Литмир - Электронная Библиотека

Владислав Кривчиков

Доходный дом

«Смерть – это ещё не конец»

Правила игры

В данной книга-игре вам предлагается выбрать главного героя истории. Каждый персонаж имеет свою цель. И именно вы должны помочь каждому персонажу достичь его цель и остаться в живых.

Переходы

Чаще всего вам придётся принимать решение о том, куда именно следует идти герою и что ему делать.

Например, «Вы дошли до развилки. Идти направо (37) или налево (48)?»

Числа, указанные в скобках, обозначают параграф, который вам следует открыть при соответствующем выборе. Так, если по примеру, вы решились идти направо, то вам следует открыть параграф под номером 37, а если налево – 48.

Ключевые слова

Помимо этого, во время прохождения книга-игры от вас может потребоваться записать ключевое слово.

Например, «собравшись с мыслями, вы разбежались и перепрыгнули пропасть. Запишите слово «ПРОПАСТЬ».

Вы можете создать заметку в вашем смартфоне или записать на листе бумаги, – как вам угодно. Главное, чтобы во время прохождения историй вы смогли пройти проверку, когда это потребуется.

Например, «если у вас записано «ПРОПАСТЬ», то (57), иначе (14)».

Таким образом, если вы ранее по истории записали ключевое слово «ПРОПАСТЬ», то вам следует перейти к параграфу 57, если такое слово у вас не записано, то следует перейти к параграфу 14.

Во время прохождения от вас также может потребоваться зачеркнуть то или иное слово. В этом случае, при будущих проверках зачёркнутое слово не считается как записанное. Все записанные слова действуют в течении всей книги, а не только одной отдельной истории.

Удача

Наконец, в приключениях вам потребуется Удача. Для этого вам потребуется шестигранный кубик (или приложение с симуляцией простого кубика).

Для начала запишите числа 1, 2, 3, 4, 5, 6. Броском шестигранного кубика определите одно из чисел – зачеркните его. Так предстоит делать перед началом каждой истории.

Например, результатом броска кубика оказалось число 3. Зачеркните или сотрите его в этом ряду. Должно получиться примерно так: «1, 2, 3, 4, 5, 6». Или так: «1, 2, 4, 5, 6».

Всякий раз, когда от вас потребуется проверить Удачу, следует бросить кубик. Если выпало число, которое у вас не зачёркнуто (не стёрто), то следует считать, что попытка оказалась успешной, а выпавшее число необходимо зачеркнуть или стереть. Если же выпало число, которое у вас уже зачёркнуто (или стёрто), то следует считать, что вам не повезло.

Например, «вы бросили дротик в мишень. Проверьте Удачу. Если успешно, то (21), если вам не повезло – (93)».

Согласно примеру, если бросок на Удачу был успешным, то вам следует перейти к параграфу 21, иначе – 93.

Восстановление Удачи

Иногда события, места и вещи могут помочь вам восстановить Удачу.

Например, «притронувшись к святыне, вы ощутили необыкновенное воодушевление. Восстановите Удачу».

В этом случае, если это возможно, следует выбрать одно из зачёркнутых (стёртых) чисел от 1 до 6 по своему усмотрению и вписать его заново, как если бы прежде оно не было зачёркнуто (стёрто). Это существенно повысить ваш шанс на успех во время приключения.

Контрольная точка

Если вам всё же не повезло в вашем приключении и это привело к фатальному исходу, в большинстве случаев вы сможете вернуться к контрольной точке. Эта точка возвращает историю к ближайшему параграфу, начиная с которого, вы сможете переиграть ключевой момент и изменить ход истории.

Если вы решили воспользоваться контрольной точкой, то можете единожды Восстановить Удачу в качестве бонуса.

Однако это не мешает вам оставить всё «как есть» и выбрать следующую историю. Помните: «Смерть – это ещё не конец».

Начало приключения

Если вы ознакомились с правилами игры, то переходите к выбору главного героя (1).

1

Иван Сироткин

Сироткин переживает нелёгкое время: его нутро зовёт на поиски себя и своего места в жизни. Для этого некая Аделаида Петровна уверяет Сироткина отправиться в Петербург. По её уверениям, Ваня сможет найти ответы на все свои вопросы, если посетит квартиру по указанному в письме адресу.

Если вы выбираете историю Ванютки, то (4)

Карл Геккерен

Александр Белкин крупно проигрался в карты, но не успел перед смертью расплатиться с долгами. Вскоре поползли слухи о том, что призрак Александра охраняет свои богатства. Предчувствуя, что выигрыш можно и не получить, Карл Геккерен решил лично наведаться за бумагами.

Восстановите Удачу.

Если вы выбираете историю Карла, то (256)

2

Ванютке потребовалась минута, чтобы глаза привыкли к той темноте, что царила в этом крыле первого этажа. Приглушённый свет доставал только до картины без рамки, висевшей напротив двери квартиры под номером 3. Отчего-то Иван обратил внимание на картину. Она была варварски приколочена толстым гвоздём к стене. На ней был изображён пейзаж: голубое небо с густыми облаками, высокая трава и рассекающая её тропа, уходящая от середины влево к горизонту, где виделась одинокая тёмная фигура. То ли из-за темноты, то ли из-за безлюдности картина показалась Сироткину мрачной и пугающей.

Продвинувшись на несколько шагов вперёд, Ванютка разглядел на следующей двери двойку, а за ней – единичку.

–Так, здесь квартиры с первой по третью, – заключил Иван.

Вернуться на площадку первого этажа (13)

3

Сироткин прошёл в тамбур второго этажа. В надежде увидеть или хотя бы услышать живую душу, Ванютка прошёлся вдоль всех квартир и постучался в каждую.

–Прошу! Кто-нибудь! Есть здесь живые?

Любой крик словно сжимался в стенах и растворялся во тьме. Это странное явление начинало давить на Ивана. Особенно, когда в ответ он по-прежнему слышал тишину.

– Осмотреть бра (18)

– Вернуться на площадку второго этажа (92)

4

Человек с выдающимся носом и большими выпуклыми глазами на маленьком пухленьком лице, в общем – не красавец, шёл вдоль набережной реки Мойки. В руке он сжимал письмо, с которым постоянно сверял адрес:

–Набережная реки Мойки, четырнадцать, – то и дело бормотал он себе под нос.

Иван не страдал из-за плохой памяти. Иван страдал из-за незнания своих предков, своего настоящего имени и места в жизни.

Ему известно было лишь только то, что с ранних лет его звали Сироткиным. Несложно догадаться, почему ему дали такую фамилию: очевидно, он когда-то остался сиротой и, видимо, это единственная его особенность. Но никто не мог сказать, кем являлись его родители, и как он оказался там, где оказался.

В несчастной судьбе Сироткину повезло повстречать Аделаиду Петровну. Он напомнил ей племянника, отчего она с радостью взяла над ним попечение и назвала Иваном.

И хотя Сироткин обрёл новое имя, это вовсе не спасло его от внутренних терзаний: он всё ещё не знал своего настоящего имени, своих предков и своего места в жизни.

При виде терзаний Ванютки (так его звала барыня), Аделаида Петровна постаралась разузнать о его прошлом. В своих поисках, барыня сама увлеклась историей Ивана и всё-таки смогла отыскать ниточку, которая и привела её к набережной реки Мойки, четырнадцать.

Без каких-либо лишних слов Иван получил от Аделаиды Петровны письмо, в котором неизвестный доброжелатель даёт сухой ответ: "В шестой парадной, на втором этаже, в квартире номер одиннадцать по адресу набережной реки Мойки, дом четырнадцать, Вы сможете найти ответы на волнующие Вас вопросы. Являйтесь лично."

1
{"b":"865640","o":1}