– Понятно, – вот и узнал, как называется данная разновидность фавнов.
– Пожалуй начнём, – с этими словами Веро́ника открыла один из каталогов.
Мастер довольно подробно объяснила про разницу между различными видами ткани и кожи, познакомила с различными разновидностями швов, нитей и фурнитуры. Тема не казалась сильно сложной, скорее так обстоятельно с ней знакомиться мне до сегодняшнего дня не приходилось. Получасовой лекции хватило для усвоение обычных профильных знаний.
[Желаете усвоить знание «Материаловедение: текстиль (Обычное)», «Материаловедение: кожа (Обычное)» и «Вступление в портняжное дело (Обычное)» за 4 пункта памяти?]
Прежде чем переходить к следующему этапу знаний, швея в рамках обучения дала мне четыре выкройки со сложностью до тридцатки: на рубашку и штаны из ткани, перчатки и ремень из кожи. Собственно, их она за пару минут набросала, сделав мои замеры, заодно наглядно показала, как это делается. Ремесленные рецепты занимали память только в том случае, если являются уникальными или их ранг превышает квалификацию соответствующей профессии и знания, поэтому временно были заняты ещё два пункта.
Работая максимально аккуратно, удалось в полной мере оценить ценность «прокачанного» тела игрока, никакой усталости из-за выполнения монотонной работы, практически никаких критических отклонений в движениях. В какой-то момент активировался транс, но, стоило обратить на это внимание, эффект рассеялся. Не дорос я ещё, чтобы на автомате создавать вещи. Закончив рубашку в рекордные, как для обычного человека, семьдесят минут, я получил профессию.
[Портной (Ранг I – Новичок)]
Тип: Производственная профессия.
Описание: Одежда не только служит для защиты от холода и прикрытия тела, но и защищает вас от подлого удара или демонстрирует ваш статус. Не важно, грубая ли это ткань крестьянина, прекрасные шелка дворянина или плотная кожа, способная остановить клинок – все проходит через руки портного, который и определяет назначение предмета.
Связанные знания: Вступление в кожевенное дело (Обычное), Материаловедение: текстиль (Обычное), Материаловедение: кожа (Обычное) и Вступление в портняжное дело (Обычное).
Эффект «Искусность»: +1% к концентрации во время работы.
Во время шитья, я не мог не заметить, как система хитро помогает пользователю. Если брать общие характеристики персонажа, имеющиеся навыки и знания, за системную оценку мастерства в том или ином деле, тогда «сложность» создания того или иного предмета оцениваться исключительно на основе цифр. Однако её можно полностью компенсировать собственным «настоящим» мастерством, как и в случае с боевыми навыками, только роль противников играют ремесленные рецепты и производственные технологии.
Можно одолеть противника более высокого уровня, как и создать шедевр руками новичка в портняжном деле, у которого за спиной десятилетия реального опыта работы. В купе со сверхчеловеческим телом игрока можно получить настоящий производственный станок, как в плане скорости работы, так и качества исполнения.
С остальными тремя элементами одежды я справился за два часа, что дало мне ещё ранг. Грубые поделки удовлетворили наставницу, после чего она начала более подробно описывать тонкости работы с кожей, уделяя особое внимание работе со швами.
Как зашить дыру, не оставляя видимых следов, как аккуратно распороть шов на броне и заменить повреждённый фрагмент. Тренировались мы на моей собственной старой куртке, в которой хватало дыр и отметил. Начав с замены особенно пострадавшего рукава, мы подобрали близкую по тону и свойствам кожу. После создания выкройки и резки кожи, удалось ровненько пришить элемент на место.
[Замена повреждённого элемента предмета «Куртка из прочной кожи (Обычное)» восстанавливает 25 единиц прочности. Потеряно 9 единиц максимальной прочности. Текущая прочность 65/91.]
Не смотря на все старания, пострадала максимальная прочность.
Любой предмет мог находиться в одном из четырёх состояний: легко (более 70% прочности), средне (более 40% прочности), сильно (более 10% прочности) и максимально повреждённый (вплоть до единицы прочности). Это сильно влияет на сложность ремонта, если минимальные повреждения клинка можно устранить заточкой, а разрыв на броне ниткой с иголкой, то предмет с прочность ниже 70% уже придётся полноценно ремонтировать. Полностью сломанный предмет годился разве что на переплавку или материалы для чего-то нового.
Не став много об этом думать, я продолжил восстанавливать прочность у своего старенького потрёпанного снаряжения. Видя мои успехи, девушка-фавн постепенно перешла на параллельное чтение лекции для получения более глубокого знания. Тут речь зашла о продвинутых строчках, направлении волокон, скрытии уязвимых мест конструкции и особенностях ухода за тканью/кожей способных снизить износ.
Судя по содержимому манекенов, она специализировалась на создании брони и должна была иметь ещё и профессию «Бронник». Собственно, после заданного вопроса она подтвердила мои мысли, правда ещё не достигла в ней ранга мастера, в отличие от «Портного».
Ближе к получению пятого ранга новичка удалось открыть следующий этап знания, единственное пришлось сэкономить память и отложить повышение текстильного материаловедения, благо система подобное позволяла, а для повышения достаточно и двух других знаний.
После получения необходимых знаний, начались основные сложности. Чтобы пробить барьер необходимо или продолжать делать множество простых изделий, или закончить одно сложное. В моём случае выбор был очевиден. Если на самостоятельную разработку мне не хватит ни времени, ни навыков, то на модификацию имеющегося снаряжения вполне.
В процессе мастер давала полезные советы, как укрепить защиту суставов, не нарушив подвижность. Не жалея денег, я потратил золотой на приобретение небольшого количества необычной кожи. После трёх часов работы с размерами и подгонки деталей, мы перешили непосредственно к сшиванию. По завершению работы локти, колени и левую часть груди стал закрывать дополнительный слой кожи, дающий дополнительные три единички защиты.
Подобной модификации не хватило, профессия выросла лишь 20%, поэтому пришлось думать над тем, что могло бы пригодиться в ближайшем будущем. Список получился приличный, но остановился на самом необходимом.
После описания желаемых свойств предмета, Веро́ника куда-то пропала на десять минут, после чего вернулась с выкройкой плаща. Пока не пропала мотивация, вернее пока не ушёл учитель, я занялся плащом с капюшоном идеальной для маскировки в джунглях камуфляжной расцветки. На ткань ушло ещё пять серебряных.
Работа выдалась на редкость сложной, лишь с пятой попытки удалось получить необычный плащ с желаемыми свойствами. Сказывалась экономия на профильном знании.
[Камуфляжный плащ (Необычное)]
Класс: Тканевый плащ.
Защита (Режущая): 3
Прочность (Камуфляжная ткань): 100/100
Ограничения: Наличие навыка «Маскировка» или «Невидимость».
Описание: Одна из первых работ неопытного портного.
Основные свойства: +10% к маскировке в болотистой и лесистой местности.
[Модифицированная куртка из плотной кожи (Необычное)]
Класс: Доспех из дублёной кожи.
Защита (Колющая-режущая): 8-11
Прочность (Кожа степного борова): 139/139
Ограничения: 70 силы, 70 ловкости и 40 выносливости.
Описание: Простая модификация, укрепившая защиту уязвимых зон. Немного увеличена масса.
Основные свойства: +5% к стойкости.
Благодаря дополнительным знаниям, я теперь видел используемый в предмете материал рядом с прочностью. Это сильно поможет, когда необходимо отремонтировать повреждённый предмет. Создания двух необычных вещей оказалось достаточно, чтобы получить ученика в профессии.
Учитывая узкую направленность обучения не удивительно, что многие техники оказались мне недоступны, оставляя для выбора только одну. За прогресс в профессии ловкость и дух увеличились на пять пунктов.