Литмир - Электронная Библиотека

— Встал!

Только услышав команду, я тут поднялся и подбежал к поляне, за которой все это время наблюдала Мэл. Как и ожидалось, там уже лежал тот самый пернатый змей, которого она описывала ранее. Без какой-либо команды, мы синхронно вошли в состояние маскировки и обошли Снаргга, стараясь не спулить его. Я понятия не имел, где у него находится спина и есть ли она вообще, но уже приготовился к атаке.

Первый удар я решил оставить девушке, раз она уже знала что делать. Ждать долго не пришлось, уже через секунду она вонзила свой кинжал в туловище противника. Следом за ней это сделал и я. 43 урона, значит все-таки удар в спину сработал. Хотя и защиты у врага было больше, чем у манекена или волка.

Стоило Снарггу почувствовать сразу два кинжала в собственном теле, как он встрепетнулся и тут же поднялся, готовясь к атаке словно змея. Однако следить мне нужно было не за ним, а за Мэл, которая после многочисленных сражений должна была наизусть выучить все его атаки. Удар и прыжок назад. Я последовал ее примеру и уже через мгновение в том месте где мы стояли, приземлилась раскрытая пасть монстра с огромным количеством острых зубов.

Кажется, он заагрился именно на Мэл. Неудивительно, ведь ее уровень превосходил мой сразу в десять раз, а значит, и урона у нее было гораздо больше. Я тут же воспользовался моментом и вновь обошел моба, нанеся очередной удар в спину. Девушка в это время всадила свой кинжал прямо ему в морду, после чего вновь отскочила от очередной атаки.

Мы продолжали нападать по такой же схеме. Стоило выносливости восстановиться, как я бил змея в спину, в то время как Мэл продолжала агрить его и бить навыком, который, судя по движениям, был пронзающим выпадом. Я успел прочитать о нем в древе талантов. Он обладает высоким уроном с частичным игнорированием защиты, однако попадать им в бою довольно сложно из-за не самой удобной активации. Хотя у девушки получалось неплохо.

Такая тактика работала на удивление стабильно. Уже через пару минут мы сбили монстру практически 90 % полоски здоровья, так что добить его не составит труда. Однако именно в этот момент паттерн поведения моба внезапно изменился. Вместо того чтобы в очередной раз попытаться укусить Мэл, Снаргг внезапно подался назад и начал опутывать мои ноги с туловищем своим хвостом. Не успел я моргнуть, как его голова оказалась за моей спиной.

— Шея! — Только и успела прокричать девушка, с ужасом глядя на происходящее.

Впрочем, этого слова было достаточно. Я быстро понял, что монстр прямо сейчас целится в мою шею, собираясь укусить меня и отправить на респаун. Не медля ни мгновения, я закинул правую руку за спину, направляя лезвие кинжала чуть дальше моей шеи. В следующую секунду я услышал тихий хлюпающий звук и крик чудовища. Кажется, я попал прямо по его глазу. Все его тело засветилось и распалось на тысячи горящих частиц, а справа от меня открылось меню с лутом и знакомое сообщение:

«Получено 8 новых уровней. Доступно 9 очков талантов»

— Ты… Ты как это сделал?

— Сделал что? Добил элитника?

— Нет. Твоя рука… Ее же невозможно так вывернуть, тем более с такой скоростью и силой.

Я с удивлением вернул руку в нормальное положение и осмотрел ее. Я не чувствовал никакой боли или других признаков вывиха.

— Разве? Если честно, я даже не задумывался об этом. Я просто понял куда нужно бить и ударил. Мы же в игре, в конце концов.

— Да, но… — Девушка озадаченно отвела руку за спину и с усилием потянула ее. То, что повторить мое движение у нее не получается, я понял лишь по ее лицу. — Даже если это игра, ты не можешь так управлять своим аватаром. Игровое тело контролируется нашим мозгом точно так же, как и реальное. Нельзя просто взять и сделать что-то, что сломает твое тело.

— Ну, я ведь был в опасности. Может адреналин ударил в голову или еще что. В любом случае это сейчас не важно. Мы победили, поэтому я должен скинуть тебе лут.

— Ага, кидай. Мне как обычно не выпало ничего нужного.

Я перевел взгляд на свое окно лута. Пара клыков Снаргга — просто мусор, для продажи торговцу, перо Снаргга — туда же, Жало Снаргга… Да, кажется оно. Одноручная рапира, подходит для класса разбойник. Сильно понижает мастерство, взамен повышая критический урон. Довольно интересное оружие.

Мастерство дает каждому классу уникальные бонусы. В нашем случае увеличивает урон от ядов и кровотечения. Если играть билдом через прямой физический урон его можно спокойно игнорировать, а вот критический урон наоборот может сильно баффнуть некоторые приемы.

Прочитав описание предмета, я нажал на окно группы. Вслед за ним я выбрал вкладку обмена предметов и скинул в него весь свой лут, который получил за убийство. Девушка конечно сильно удивилась тому, что я выбил нужное оружие с первой попытки, но ничего не сказала, молча приняв трейд.

— Полагаю, со Снарггом ты закончила.

— Ага. Нормально тебя по уровню подняло.

Я перевел взгляд на свою полоску опыта. 100/2500 опыта до 11 уровня.

— Судя по росту требуемого опыта, следующий килл дал бы мне не больше трех уровней. Или около пяти, если убить соло.

— Будешь дальше сидеть на нем?

— Нет, мне эта рапира ни к чему. Тем более я так и не придумал еще каким билдом буду играть.

— А что насчет опыта? Опыт с обычных мобов скейлится под твой уровень, в отличие от элитников. Хотя до двадцатого смысл посидеть на нем все же есть.

— Найду что-нибудь поинтереснее. Ты сама-то чем теперь заниматься будешь?

— В стартовой локации мне делать уже нечего. Пойду в столицу.

— В столицу темных эльфов? Я слышал о ней в таверне.

— Конечно же нет. Я направляюсь в столицу Первого Королевства. Это самый большой и активный город всего Неверленда.

Я удивленно приподнял бровь, после чего открыл карту и уменьшил масштаб настолько, чтобы все города превратились в точки с названиями. Наша стартовая локация располагалась где-то в юго-восточном углу материка, в то время как столица Первого Королевства, под названием Аурелия, была в самом центре. Мне было даже страшно представить расстояние между ними.

— Тут есть какие-нибудь порталы?

— Нет, я пойду на своих двоих. Можно конечно добраться на маунте, но выбивать его довольно сложно. Поэтому у большинства игроков его нет.

— И сколько подобное путешествие займет?

— Если играть часов по восемь в день и качаться по пути, то доберусь где-то за неделю. Хотя по пути будет еще несколько интересных элитников. На них я, скорее всего, посижу на подольше.

— Эта столица вообще стоит того?

— Конечно стоит. Там происходит вся социальная активность, включая набор в лучшие гильдии. Если хочешь попасть в топы, то это лучшее место для обитания.

— Социальные связи мне не помешают, раз уж я хочу зарабатывать через РМТ. Так уж и быть, составлю тебе компанию.

— Так уж и быть?! Кто тебя вообще спрашивал? Ты меня только замедлять будешь.

— Ты сама сказала, что играешь по восемь часов в день. Я могу находиться в игре с девяти до полуночи, с получасовыми перерывами на еду в двенадцать и восемнадцать часов. Замедлять тебя я точно не буду.

— Тогда ты и сам спокойно дойдешь, еще даже быстрее меня. К чему тебе это все? Неужели уже влюбился в меня?

— Хах, а ты говорила, что не любишь шутки. У тебя отлично получается. — Усмехнулся я, вызывающе глядя на девушку. — За меня можешь не волноваться. Я найду, чем заняться, пока тебя нет.

— Кто ты вообще такой, если готов просиживать в игре столько времени? У тебя совсем реальной жизни нет?

— Кто знает.

— Ой, да ну тебя… Ладно, если ты так сильно хочешь побыть в моей компании, я так и быть соглашусь. Но если будешь лажать и замедлять меня, то я уйду, и слова ни сказав.

— Идет.

Глава 3. Начало путешествия

Я вернулся в игру чуть раньше тринадцати часов дня. Прежде чем отправиться в путь мы с Мэл решили, что стоит сделать небольшой перерыв и пообедать в реале, чтобы потом не отвлекаться следующие пять часов. Путешествие обещало быть долгим, так что наша координация играла важную роль. К счастью, собранная группа не распадалась после выхода из игры, так что по возвращению мы могли отследить статус друг друга. И если сопартиец находится в сети, то он будет отображаться на карте.

5
{"b":"845049","o":1}