Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Ниже приведены несколько примеров известных онлайн-семинаров, конференций и мастер-классов в области программирования:

Google I/O ежегодная конференция, организованная Google, на которой представляются последние разработки и новости в мире программирования.

WWDC (Apple Worldwide Developers Conference) мероприятие, организованное Apple, на котором анонсируются новые продукты и технологии для разработчиков.

Microsoft Build конференция, посвященная разработке программного обеспечения и продуктам Microsoft.

AWS re:Invent ежегодная конференция Amazon Web Services, на которой представляются новые сервисы и решения в области облачных вычислений.

Coursera Global Skills Initiative - инициатива Coursera, предлагающая бесплатный доступ к курсам и специализациям по программированию и IT.

Чтобы найти интересующие вас мероприятия, вы можете использовать поисковые системы или следить за новостями в индустрии программирования. Многие организации также предлагают информацию о своих событиях на своих официальных веб-сайтах и социальных платформах. Помните, что участие в онлайн-семинарах, конференциях и мастер-классах поможет вам оставаться в курсе последних тенденций, расширить свои знания и навыки, а также установить ценные связи в сообществе программистов.

Заключение

В мире программирования, подобно кулинарии, у вас есть неисчерпаемый ассортимент учебных материалов и ресурсов, подходящих для изучения. Это подобно выбору ингредиентов и инструментов на кухне. Ваш опыт готовки может помочь вам определить, какие инструменты и ресурсы будут наиболее эффективными для вашего обучения, а также организовать процесс обучения так, чтобы он был наиболее продуктивным и интересным.

Важно помнить, что нет универсального подхода, который подходит всем. Вам, вероятно, придется опробовать несколько различных ресурсов, чтобы найти те, которые наилучшим образом соответствуют вашим потребностям и учебному стилю. Будьте готовы экспериментировать и адаптироваться, искать новые методики и подходы, которые помогут вам наиболее эффективно освоить программирование.

Не забывайте также об общении с другими программистами и участии в сообществе. Сетевое взаимодействие, обмен опытом и знаниями играют важную роль в процессе обучения. Вместе с другими программистами вы можете обсудить идеи, решать проблемы и взаимно поддерживать друг друга на пути к успеху.

Не забывайте также о значимости непрерывного самосовершенствования. Полное открытие новых горизонтов и использование ваших умений и знаний помогут вам достичь успеха в переходе из повара в программиста. В программировании всегда есть что-то новое для изучения, новые языки, фреймворки, технологии и тенденции. Будьте готовы к постоянному росту и развитию, и ваше путешествие станет увлекательным и успешным.

Из повара в программисты - _8.jpg

Глава 8. Профессиональный сленг программистов

Программисты, как и представители любой другой профессии, используют свой сленг. Эти термины и аббревиатуры позволяют быстро и эффективно общаться между собой. Вот некоторые из наиболее распространенных слов и выражений, которые вы можете услышать в IT-сфере:

Баг (bug) – ошибка или дефект в программном обеспечении, которая приводит к неправильной работе системы или приложения.

Дебаг (debug) – процесс выявления и устранения ошибок в коде.

Коммит (commit) – фиксация изменений в системе контроля версий, такой как Git.

Пулл-реквест (pull request) – запрос на внесение изменений в основную ветку репозитория. Другие разработчики могут просмотреть, обсудить и одобрить эти изменения.

Рефакторинг (refactoring) – процесс изменения кода без влияния на его функциональность, направленный на улучшение его структуры и читаемости.

АПИ (API) – Application Programming Interface, набор определений и протоколов, используемых для разработки программного обеспечения и обеспечения взаимодействия между различными компонентами системы.

Скелетон (skeleton) – базовый каркас или структура приложения, на основе которого дальше будет происходить разработка.

Бойлерплейт (boilerplate) – фрагмент кода, который часто повторяется и может быть переиспользован в разных частях проекта.

Тестирование юнитами (unit testing) – метод тестирования, при котором отдельные модули программы проверяются на корректную работу независимо от остальных частей системы.

Код ревью (code review) – процесс проверки исходного кода другими разработчиками для выявления ошибок и улучшения качества кода.

Плюс-один (+1) – обозначение согласия или одобрения в обсуждении кода или других вопросов.

Технический долг (technical debt) – накопление проблем и неэффективных решений в коде, которые не были исправлены вовремя и могут привести к проблемам в долгосрочной перспективе.

Парсинг (parsing) – процесс анализа и преобразования текста или других данных в структурированный формат, который можно обрабатывать программными средствами.

REST (Representational State Transfer) – архитектурный стиль, используемый для разработки веб-сервисов и API, основанный на использовании стандартных методов HTTP для обмена данными между клиентом и сервером.

Тайм-боксинг (timeboxing) – техника управления временем, при которой задачи разбиваются на фиксированные временные интервалы, внутри которых они должны быть выполнены.

Фронтенд (frontend) – часть веб-приложения, ответственная за отображение информации и взаимодействие с пользователем.

Бэкенд (backend) – часть веб-приложения, ответственная за обработку данных, взаимодействие с базами данных и другими сервисами.

Фулл-стек (full-stack) – программист, способный работать сразу с фронтендом и бэкендом веб-приложений.

Патч (patch) – небольшое изменение или исправление кода, которое решает определенную проблему или добавляет новую функциональность.

Спагетти-код (spaghetti code) – сложный и запутанный код, трудный для понимания и поддержки.

Итерация – цикл в процессе разработки, включающий планирование, разработку, тестирование и оценку.

Рефакторинг – процесс переписывания кода для улучшения его читаемости и упрощения без изменения его функциональности.

Техдолг – концепция в программировании, которая отражает дополнительные усилия, которые придется затратить на исправление и улучшение плохо написанного кода.

Юнит-тестирование – процесс тестирования отдельных блоков кода для обнаружения и исправления ошибок на раннем этапе разработки.

Мок (Mock) – объект, который имитирует поведение реального объекта в контролируемом способе. Используется при тестировании для изоляции кода от внешних зависимостей.

Шаблон проектирования (Design pattern) – повторяемая архитектурная конструкция, которая решает определенную проблему в коде.

Синтаксический сахар – синтаксис в языке программирования, который делает код более понятным или приятным для чтения.

Эндпойнт (endpoint) – конкретный URL в веб-приложении, который обрабатывает определенный запрос. Black Box – Система, которую можно понять и оценить, основываясь только на ее входах и выходах, без понимания внутренних механизмов работы.

White Box – Напротив, система, которую можно понять и оценить, зная ее внутренние механизмы работы.

15
{"b":"856933","o":1}