Литмир - Электронная Библиотека

Очнувшись в центре города, я вновь почувствовал легкое недомогание. Привыкнуть к жизни в роли виртуального аватара было непросто, особенно первые пять минут после логина. Подниматься на ноги я пока не решался, так что просто открыл меню группы и проверил статус Мэл.

«Игрок не в сети»

Ничего необычного, учитывая, что я зашел на пятнадцать минут раньше оговоренного времени. В таком случае у меня было немного времени, чтобы сдать волчье мясо в таверну и получить первые заработанные деньги. На хоть сколько-нибудь приемлемую сумму я не рассчитывал, поэтому даже не удивился, получив жалкую серебряную монету за все десять кусков. Если одну золотую по ценности можно сравнить с копейкой, то я заработал одну сотую от копейки. Прекрасное начало дня.

Задумавшись, я открыл аукцион и офильтровал лоты по категориям «мясо» и «шкура», чтобы посмотреть на возможный заработок от охоты на редких высокоуровневых мобов. Ресурсы для изготовления еды и кожевничества никогда не были достаточно ценным ресурсом, так как большая часть ремесленников добывали их самостоятельно. По крайней мере, так было в тех мморпг, в которые я играл до этого. Изменилось ли что-то в Неверленде? Судя по ценам — да, но не так сильно, как хотелось бы. В этой игре, очевидно, находилось больше казуальных игроков, которым было проще скупать ресурсы с аукциона, чем добывать вручную. Однако, охота все еще казалась достаточно дешевым занятием. Хорошо, что я решил отложить выбор профессии, иначе бы пришлось тратить лишние деньги на замену.

Раз уж у меня было еще немного времени, я решил что этот момент настал именно сейчас. Во время путешествия до столицы мы пройдем больше десятка различных локаций, на которых можно найти достаточно разнообразных ресурсов. Игнорировать их я не хотел, так как это не только даст мне сами ресурсы, но и неплохо прокачает выбранную профессию. Итак, что же предложит мне Неверленд?

В первую очередь, здесь не было разделения на основную и вспомогательную профессию. А значит, что готовить в этой игре может не каждый игрок, а лишь тот, что самостоятельно выберет и прокачает кулинарию. Во-вторых, первичная (собирательная) профессия определяла и вторичную (крафтовую). Добывающих профессий было всего три — рудокоп, травник и охотник. Рудокопы могут стать кузнецами, механиками и ювелирами. Травники — алхимиками, ткачами и зачарователями. Охотники — кожевниками, поварами и дизайнерами.

Все по стандарту, за исключением дизайнеров. Судя по описанию, они могут изменять вид любой брони, используя различные ресурсы. Звучит дольно интересно. Услуги настоящего мастера дизайнерского дела могут стоить достаточно много золота. Впрочем, такой вариант мне не подходил. Вкус у меня был специфический, да и от мира моды я был далек. В моем случае лучше выбрать что-то более практичное в применении.

Окончательное решение я принял, вспомнив о навыке ядоварения у разбойника. Яды в Неверленде могут быть как растительного, так и животного происхождения, от этого зависят и их свойства. Охотники могут добывать ингредиенты из ядовитых животных, вроде некоторых насекомых и змей. Травники же используют для изготовления разнообразные ядовитые растения. Это значит, что от выбора первичной профессии будет зависеть мой основной метод сбора ресурсов. А при выборе между нудным фармом мобов и собирательством диких растений по пути, я, очевидно, буду придерживаться второго варианта.

Теперь мне предстоял более сложный выбор между вторичными профессиями. Изготовление ткани для разбойника было более чем бесполезно, так как ткань носят лишь средняя и нулевая тройки. Значит, из оставшихся вариантов у меня есть алхимия и зачарование. Алхимики, как известно, могут варить зелья, которые полезны в любой ситуации. Зачарователи же используют чернила из редких растений, для создания свитков, которую усиливают экипировку.

Выбирать между ситуативными расходниками и постоянными бонусами было непросто, да и ценовая выгода между этими ремеслами была ничтожная. С другой стороны, использование зачарования требовало не только полного понимания своего билда, но и наличия шмота, на который эти самые чары можно наложить. Алхимия же была более гибкой в применении и не требовала высокого понимания игры на ранних стадиях. В таком случае, наиболее стабильным вариантом станет именно алхимия.

Придя к решению, я осторожно поднялся и направился в хижину травника, а затем в поместье алхимика, чтобы изучить у них выбранные профессии. Закупив на свою единственную серебряную монету инструменты для сбора трав и набор алхимика, я пошел к главным воротам города, откуда мы и собирались начать наш путь. Ушло на все это у меня порядка четырнадцати минут, так что Мэл должна была появиться с минуты на минуту.

Стоило часам показать 13:00, как полоска здоровья девушки сменила свой цвет с серого на зеленый. Сама пунктуальность, ничего не скажешь.

— Ну что, готов?

— Само собой.

— Тогда вперед, время не ждет.

В ответ я лишь пожал плечами, последовав за девушкой по дороге.

— Какой план?

— Для начала нам нужно покинуть Лес Блуждающих Теней. В нем больше нет ничего, стоящего внимания. Фармить обычных мобов мы не будем, если они не станут мешаться по дороге. Из точек интереса на других локациях у нас будут элитники и данжи, подходящие нам по уровню. Одной зачистки каждой точки хватит, но если в пуле будет какая-нибудь БиС шмотка, то можно задержаться и пофармить. Ты, надеюсь, уже выбрал как именно будешь качаться? Времени у тебя было достаточно.

— Что за глупый вопрос. Конечно же нет.

Со стороны Мэл послышался знакомый вздох разочарования.

— Ну а по талантам что ты успел прокачать?

— Ничего. У меня висят девять поинтов, но я еще никуда их не закинул.

— Ты хоть древо хоть раз открывал?

— Я успел изучить его целиком, пока мы ждали спавна Снаргга.

— Но по итогу ты даже не выбрал, что будешь качать? Я уже начинаю сомневаться, что у тебя есть хоть какой-то опыт в подобных играх.

— Торопиться с этим не стоит. Сброс прокачки талантов стоит денег, причем немаленьких. Особенно на наших уровнях. Я хочу сначала найти свой стиль боя, а затем прокачаться, ориентируясь на полученный в ходе игры опыт.

— Тогда давай дам тебе совет. Сейчас самый сильный билд на разбойника — это через рапиру и криты. Максишь пронзающий выпад и удар милосердия, из пассивок качаешь чутье уязвимостей и стальную хватку. У тебя будет огромный урон по бронированным целям, а точными ударами по уязвимым местам ты будешь выбивать космические криты.

— Ух ты. Это цитата из какого-то гайда?

— Тебя это не устраивает?

— Ага, терпеть не могу метовые сборки. К тому же я не хочу играть с рапирой. Мне по душе парные кинжалы.

— Тогда делай что хочешь. Я попыталась тебе помочь, но ты и слушать не хочешь. Так что смысла переубеждать тебя не вижу. Сам все поймешь, когда будешь сидеть на самом дне по урону.

— Не попробуешь — не узнаешь.

Потеряв всякое желание общаться со мной, Мэл продолжила путь молча. Я решил пока не нервировать ее, раз уж мне придется пройти с ней путь до самой столицы. Вместо этого я открыл древо талантов и начал прикидывать, что мне может понадобиться в будущем. Впрочем, это оказалось слишком сложно, так что я очень скоро закрыл его и вместо этого открыл калькулятор талантов через официальный сайт игры.

В какой-то момент я настолько увлекся процессом, что и не заметил, как мы вышли из мрачного леса в другую локацию.

— Эй, прием! Ты меня вообще слышишь?

— Да-да, можно было и не кричать. Я тебя внимательно слушаю.

— Мы перешли в Чащу Светлячков. Здесь нас интересуют два элитника и один данж, остальное по уровню нам еще не подходит.

Переведя взгляд с калькулятора на окружение, я замер. Меня окружала густая зеленая чаща со множеством разноцветных огоньков, снующих в разные стороны. Вместе они создавали поистине сказочную картину яркого фентезийного леса, буквально пропитанного магией. Подобный вид оказался намного живописнее, чем я мог ожидать от следующей локации. Особенно по сравнению с серым туманным лесом, откуда мы только что пришли.

6
{"b":"845049","o":1}