};
Line_style(Line_style_type ss):s(ss), w(0) { }
Line_style(Line_style_type lst, int ww):s(lst), w(ww) { }
Line_style(int ss):s(ss), w(0) { }
int width() const { return w; }
int style() const { return s; }
private:
int s;
int w;
};
Методы программирования, использованные для определения класса
Line_style
, ничем не отличаются от методов, использованных для класса
Color
. Здесь мы снова скрываем тот факт, что для представления стилей линии библиотека FKTK использует тип
int
. Почему стоит скрывать эту информацию? Потому что эти способы представления при модификации библиотеки могут измениться. В следующей версии библиотеки FLTK может появиться тип
Fl_linestyle
, да и мы сами можем перенастроить наш интерфейс на другую библиотеку. В любом случае не стоит замусоривать свой код переменными типа
int
только потому, что мы знаем, как они задают стиль линий.
Как правило, мы не заботимся о стиле вообще; мы просто полагаемся на параметры, заданные по умолчанию (сплошные линии, ширина которых задана по умолчанию). Если мы не указываем ширину линии явно, то она задается конструктором. Установка значений по умолчанию — это одно из предназначений конструктора, а правильно выбранные значения, задаваемые по умолчанию, могут значительно облегчить работу пользователей.
Класс
Line_style
состоит из двух “компонентов”: характеристики стиля (например, пунктирные или сплошные линии) и ширины (толщина линий). Ширина измеряется в целых числах. По умолчанию ширина равна единице. Если нам нужна более широкая линия, то ее толщину можно задать следующим образом:
grid.set_style(Line_style(Line_style::dash,2));
В итоге получим следующее изображение:
Обратите внимание на то, что цвет и стиль относятся ко всем линиям, образующим фигуру. Это одно из преимуществ группирования нескольких линий в один графический объект, например класса
Lines
,
Open_polyline
или
Polygon
. Если мы хотим управлять цветом или стилем линий по отдельности, то их следует задать как отдельные объекты класса
Line
. Рассмотрим пример.
horizontal.set_color(Color::red);
vertical.set_color(Color::green);
На экране откроется окно, приведенное ниже.
13.6. Класс Open_polyline
Класс
Open_polyline
определяет фигуру, состоящую из ряда отрезков линий, соединенных между собой и заданных последовательностью точек. Слово
poly
имеет греческое происхождение и означает “много”, а
polyline
— это удобное имя для фигуры, состоящей из многих линий. Рассмотрим пример.
Open_polyline opl;
opl.add(Point(100,100));
opl.add(Point(150,200));
opl.add(Point(250,250));
opl.add(Point(300,200));
Этот фрагмент кода создает фигуру, которую можно нарисовать, соединяя следующие точки.
В принципе
Open_polyline
— это выдуманное слово, которое мы позаимствовали из детской игры “Connect the Dots” (“Соедини точки”).
Класс
Open_polyline
определен следующим образом:
struct Open_polyline:Shape { // открытая последовательность линий
void add(Point p) { Shape::add(p); }
};
Да-да, это все определение. В нем практически ничего нет, кроме указания имени класса и того факта, что он является наследником класса
Shape
. Функция
add()
класса
Open_polyline
просто позволяет пользователям получить доступ к функции
add()
из класса
Shape
(т.е.
Shape::add()
). Нам даже не нужно определять функцию
draw_lines()
, так как класс
Shape
по умолчанию интерпретирует добавленные точки как последовательность линий, соединенных друг с другом.
13.7. Класс Closed_polyline
Класс
Closed_polyline
похож на класс
Open_polyline
, за исключением того, что последняя точка соединяется с первой. Например, можно было бы создать объект класса
Closed_polyline
из тех же точек, из которых был построен объект класса
Open_polyline
в разделе 13.6.
Closed_polyline cpl;
cpl.add(Point(100,100));
cpl.add(Point(150,200));
cpl.add(Point(250,250));
cpl.add(Point(300,200));
Как и ожидалось, результат идентичен тому, что мы получили в разделе 13.6, за исключением последнего отрезка.
Определение класса
Closed_polyline
приведено ниже.
struct Closed_polyline:Open_polyline { // замкнутый ряд линий
void draw_lines() const;
};
void Closed_polyline::draw_lines() const
{
Open_polyline::draw_lines(); // сначала рисуем открытый ряд линий,
// затем рисуем замыкающую линию: