Дополнительное условие: Если вы покинете группу, квест будет для вас закрыт, получить его снова можно будет лишь при повышении отношений с кузнецом.
Гарантированная награда: Деньги либо вы сможете брать задания у кузнеца и продавать ему некоторые ресурсы.
Вот так на пустом месте напороться на скрытый квест! Просто в поисках того, что можно нацепить на свои уши! Как это вообще возможно!
– Вы нанесли себе две единицы урона. – порадовала меня система комментарием на встречу моей ладони с моим же лицом.
– Мико. – Надеюсь, мой взгляд достаточно спокоен, и не выдает желание накинуться на нее и начать душить. – Скажи, это первая игра в которую ты решила поиграть?
– Ну-у-у, я в Симс 9 играла до этого и в… – щечки неожиданно налились кровью – в симулятор свиданий. Но в Сиуре можно заработать и легально продавая предметы и золото с гарантией безопасности сделки от разработчиков, так что я сразу, как прошла допуск по возрасту, зарегистрировалась и теперь играю.
– То есть тебе только что исполнилось восемнадцать?
– Ага. – а вот гордости в голосе можно бы и поменьше.
– И ты сразу ломанулась сюда? В игру, где присутствует расчлененка, пытки, войны, монстры жуткие настолько, что в некоторые локации суются только игроки сходящие с ума от ужастиков, постоянная угроза ПК и крайне жесткая экономическая система? – с каждым моим словом энтузиазм горящий в глазах девочки как то терялся. – Ты за какой класс играть собралась?
– Целитель.
– Все с тобой ясно. Пошли дальше. – поворачиваюсь к девочке спиной и продолжаю движение в лесную чащу, благо до памятной полянки с поваленным деревом осталась буквально пара шагов.
– Что понятно то? – эх, жалобный голосок – бальзам на мою душу.
– Что информацию ты искала только по заработку на игре и социальным возможностям. Я прав?
– Ну… да. А что не так то?
Деревья, расступившись, обнажили место на которое я и направлялся, поваленный ствол все так же расположился рыбьим скелетом, отбрасывая жетковатую тень на опавшую листву..
– Садись и вяжи веревку, лыка можно надрать во с той липы – указываю рукой в сторону дерева с которого я уже удалил изрядный кусок коры на свою плетенку. – А я, пока, соберу валежник.
– Расскажи, что я должна была искать по игре! – мда, командирша выискалась на мою голову.
– Посмотри на форумах высокоуровневых игроков, там много чего интересного. И не отвлекайся, скоро стемнеет, а нам еще назад идти.
– Да этих форумов столько!…
– Так, ты будешь веревку плести?! Или мы сразу назад поворачиваем?
– Да буду, буду! – вот это да, даже пять минут уговаривать не пришлось! Уникальное явление. – Но ты же можешь собирать ветки и рассказывать?
– Ладно, что знаю, расскажу. – подбираю первую обломанную деревяшку. – Я сам играю всего с неделю, но перед перед первым входом в игру я узнавал, что именно может вызвать у игрока серьезные проблемы. Среди этих проблем прежде всего стоит гипертрофированная жестокость, практически как в реальном мире, причем, в основном, со стороны других игроков, в чем ты собственно сама могла убедиться: рэкет в начальных локациях – явление вполне обыденное.
– Рэкет? – непонимающий голос заставил отвлечься от сбора топлива.
– Вымогательство под угрозой применения насилия, проще говоря.
А девочка молодец, веревку практически сплела. Еще столько же и можно будет увязывать.
Пока собирал остальное дерево, успел рассказать про организацию ремесленных профессий, жесткие штрафы и фулл лут при смерти, про потребность в употреблении пищи и воды, во избежание штрафов на характеристики, пояснил о необходимости для игровой аватары спать в безопасном укрытии или, хотя бы, в походном лагере с обязательным «караулом» или контуром охранного заклинания, если есть отрядный маг, особо пришлось углубиться в модель функционирования поселений и прилегающей территории, чем вызвал немалое удивление. Еще бы, «Сказочный мир» функционировал по довольно жестким законам: Если в поселении недостаточно игроков, выполняющих те или иные задания, оно начинает терять свои потенциал и даже может снизить уровень развития, что вызовет рост преступности, сокращение числа выдаваемых НПС заданий, уменьшение доступных ресурсов, отток НПС-населения и прочие «прелести» и наоборот, увеличение числа играющих и выполняющих задания персонажей развивает поселение, увеличивает контролируемые территории, повышает уровень строений и соответственно ремесленных гильдий и обитающих там учителей, но повышается сложность находящихся на подконтрольной территории подземелий, возрастает уровень монстров в лесах, как следствие – награда за задания и, вот неожиданность, повышается привлекательность такого куска для всяческих любителей «перераспределить ресурсы», так что полномасштабные осады в которых волей-неволей приходится участвовать игрокам, если они не хотят искать новое место обитания и терять время на его развитие.
– То есть и наш поселок может однажды подвергнуться нападению?
– Нет, мы находимся в «Песочнице», здесь действует полный запрет на нанесение урона другим игрокам и многие механики не работают, якобы это поселение расположилось на территории подконтрольной столице фракции и на него действуют все столичные ограничения, такая же история с песочницами других рас, вот только и ресурсы доступны лишь базовые, хотя монстрики могут и наведаться в гости, от этого и столицы фракций не застрахованы.
– Так, кажется, этого будет достаточно, давай веревку. – забираю плетенку из рук девочки и начинаю вязать пак с хворостом, десять кило, ей вполне достаточно. Максимальные для своей грузоподъемности двенадцать начали бы слишком быстро сжигать ей выносливость, существенно замедлив наше возвращение.
– А по ремеслам ты что-нибудь еще знаешь? – Мико, морщась, пытается поднять вязанку. – Тяжело, не мог полегче собрать?
– Не мог, тебе грузоподъемности хватит чтобы дотащить это, так что не капризничай. – нет, ну серьезно, минимальный вес связки для формирования пака – десяток килограмм, чего еще она от меня хочет. – По ремеслам – не особо, система там замудреная, так что я только по верхам изучал, сейчас расскажу что знаю. Давай на тропу выйдем, а ты, пока, раскрывай уши и слушай. – убедившись, что дрова не завалят девочку на спину, начинаю двигаться сквозь кустарник в сторону реки.
Старые, подгнившие ветки и стебельки лесной травы похрустывали под ногами, выдавая наше перемещение, заставляя недовольно морщиться – время к закату и лесные хищники вот-вот выйдут на охоту, а с нашими заблокированными статами встреча с ними – гарантированный респаун. Не хотелось бы мне снова в Серых пределах оказываться так скоро, три смерти за день – это уже перебор. Черт меня дернул сюда соваться в такое время. Главное успеть к мосту до того, как солнце сядет, хотя, если собирать хворост ближе к тропе то можно было бы и до ночи провозиться – все выбрано такими же «дровяными» фармерами для трактирщика и до следующего дня не появится. Периодические ойкания босой Мико настроения не добавляли, это забавляло меня днем, а сейчас может обернуться проблемамии. Так что звук моего голоса особо хуже не сделает.
– Профессии здесь – основа всего, НПС-мастера производят только простые вещи, что-то серьезнее стального оружия или простой алхимии изготавливается только игроками либо мастерами «Королевских» гильдий.
Вдалеке раздался разноголосый вой волчьей стаи – вот и все, хищники на охоту вышли, впрочем и мы почти выбрались из леса, теперь уже не сомневаюсь, что ужином мы сегодня никому не станем.
– Королевских? Что это такое?
– Для тебя – без разницы, просто для того чтобы хотя бы поговорить с такими мастерами, не говоря уже о том, чтобы сделать заказ, нужно прокачать репутацию с фракцией, потом со столицей территории в которой ты находишься, потом лично с правителем этой территории и только после этого тебе позволят обратиться к мастерам с заказом, естественно, материалы ты должна будешь предоставить самостоятельно. У игрока, прокачавшего мастерство в нужной тебе профессии, по итогу, заказать выйдет и дешевле и намного быстрее.