Литмир - Электронная Библиотека
A
A

13.4. Класс Color

Color
— это тип, описывающий цвет. Его можно использовать примерно так:

grid.set_color(Color::red);

Эта инструкция окрашивает линии, определенные в объекте

grid
, в красный цвет. В итоге получается приведенное ниже изображение.

Класс

Color
определяет понятие цвета и приписывает символические имена нескольким наиболее распространенным цветам.

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _127.png

struct Color {

  enum Color_type {

    red=FL_RED,

    blue=FL_BLUE,

    green=FL_GREEN,

    yellow=FL_YELLOW,

    white=FL_WHITE,

    black=FL_BLACK,

    magenta=FL_MAGENTA,

    cyan=FL_CYAN,

    dark_red=FL_DARK_RED,

    dark_green=FL_DARK_GREEN,

    dark_yellow=FL_DARK_YELLOW,

    dark_blue=FL_DARK_BLUE,

    dark_magenta=FL_DARK_MAGENTA,

    dark_cyan=FL_DARK_CYAN

  };

  enum Transparency { invisible = 0, visible=255 };

  Color(Color_type cc) :c(Fl_Color(cc)), v(visible) { }

  Color(Color_type cc, Transparency vv) :c(Fl_Color(cc)), v(vv)
 { }

  Color(int cc) :c(Fl_Color(cc)), v(visible) { }

  Color(Transparency vv) :c(Fl_Color()), v(vv) { } // цвет по

                                                   // умолчанию

  int as_int() const { return c; }

  char visibility() const { return v; }

  void set_visibility(Transparency vv) { v=vv; }

private:

  char v; // видимый или невидимый

  Fl_Color c;

}; 

Предназначение класса

Color
заключается в следующем.

• Скрыть реализацию цвета в классе

Fl_Color
из библиотеки FLTK.

• Задать константы, соответствующие разным цветам.

• Обеспечить простую реализацию прозрачности (видимый или невидимый).

Цвет можно выбрать следующим образом.

• Выбрать константу из списка, например

Color::dark_blue
.

• Выбрать цвет из небольшой палитры, которую большинство программ выводит на экран (им соответствуют значения в диапазоне от 0–255; например, выражение

Color(99)
означает темно-зеленый цвет). Пример такой программы приведен в разделе 13.9.

• Выбрать значение в системе RGB (Red, Green, Blue — красный, зеленый, синий), которую мы здесь обсуждать не будем. При необходимости читатели сами в ней разберутся. В частности, можно просто ввести запрос “RGB color” в поисковую веб-машину. Среди прочих вы получите ссылки www.hyperso-lutions.org/rgb.html и www.pitt.edu/~nisg/cis/web/cgi/rgb.html. См. также упр. 13 и 14.

 

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _001.png
 Обратите внимание на конструкторы класса
Color
, позволяющие создавать объекты как из объектов типа
Color_type
, так и из обычных чисел типа
int
. Каждый конструктор инициализирует член
c
. Вы можете возразить, что переменная c названа слишком коротко и непонятно, но, поскольку она используется в очень небольшой части класса
Color
и не предназначена для широкого использования, это не является недостатком. Мы поместили член
c
в закрытый раздел, чтобы защитить его от непосредственного обращения пользователей. Для представления члена c мы используем тип
Fl_Color
, определенный в библиотеке FLTK, который хотели бы скрыть от пользователей. Однако очень часто этот тип интерпретируется как целочисленное представление значения RGB (или другого значения), поэтому на этот случай мы предусмотрели функцию
as_int()
. Обратите внимание на то, что функция
as_int()
является константной функцией-членом, поскольку она не изменяет объект класса
Color
, который ее использует.

Прозрачность задается членом

v
, который может принимать значения
Color::visible
и
Color::invisible
, имеющие очевидный смысл. Вы можете удивиться: зачем нужен “невидимый цвет”. Оказывается, он может быть очень полезен для того, чтобы скрыть часть фигуры на экране. 

13.5. Класс Line_style

Нарисовав на экране несколько линий, мы можем различать их по цвету, стилю или по обоим этим признакам. Стиль линии — это шаблон, задающий ее внешний вид. Класс

Line_style
используется приблизительно так:

grid.set_style(Line_style::dot);

Эта инструкция выводит на экран линии, заданные в объекте

grid
, как последовательность точек, а не как сплошную линию.

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - _128.png

Это сделает сетку немного тоньше, зато более незаметной. Настраивая ширину (толщину) линий, можем придать сетке требуемый вид.

Класс

Line_style
выглядит так:

struct Line_style {

  enum Line_style_type {

    solid=FL_SOLID,           // -------

    dash=FL_DASH,             // - - - -

    dot=FL_DOT,               // .......

    dashdot=FL_DASHDOT,       // - . - .

    dashdotdot=FL_DASHDOTDOT, // -..-..

177
{"b":"847443","o":1}