void f()
{
char i = 0;
char j = 0;
char* p = &i;
void* q = p;
int* pp = q; /* небезопасно; разрешено в языке C,
ошибка в языке C++ */
*pp = –1; /* перезаписываем память, начиная с адреса &i */
В данном случае мы даже не уверены, какой фрагмент памяти будет перезаписан: переменная
j
или часть памяти, на которую ссылается указатель
p
? А может быть, память, использованная для управлении вызовом функции
f()
(стек функции
f
)? Какие бы данные ни были перезаписаны, вызов функции
f()
приведет к печальным последствиям.
Обратите внимание на то, что (обратное) преобразование указателя типа
T*
в указатель типа
void*
является совершенно безопасным, — вы не сможете придумать ужасные примеры, подобные предыдущему, — и они допускаются как в языке C, так и в языке C++.
К сожалению, неявное преобразование
void*
в
T*
широко распространено в языке C и, вероятно, является основной проблемой совместимости языков С и С++ в реальных программах (см. раздел 27.4).
27.3.6. Перечисление
В языке C можно присваивать целое число перечислению без приведения
int
в
enum
. Рассмотрим пример.
enum color { red, blue, green };
int x = green; /* OK в языках C и C++ */
enum color col = 7; /* OK в языке C; ошибка в языке C++ */
Одним из следствий этого факта является то, что в программах на языке С мы можем применять операции инкрементации (
++
) и декрементации (
––
) к переменным, являющимся перечислениями. Это может быть удобным, но одновременно небезопасным.
enum color x = blue;
++x; /* переменная x становится равной значению green;
ошибка в языке C++ */
++x; /* переменная x становится равной 3; ошибка в языке C++ */
Выход за пределы перечисления может входить в наши планы, а может быть неожиданным.
Обратите внимание на то, что, подобно дескрипторам структур, имена перечислений пребывают в своем собственном пространстве имен, поэтому каждый раз при указании имени перечисления перед ним следует ставить ключевое слово
enum
.
color c2 = blue; /* ошибка в языке C: переменная color не находится
в пределах области видимости; OK в языке C++ */
enum color c3 = red; /* OK */
27.3.7. Пространства имен
В языке С нет пространств имен (в том смысле, как это принято в языке С++). Так что же можно сделать, чтобы избежать коллизий имен в больших программах, написанных на языке С? Как правило, для этого используются префиксы и суффиксы. Рассмотрим пример.
/* в bs.h: */
typedef struct bs_string { /* ... */ } bs_string; /* строка
Бьярне */
typedef int bs_bool; /* булев тип Бьярне */
/* in pete.h: */
typedef char* pete_string; /* строка Пита */
typedef char pete_bool; /* булев тип Пита */
Этот прием настолько широко используется, что использовать одно- и двухбуквенные префиксы обычно уже недостаточно.
27.4. Свободная память
В языке С нет операторов
new
и
delete
, работающих с объектами. Для использования свободной памяти в нем используются функции, работающие с памятью. Наиболее важные функции определены в стандартном заголовочном файле общих утилит
<stdlib.h>
.
void* malloc(size_t sz); /* выделить sz байтов */
void free(void* p); /* освободить область памяти, на которую
ссылается указатель p */
void* calloc(size_t n, size_t sz); /* выделить n*sz байтов,
инициализировав их нулями */
void* realloc(void* p, size_t sz); /* вновь выделить sz байтов
в памяти, на которую ссылается
указатель p*/
Тип
typedef size_t
— это тип без знака, также определенный в заголовочном файле
<stdlib.h>
.
Почему функция
malloc()
возвращает указатель
void*
? Потому что она не имеет информации о том, объект какого типа вы хотите разместить в памяти. Инициализация — это ваша проблема. Рассмотрим пример.
struct Pair {
const char* p;
int val;
};
struct Pair p2 = {"apple",78};
struct Pair* pp = (struct Pair*) malloc(sizeof(Pair)); /* выделить
память */
pp–>p = "pear"; /* инициализировать */
pp–>val = 42;
Теперь мы не можем написать инструкцию
*pp = {"pear", 42}; /* ошибка: не C и не C++98 */