Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Обработка камня + 15. Всего. 19.

Ремесло + 6. Всего 46.

Следом по всему храму, на территории и стенах возникли скульптуры тех, кто погиб в битве за храм. Основа была из камня, но поверх лепили подкрашенную глину, чтобы по цвету походила на кожу зубастиков. Глаза сделали стеклянными опять же, чтобы больше походили на настоящие.

Мы расположили их так, чтобы они словно просто жили среди нас. Один смотрел со стены, будто просто задумался, глядя вдаль. Другой, сидел в тени, отдыхая после смены на посту. Третий на лавке в храме, просто молится с закрытыми глазами. Все в таком же духе.

Народ у нас будет только пребывать, а когда-нибудь, это место станет доступным и для игроков. Они будут спрашивать, кто все эти люди и зубастики, а им расскажут славную историю про неравную битву и победу добра над злом.

Поздравляем! Вы создали уникальное архитектурное произведение.

Получено:

99 000 очков опыта

Достижение «Каменный цветок 2».

Обработка камня + 10. Всего 29.

Ремесло + 4. Всего 50.

Вы выполнили задание «Вечная память».

Награда:

350 000

Предмет из сокровищницы Зика.

Третья композиция займет своё место у подножия храма, когда он будет достроен. Она очень простая по своей сути и отображает произошедшее. Зубастики с мечами, кирками, лопатами и топорами, пираты, глорки и наёмники, все они стоят, воздев вверх орудия и празднуя победу.

Поздравляем! Вы создали уникальное архитектурное произведение.

Получено:

99 000 очков опыта

Обработка камня + 11. Всего 40.

Ремесло + 5. Всего 55.

Достижение «Каменный цветок 3».

Вы первый игрок на новом континенте, создавший архитектурный триптих.

300 000 очков опыта

Достижение «Каменный цветок 4».

Обработка камня + 12. Всего 52.

Ремесло + 5. Всего 60.

Затем создал каменный идол Зика. Получил еще небольшой плюс, опыт, и давно желанный пояс первожреца.

Осталось самое простое. Всего одна скульптура. Я спустился в подвал храма и с улыбкой похлопал обелиск. Даже как-то грустно превращать его в изваяние. Я взял зубило и ударил по нему молотком.

Камень скалывался почти без усилий. Обелиск так напитался энергией Зика, что чуть ли не сам принимал нужную форму. Я не создавал скульптуру, а лишь помогал камню принять тот облик, что он желает. Работалось легко. Просто получал удовольствие от процесса. Отдыхал.

За время этих работ я стал лучше понимать Тихона. В воплощении задумки из головы в реальность есть какая-то магия. Выходит, правда, всегда не так, как задумывал, но все равно, душа поёт.

Вы выполнили задание «Ваяние скульптуры Зика».

Награда:

350 000 очков опыта.

Талисман первожреца Зика.

Хм. Раньше тут были поножи. Но потом я вместо них получил сапоги, так что не страшно. Главное, что вещь из сета и еще немного повышает характеристики.

Следующим в списке дел стояла зачистка болот. Я мог справиться с этим и в одиночку, но хотелось бы, чтобы всем перепало умение «Сусанин». Да и какая-нибудь болотная магия явно лишней не будет.

Я телепортировался к алтарю на болотах. Поздоровался с местными, пока ждал сокланов, посмотрел, как идут дела в поселке. Он отстраивался и разрастался. Уловы были отличными. Народ весь при деле и в приподнятом настроении. Был приятно удивлен тем, что теперь у каждого местного появился свой дрессированный слим.

Они, оказывается, жуть как полезны в хозяйстве, рыбалке и даже бою. Просто раньше у туархасов едва получалось себя прокормить, а теперь ареал рыбалки расширился и появились излишки. Надо бы побольше узнать про их историю, похоже, этот народец еще не раз удивит.

Я думал, что глорки, пираты и наёмники, отправленные сюда на помощь, будут скучать, но нет. Все они заняты, обучают местных и учатся у них, лодки делают, охотятся на болотных чудищ.

Когда в чате набралось шесть плюсов, я уже собрал отряд из двадцати НПС, состоящий преимущественно из туархасов. Толку от них будет не много, но опыт получат и боевой, и тот, что измеряется в очках. Главное, чтобы Лея от них не отходила. Да и вообще, чьи болота? Наши, что ли? Нифига. Вот и пусть отвоёвывают свою землю. Мир меняется и им тоже придется измениться. Стать более деятельными. Взять судьбу в свои руки.

Старшим в этом объединении вызвался быть Лягух, сын Жабра. Отец пытался приучить его к делам, но парню этого совсем не хотелось, и он готов был бежать хоть на край света, хоть в битву с болотным духом, лишь бы не заниматься управлением поселка.

Друзья появились одновременно. Мы снова обнялись, словно сто лет не виделись. Лея раздала всем алхимию и боевые свитки, так как запасы исчерпались. После краткого инструктажа для местных загрузились в три больших лодки и поплыли на ближайшую точку. Часть слимов-питомцев присосалась ко дну, отгоняя диких товарищей, часть плыла следом.

Мелкие болотные твари разбегались и прятались. Крупные задумчиво провожали нас взглядом. Лишь однажды мы проплыли в агро-зоне местного босса-нежити Куиндыка. В этом месте расположилась аномалия. Круговое течение, и задача стояла не попасть в него, а иначе выплыть очень трудно.

Мстительная сущность, продавшая душу болотному духу, тоже плыла на лодке, нас все же стянуло в странную зону, а потому получилось интересное сражение с ударами веслами и перевернутыми лодками. Куиндыка мы развоплотили, плавсредтво затрофеили, так как одну из наших посудин, он поломал. А вот аномалию смогли покинуть только с помощью бафа ускорения.

Воодушевленные маленькой победой бойцы были настроены решительно. Мы скорее равнодушно, ведь не ожидали какого-либо сопротивления, слишком перекачались для этой локи. Кикимора, если мне память не изменяет, шестьдесят шестого уровня была.

«Болота всегда преподнесут сюрприз» — напутствовал нас Жабр. Мудр старый туархас. Так и случилось.

Когда мы наткнулись на болотные огоньки и зашли в морочные топи, нас встретили облака гнуса и чернильные пятна пиявок. Их количество нивелировало любую разницу в уровнях. Причем, чем больше у тебя было ХП, тем больше кровососущих гадов притягивал.

Артур пришлось разучить умение Герметичность. Его доспех превратился в непроницаемый скафандр, и он остался единственным, кто мог что-то видеть. Лея отхиливала местных буквально наощупь. Мы уничтожали насекомых тысячами, но словно сражались со стихией, будто пытались перебить каждую отдельную капельку дождя.

Жора пытался петлять в воздухе, но его настигали облака насекомых, как бы высоко он не взлетал. Нужно было что-то срочно придумывать. И тогда всех спас Слизень. Он обернулся в одного из слимов и обволок хозяина полностью.

Сопровождающие скомандовали своим желейным питомцам и те повторили трюк. Когда проблема с их спасение была решена, Слизень окутал Лею. Защищенные, она и Артур, спокойно держали хил пятерых оставшихся членов команды.

Мы добрались до главного босса. Но и тут ждал подвох, их оказалось двое. Комар, габаритами походивший на кукурузник, что улетал, как только его здоровье оказывалось в красной зоне и пиявка, скорее напоминающая анаконду, которая при низком ХП просто ныряла в болото.

Нас атаковали одновременно с воздуха и с воды, и несмотря на всего лишь сотый уровень боссы попили нашей кровушки в прямом и переносном смысле. Хорошо, что у нас есть Жора, и Тихон. Они добили комара в небе. А пиявку на дне болота подловил Артур. Не то чтобы паладин горел желанием нырять, но выбора немного, если сокланы выкинули тебя в воду, а ты в полном латном доспехе. Хочешь не хочешь — пойдешь на дно. Но Гром ему помог, направил куда надо. Да и сам под водой дамажил знатно.

Местные сражались хорошо между кастами облаков гнуса и мириад пиявок.

После победы нам выдали очередной ранг пассивного умения Сусанин. Всем перепало умение Дихлофос, отгоняющее любых кровососущих насекомых. На самом деле отличная вещь, ведь у многих игроков имеются подобные заклинания, а теперь у нас, получается, есть от них противоядие.

55
{"b":"860239","o":1}