Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Bleeding Edge – Технология на переднем крае инноваций, которая еще не была протестирована на больших масштабах и может быть рискованной.

Бренч (Branch) – Версия проекта, созданная для разработки определенной функции или исправления.

Ад обратных вызовов (Callback Hell) – Ситуация, когда слишком много функций обратного вызова делает код трудночитаемым и поддерживаемым.

Пахнущий код (Code Smell) – Признаки в коде, которые указывают на более глубокие проблемы.

Зависимость (Coupling) – Степень, в которой один класс или модуль зависит от другого.

Мертвый код (Dead Code) – Части кода, которые никогда не выполняются в работающей программе.

Пробный прогон (Dry Run) – Процесс прогонки программы без ввода реальных данных.

Предварительная загрузка (Eager Loading) – Подход к загрузке данных, когда все необходимые данные загружаются заранее.

Быстрое завершение (Fail-Fast) – Принцип, согласно которому программа должна немедленно сообщать о любых ошибках, которые возникают.

Сборка мусора (Garbage Collection) – Процесс освобождения памяти, которую программа больше не использует.

Хайзенбаг (Heisenbug) – Ошибка, которая исчезает или изменяется, когда вы пытаетесь ее исследовать.

Идемпотентность (Idempotence) – Свойство операции, которое позволяет выполнять ее много раз с тем же результатом.

Неизменяемость (Immutable) – Неизменяемый объект или значение, которое не может быть изменено после создания.

Компиляция во время выполнения (Just-In-Time (JIT) Compilation) – Процесс компиляции программы в машинный код во время выполнения.

Простота (KISS – Keep It Simple, Stupid) – Принцип проектирования, согласно которому системы должны быть как можно проще. Ленивая загрузка (Lazy Loading) – Подход к загрузке данных, когда данные загружаются только при непосредственной необходимости.

Манки-патчинг (Monkey Patching) – Изменение или расширение поведения кода без изменения исходного кода.

Базы данных без SQL (NoSQL) – Категория баз данных, которая не использует структурированный язык запросов (SQL).

Сопоставление объектов и реляционных данных (ORM – Object-Relational Mapping) – Техника, которая связывает базы данных и объектно-ориентированное программирование, позволяя взаимодействовать с базой данных, как если бы это были объекты.

Парное программирование (Pair Programming) – Практика разработки, когда два программиста работают вместе на одном рабочем месте.

Запрос (Query) – Запрос на получение данных из базы данных.

Гонка (Race Condition) – Ситуация, при которой поведение системы зависит от того, в каком порядке выполняются операции.

Масштабируемость (Scalability) – Способность системы обрабатывать увеличивающееся количество работы или расширяться для обслуживания этой работы.

Разработка через тестирование (TDD – Test-Driven Development) – Метод разработки программного обеспечения, при котором сначала пишутся тесты, а затем код, который их проходит.

Система контроля версий (VCS – Version Control System) – Система для отслеживания изменений в коде и координации работы между разработчиками.

Вебхук (Webhook) – Механизм для уведомления одного веб-сервиса об изменениях на другом веб-сервисе.

Межсайтовый скриптинг (XSS – Cross-Site Scripting) – Вид атаки на веб-сайт, при которой злоумышленник вставляет вредоносный код в страницы этого сайта. YAGNI (You Aren't Gonna Need It) – Принцип в программировании, который гласит, что функциональность не следует добавлять до тех пор, пока она действительно не понадобится.

Уязвимость "нулевого дня" (Zero-Day Vulnerability) – Уязвимость, о которой известно злоумышленникам, но для которой еще не существует исправления.

ACID (Атомарность, Согласованность, Изолированность, Надежность) – Свойства, которые гарантируют надежные транзакции в базах данных.

Бэкэнд-как-сервис (Backend-as-a-Service – BaaS) – Облачная услуга, которая предоставляет разработчикам готовый бэкенд для их приложений.

Непрерывная интеграция (CI – Continuous Integration) – Практика разработки, которая требует от разработчиков регулярного слияния своего кода с общей кодовой базой.

Внедрение зависимостей (DI – Dependency Injection) – Техника, при которой один объект предоставляет зависимости другому объекту.

Event-Driven Programming – Парадигма программирования, в которой поток программы определяется событиями, такими как действия пользователя или сообщения от других программ.

Функциональное программирование (Functional Programming – FP) – Парадигма программирования, которая строится вокруг функций и избегает изменяемого состояния и изменяемых данные.

Git – Распределенная система контроля версий, которую часто используют разработчики программного обеспечения.

Протокол передачи гипертекста (HTTP) – Протокол, который используется для передачи данных в World Wide Web.

Инфраструктура как услуга (IaaS – Infrastructure-as-a-Service) – Облачная услуга, которая предоставляет виртуальные ресурсы для вычислений.

Компиляция Just-In-Time (JIT) – Техника компиляции, которая преобразует байт-код в машинный код непосредственно перед выполнением. Промежуточное ПО (Middleware) – Промежуточное ПО, которое обеспечивает связь и управление данными между другими приложениями и системами.

Паттерн Null Object (Null Object Pattern) – Паттерн проектирования, который использует полиморфизм для уменьшения количества проверок на null в коде.

Паттерн Наблюдатель (Observer Pattern) – Паттерн проектирования, который позволяет объектам уведомлять другие объекты об изменениях своего состояния.

Полифил (Polyfill) – Код, который реализует функциональность, которую среда выполнения может не поддерживать нативно.

Оптимизация запроса (Query Optimization) – Процесс выбора наиболее эффективного способа выполнения запроса в базе данных.

REST (Representational State Transfer) – Архитектурный стиль для проектирования сетевых приложений, особенно веб-сервисов.

SOAP (Simple Object Access Protocol) – Протокол обмена структурированной информацией в реализации веб-служб в компьютерных сетях.

Регулирование нагрузки (Throttling) – Техника управления ресурсами, когда количество запросов к серверу ограничивается.

Универсальный уникальный идентификатор (UUID – Universally Unique Identifier) – Уникальный идентификатор, который используется для идентификации информации в компьютерных системах.

Виртуальная частная сеть (VPN – Virtual Private Network) – Технология, которая создает безопасное соединение через небезопасную сеть, обычно Интернет.

Веб-сокеты (WebSockets) – Протокол связи, который обеспечивает полноценный двусторонний обмен данными между клиентом и сервером.

XML (eXtensible Markup Language) – Язык разметки для кодирования документов в формате, который может быть прочитан как машинами, так и людьми.

YAML (YAML Ain't Markup Language) – Человеко-читаемый язык сериализации данных, часто используется для конфигурационных файлов. Развертывание без простоев (Zero Downtime Deployment) – Техника развертывания обновлений приложений без перерывов в обслуживании пользователей.

Алгоритм (Algorithm) – Подробный набор инструкций для выполнения операции или решения проблемы.

Бинарный поиск (Binary Search) – Алгоритм поиска, который находит позицию элемента в отсортированном массиве.

Кэш (Cache) – Компонент, который временно хранит данные для ускорения доступа при последующих запросах.

Извлечение данных (Data Mining) – Процесс извлечения полезной информации из больших наборов данных.

16
{"b":"856933","o":1}