Литмир - Электронная Библиотека

– «Да, а то испортят причёску девушкам, вот крику-то будет,» – вставил Станиэль.

– «Как думаете, поджарить шутника на медленном огне?» – и в конце Искра поставила трогательный смайлик.

– «Не нужно переводить огонь на это недоразумение, я скормлю его своему питомцу», – ответила некая Кассандра.

– «Ну вот! Меня тут хотят зажарить и съесть, а ведь я о ваших головках беспокоюсь… Всё-таки они у вас для красоты!»– не остался в долгу Станиэль.

– «Теперь беспокойся о своей!» – всплыло сообщение с грозным смайликом.

Прочитав это, я рассмеялся. Искра тоже не выдержала, глядя на меня. В чате появлялись улыбающиеся рожицы от остальных участников отряда.

Прежде чем идти дальше, я ещё раз осмотрелся. Со стороны холмов, откуда мы храбро убежали, не было никаких признаков движения, не считая всё тех же снующих лис. По другую сторону утёса расстилалось огромное поле, на котором с такого расстояния невозможно было что-либо рассмотреть. Сзади, перед утёсом, зелёный ковёр постепенно переходил в каменистую местность. Дальше обзор закрывало нагромождение высоких камней.

Кивнув девушке, я пошёл вперёд, внимательно осматривая каждый камень, но ничего интересного на этом клочке скалы не нашёл. Отметив про себя наличие множества крупных камней, за которыми можно будет прятаться, если доведётся тут драться, я двинулся выше, где проход снова сужался. Он был не длинным, но тут одновременно могло пройти не больше трёх человек в ряд, что тоже могло нам помочь. Затем снова открылся просторный склон, почти везде поросший травой. Тут больших камней уже не оказалось, да и сам склон на вид был гораздо меньше предыдущего. Не найдя ничего интересного, мы подошли к следующему проходу. На этот раз это был почти тоннель. Казалось, над головой висела искусная арка, вырезанная в скале. На всём протяжении узкого прохода над головами виднелись ровные отверстия.

– Как-то слишком хорошо для природного явления, – пробормотал я.

– Думаешь, кто-то это построил? – подняла бровь Искра.

– Кто знает, какая история у этого мира, – я внимательно осматривал арку. – Место в самый раз для какого-нибудь замка.

Тоннель закончился, выпуская нас на вершину. Перед нами расстилалось гигантское, почти ровное плато. По всей площади громоздились завалы странных белых камней.

Не заметив ничего опасного, мы осторожно пошли вперёд. Чтобы дойти до обрыва, нам понадобилось пять минут, но это того стоило. Сверху открывался восхитительный вид на бесконечные золотистые поля и светлый лес, откуда мы пришли. Некоторое время мы просто молчали, наслаждаясь пейзажем. Затем я отправил эту красоту всем в чат. И только сейчас заметил, что к рейду прибавилось ещё восемь человек.

– "Тут безопасно, и место для защиты очень удобное", – отписался я.

Ответ не заставил себя ждать.

– "Здорово! Спускайтесь оттуда, сейчас я отправлю к вам 6 человек. Если нам придётся бежать от бесов, то отбиваться от лис времени не будет. Нужно встать где-нибудь посередине, двум отрядам по 4 человека, чтобы заняться их истреблением".

– "Только не зевайте, лисы очень шустрые. Кусаются, несмотря на наши удары", – предупредил я.

Я открыл карту мира и с лёгким разочарованием увидел лишь белый фон, на котором мы отображались синими точками.

– Значит, чтобы на карте появилась местность, нужен какой-нибудь картограф, – с сожалением произнёс я. – Но своих мы видим, хоть что-то.

Отошедшая от меня Искра внезапно повернулась и поманила пальцем.

– Смотри!

Я подошёл к ней. На одном из камней, куда показывала девушка, красовался тусклый потёртый символ.

– Тут и правда кто-то жил, – я протёр рисунок ладонью, смахивая каменную крошку и пыль. Кажется, кто-то пытался изобразить здесь какую-то птицу, возможно, сокола.

– Ты прав! – неожиданно твёрдо сказала Искра, указывая на что-то справа от меня.

Я обернулся и чуть не дёрнулся от испуга. Под кучей белых камней лежал человеческий скелет. Рядом с ним на солнце блестела маленькая вещица. Я нерешительно потянулся и взял небольшой кулон. Скелет тут же рассыпался в пыль.

Амулет памяти

+2 к мане

Принять / отказаться

– Он твой!

Девушка взяла его у меня из рук, осторожно надела на шею и замерла. Её взгляд остекленел. Я, начиная беспокоиться, окликнул её, но ответа не последовало. То, что причина в амулете, было очевидно. Но вещи с игрока нельзя снимать. А если оно проклятое? Подойдя к Искре, я попробовал расстегнуть амулет. Безрезультатно.

Успокоившись, я сел на траву и принялся ждать. Видимо, кулон не зря назывался амулетом памяти и что-то показывал девушке, решил я. Через некоторое время раздался всхлип. Я с удивлением обернулся и увидел едва сдерживающуюся от того, чтобы не разрыдаться, Искру.

– Ты чего? – я подошёл и машинально обнял её. – Что ты увидела?

– Последние минуты этого дворца, – тихо сказала девушка. – И его тоже!

Она мотнула головой в сторону рассыпавшегося скелета.

– Тебя это так тронуло? Это же игра! – улыбнулся я. – История у них всегда печальна, но чтобы из-за этого плакали, я ещё не видел.

– Ты не понимаешь… – она протёрла глаза рукой. – Я почувствовала его эмоции, его бессилие и отчаяние. Они ошиблись. И не спасли мир. Хотя могли. Он пожертвовал всем. В том числе и любовью, чтобы не допустить этого, но проиграл. Это было так реально… Я просто прожила всё это так, будто это случилось со мной. Знаю, как это звучит…

Она подозрительно взглянула на меня. Но я не улыбался. Я внезапно осознал, что сделали создатели игры. Если эмоции захватывали при прохождении обычных игр, то тут это выведено на совершенно новую степень восприятия. Невозможно остаться равнодушным, если испытаешь на себе всю боль и несправедливость.

– Я пройду этот квест до конца. И если виновник их гибели ещё жив, я хочу найти его, – подтвердила мои мысли девушка.

Игра её уже не отпустит. Как и меня.

– Только не говори никому! – попросила она, когда мы спустились к подножию скалы.

– Я и не собирался, это твой квест, – пожал плечами я. – Но если ты продолжишь хмуриться, то остальные это заметят, начнут расспрашивать. Превращайся обратно в смешливую девушку. От игры нужно получать удовольствие.

– Тебе легко говорить! – закусила губу Искра.

– Ты собираешься мстить, а затем спасать мир, так что тебе нужно учиться владеть собой, – усмехнулся я.

– Ты прав! – вздохнула она и попыталась выдавить из себя улыбку. Получалось плохо.

Пока мы спускались, группа игроков прошла уже половину пути к нам. Иногда они останавливались, убивая лис, выскакивавших перед ними. Ребята находились достаточно близко, чтобы опыт за убитых ими существ, уже шёл и нам.

– Пойдём навстречу? – предложила волшебница.

– Не стоит рисковать, – мотнул я головой. – Нам осталось совсем немного до уровня, тогда мы уже без проблем должны справляться с лисой даже вдвоём. Подождём ещё пару минут, чтобы в случае чего нам успели помочь.

Расстояние до игроков быстро сокращалось. Когда им осталось пройти не больше сотни шагов, мы пошли им навстречу.

– А вот и союзники! – от всей души заулыбался я, приветственно вскинув руку.

К нам подбежали с радостными лицами, в одном из которых я узнал паренька с умением "таран". Вот кто усердно поработал над образом своего персонажа. Этакий Конан-варвар. Только всё ещё с палкой в руке, вместо двуручного меча.

– Вот это кру-у-уть с начала игры! – восхищённо произнёс он. – Мне казалось, что мы до посинения будем белок лупить.

Мы, не сговариваясь, посмотрели с девушкой друг на друга и расхохотались.

– Гроза деревьев! – смеясь сказала Искра и вывела для всех запись встречи Молота с белкой.

На экране здоровенный мужик в лохмотьях пристально смотрел на дерево. Затем рванул прямо на него, будто валун из катапульты выстрелил, и ударился со всего маха о дерево, нелепо заваливаясь на спину.

6
{"b":"869844","o":1}