Литмир - Электронная Библиотека
A
A

О владении щитом и топором, основным моим оружием, распространяться лучше не буду. Ни к чему о грустном. Но куда, интересно, меня тащат?

Спеленутого меня торжественно внесли в очередную залу, отличающуюся от ранее виденных не столько даже размерами, сколько богатством и тщательностью отделки. Мрачная высокая фигура в центре зала, это, по-видимому, местный Темный Властелин. А больше я подумать ничего не успел. От фигуры ко мне рванулась жирная зеленая искра, мир померк, проявились и тревожно замигали пиктограммы дебафа, таймера и оповещения о новых системных сообщениях. Ну, ситуация и была аховая, странно что сразу не добили. Впрочем, если верить пиктограмме, то смерть снова обошла меня стороной. Всего лишь парализовало, причем, судя по таймеру, сразу на пять минут, что по игровым меркам вообще-то много.

Хорошо, что не потеря сознания. В Игре она сопровождается исчезновением зрительного ряда и сигналами от прочих органов чувств. То есть вы лишаетесь возможности воспринимать происходящее. И как будто разработчикам этого показалось мало, время действия дебафа воспринимается игроком как мгновение, при этом в Игре может пройти любое количество времени. Мерзкая штука. Парни рассказывали, что если твой игровой персонаж теряет сознание на продолжительное время, то Система меняет правила, и эффект «потери сознания» становится не полным. То есть твой персонаж по прежнему недееспособен, ты происходящего вокруг не воспринимаешь, но хотя бы осознаешь сам себя и имеешь возможность просматривать информацию о своем персонаже, заходить на общеигровой форум и так далее. Зато так, в Игре, я впервые узнал каково это — потерять сознание. Никакой темноты, ни прочих эффектов, которыми я думал это сопровождается. Просто вот только что ты стоял, а вот ты уже лежишь. И никакого перехода между этими состояниями. Представляете каково испытать это в бою? Дезориентирует очень прилично. Хотя в данном случае бой уже проигран, пощады тоже не будет, и можно «расслабиться и постараться получить удовольствие». Полистаю пока «системки», всяко лучше, чем пялиться в пол или потолок. Я парализован и не могу вертеть головой, не забыли?

Вы находитесь под воздействием неизвестного Вам темного ритуала

Вы умерли

Получено 1144,02 очков опыта, до следующего уровня 502,76 очков опыта

Поздравляем! Вами получено уникальное достижение: Первая Жертва. Вы первый игрок, которого принесли в ритуальную жертву. Известность +50. Дух +1. Мудрость +1. Удача -2. Здоровье +60. Все последующие принесения в жертву приносят на 100% больше опыта, вероятность успешного жертвоприношения повышена на 15% (условие: Вы — жертва). Данное достижение сочетается с достижением «Самопожертвование». Следуйте по намеченному пути или сверните, пока не поздно.

Подарок-поощрение от Администрации: Дух +1.

Ваше достижение занесено в Зал Славы!

Сделать Ваше достижение общедоступным?

Да/Нет

Ну, вот, собственно, и логичная концовка. Заодно раскрылась интрига почему меня не добили сразу. В жертву принесли. Вот затейники. Как будто и не НПС. А еще, похоже я нащупал что-то интересное. Впрочем, подумаю об этом позже. Выбрать «Да».

Поздравляем! Ваше достижение сделано общедоступным.

Перед глазами мелькнула и пропала фигурка распластанного меня в центре ни на что не похожей сложной многолучевой звезды, осложненной непонятными дополнительными геометрическими линиями и символами. На краю «рисунка» маячила темная фигура в мантии и глубоком капюшоне. Горели зеленым колдовским светом огоньки на стенах. Пылали линии, складываясь в пентаграмму, светились и некоторые символы... Дизайн — что надо, картинка вышла предельно зловещая. В таком и поучаствовать не стыдно. Я хрюкнул. Вспомнилась картинка из Зала Славы — «Самая нелепая смерть». А ведь она еще иногда и меняется.

Перенос в точку перерождения невозможен.

Внимание! Началось Ваше перерождение. Длительность перерождения составляет двадцать четыре игровых часа. Рекомендуется на это время покинуть игру.

Что за черт? Какое ещё «перерождение»?

— Требуется помощь ИскИна.

— Время ожидания 2 минуты 30 секунд.

Пока таймер тикал я лихорадочно подбирал слова. Все органы чувств отключились, и я как бы завис в вакууме в темноте. Эдак и до галлюцинаций недалеко. А нет, заиграла тихая медитативная музыка, да и мигающая пиктограмма таймера никуда не делась.

И когда ИскИн вышел на связь, я постарался отключить эмоции и максимально внятно отчитаться о возникшей неприятности.

— Ждите. Информация проверяется.

И еще через несколько секунд.

— Проверка окончена. Ситуация полностью соответствует игровой механике. Ошибок и постороннего вмешательства не выявлено.

— Э-э-э... Уважаемый...

— Уважаемая. — Перебил меня ИскИн. — Я Игра и полностью идентифицирую себя с женским родом.

— М-м-м… да, конечно. Извините. — Не в моем положении сейчас препираться. Тем более с ИскИном, которые хоть и могут с лёгкостью пройти тест Тьюринга, но разумом, в привычном понимании этого слова, не обладают. — Но что мне делать? Что вообще происходит с моим персонажем?

— В целях безопасности вашей психики по окончании этого разговора вы будете принудительно выведены из Игры на период не менее 24 игровых часов. Это будет сделано для сохранения Вашего здоровья. Касательно игровой ситуации...

ИскИн на мгновение запнулся. Совсем чуть-чуть, но для ИскИна это много. Наверное, перебирал варианты ответа.

— Администрация никому не обязана объяснять логику и подоплёку происходящих событий. Если она что-то подобное всё-таки делает, то это следствие её доброй воли, а не мифических прав Игроков на получение каких-либо пояснений. Игрок имеет право просить Администрацию проверить те или иные события на соответствие игровой логике и Правилам. Проверка произведена. Произошедшее полностью соответствует логике и механизмам игры, ошибок и постороннего вмешательства не выявлено.

ИскИн замолчал. Я лихорадочно соображал, что делать дальше.

— В связи с некоторыми моментами чисто технического характера Администрация Игры, в моем лице, предлагает Вам либо продолжить игровой процесс и самостоятельно разобраться в произошедшем, либо отказаться от персонажа. Согласно Правилам Игры, в последнем случае Вы получите возможность создать нового персонажа через три месяца с момента отказа от предыдущего персонажа.

— Нет! Какого... — Я оборвал сам себя. Не хватало еще срываться на ИскИне. Тот по-своему ни в чем не виноват. — Я желаю продолжить игровой процесс.

— В таком случае, Администрация Игры, в моем лице, имеет к Вам предложение. Желаете его рассмотреть?

— Хм, слушаю?

— Сначала немного дополнительной информации. Это необходимо для понимания сути предложения. При следующем входе в Игру вы обнаружите смену расы своего игрового персонажа.

Ох, ничего себе! Так вот на какое перерождение понадобилось целых двадцать четыре часа. Но разве такое бывает? До сих пор я считал, что играть можно было лишь за человеческую расу. И что, я при следующем входе в Игру очнусь каким-нибудь эльфом?

— Столь скорое появления игровых персонажей отличных от людей рас Администрацией запланировано не было. Подобная возможность, как неоднократно заявлялось Администрацией ранее, лишь рассматривается и, возможно, в будущем, при создании игрового персонажа подобный выбор будет предоставляться. Вы сумели получить персонажа не людской расы в обход этого ограничения. Тем не менее, для технической проработки некоторых деталей и общего усовершенствования игрового процесса желательно проведение дополнительных тестов и исследований. Кроме того, распространение информации о возможности смены расы игрового персонажа может вызвать перекос игрового баланса и породит нежелательные слухи. Я предлагаю Вам добровольную должность бета-тестера, для изучения возможностей новой разумной расы игрового мира. Основное ограничение — запрет на распространение некоторой информации, напрямую связанной с работой. Наградой станет масштабируемый предмет для вашего игрового персонажа подходящего ему класса. Желаете рассмотреть предложение подробнее?

2
{"b":"872613","o":1}