё равно теряется треть.

Через секунду Дима появился и пнул ещё раз туда же. Можно было попробовать убежать, но бегал он неважно и первый лвл против семнадцатого далеко не убежит. Интересно здесь бег зависит от силы и ловкости? Конечно, ещё мог быть шанс, если большая разница в индексе сна, но пока бегать было лень.

– Ты настоящий дурак, – заметил Борис, убивая его в десятый раз. Теперь он мечом не подпускал его близко к себе, видно не понравился пяток пинков в коленку, что он пропустил.

2
{"b":"883063","o":1}