Литмир - Электронная Библиотека

Я поднялся и медленно подошел к ряду боевых манекенов, что так удобно располагались прямо на тренировочной площадке. Движения в этой игре мне все еще давались с трудом, но в этот раз я уже уверенно держал равновесие. Когда до манекена осталось меньше метра, я взял в правую руку свой кинжал и приготовился атаковать. Легким взмахом я рубанул по своей цели, передо мной тут же появилась небольшая цифра 9, обозначающая урон от моей атаки. Вместе с ней над головой манекена появилась зеленая полоска здоровья со значением «∞».

После недолгих раздумий я нанес еще один удар, уже куда более сильный. 14 единиц, это значит, что сила атаки все же влияет на наносимый урон. Следующий удар был колющим, в самый центр мишени. 17 урона. Быстрая серия легких ударов — 6, 7 и 9 урона. Атака изо всех сил вдоль всей мишени — 22 урона. Кажется, я уже освоился с обычными атаками. Пришло время изучить что-нибудь посложнее.

Благодаря подсказке в книге умений, я уже знал, что навыки в игре применяются автоматически при соблюдении условий. Для кастеров таковыми является произнесение заклинания и сосредоточение зрения на цели. В случае оружейных классов, как разбойник, требуется выполнить атаку особым движением или попасть в определенное место. Так, например, для использования удара в спину нужно сделать колющий удар прямо в спину цели, а для удара под дых необходимо ударить кулаком или ногой в солнечное сплетение.

Впрочем, помимо условия применения навыка, некоторые способности потребляют особые классовые ресурсы. Заклинатели используют ману, которая практически не восполняется в бою без зелий или специальных навыков. Разведчики — концентрацию, которая восстанавливается в неподвижном состоянии и при успешном попадании обычной атаки. Монахи и разбойники — выносливость, которая очень быстро тратится, но так же быстро восполняется прямо в ходе боя. Танки же накапливают ярость при нанесении и получении урона.

Изучив основные приемы по приложенному описанию, я обошел манекен по кругу и нанес прямой колющий удар, целясь в его спину. Как и ожидалось, шкала моей выносливости слегка уменьшилась, а вот урон заметно увеличился — 53 единицы. Ощутимая разница, дамаг поднялся в три раза по сравнению с обычной колющей атакой, нужно это запомнить. Вслед за этим, я потренировался использовать и остальные навыки на манекене.

Покончив со своей первой тренировкой, я отошел в сторону и вновь присел у дерева. Усталости, к своему удивлению, я не чувствовал. Все же это было не мое настоящее тело, а лишь игровой аватар. Ощущение его нереальности постепенно ушло, так что я чувствовал себя замечательно. Похоже, что настало время немного прогуляться и изучить этот город.

Для стартовой локации он казался довольно пустым, а легкий туман, нависший над дорогой, только усиливал это чувство. За время недолгой прогулки по его улицам я встречал только молчаливую стражу, никаких игроков или квестовых НПС не было. В конце концов, я смог найти таверну в центре города, внутри который, судя по звукам, было довольно оживленно.

Недолго думая, я открыл дверь и зашел внутрь. Там моему взору предстало полупустое помещение, освещенное небольшими свечками и канделябром по центру. В углу играла группа музыкантов, за столиками сидели редкие гости с выпивкой, а за стойкой находился владелец таверны, НПС по имени Бо’Бэлль. Он выглядел как такой же темный эльф, только более крупный и бородатый. Стоило мне войти, как он тут же поприветствовал меня:

— Добро пожаловать в мою таверну! Чем могу помочь?

За общение с игроками в Неверленде отвечали нейросети среднего уровня нагрузки. Они могли поддерживать беседу и давать дельные советы, но для более сложных диалогов на отдаленные темы они не годились. Так что я решил ответить хозяину по стандартной схеме.

— Здравствуйте. Не подскажете, чем я могу заняться в этом городе?

— Конечно! Дэйль-Ториад располагает всем необходимым, чтобы новые герои могли освоиться в мире Неверленда. Вы можете заняться охотой в ближайших лесах, изучить новые профессии у ремесленников или же отправится в столицу темных эльфов, где располагается Гильдия Героев.

— Хм… Я бы хотел узнать побольше об охоте. Кто-нибудь в этом городе выдает задания для охоты на местных зверей?

— Здесь заданий ты не найдешь. Но всю свою добычу ты можешь сдать и получить за это честные деньги. Я с радостью приму любое сырое мясо, а в Доме Охотника ты можешь научиться свежеванию и там же сдать шкуру.

— Хорошо. А что по поводу Гильдии Героев?

— Я никогда там не был, но слышал, что они выдают задания как новобранцам, так и опытным бойцам. Подробности можешь узнать прямо там.

— Спасибо за помощь. Я пойду.

Закончив разговор, я покинул таверну и задумался. Похоже, что в этой игре решили отказаться от типичной системы с кучей квестов, в угоду свободы игрока и самостоятельного изучения мира. Чаще всего это лишь делало игры скучнее, но такой подход мог вполне окупиться в игре с полным погружением вроде Неверленда.

Погрузившись в свои мысли, я и не заметил, как покинул город и вышел прямо к лесу. Похоже, настало время немного поохотиться и заодно проверить свои боевые навыки в действии. Выдохнув, я накинул капюшон и сконцентрировался. Очертания моего тела медленно размылись в воздухе, сливаясь с окружением. Маскировки первого уровня было явно не достаточно, чтобы обдурить настоящего игрока, но для охоты на дичь этого мне хватит. Перехватив кинжал в правой руке, я прокрался в лес, положив начало своей охоте.

Глава 2. Охота на Снаргга

«Получен новый уровень. Доступно 1 очко таланта»

Очередной волк пал от моей руки, даруя мне достаточно опыта, чтобы перейти на второй уровень. Охота оказалась проще, чем я предполагал. Животные не замечали меня в состоянии маскировки, а для их убийства было достаточно совершить один удар в спину и добить парой обычных атак. К этому времени в моем инвентаре лежало только десять кусков волчьего мяса. Снимать шкуры я не умел, а изучать этот навык пока что не хотел, так как не был уверен, какую профессию в будущем мне будет выгоднее взять.

Повторно применив маскировку, я продолжил свою охоту в поисках нового волка. Однако за очередным деревом вместо добычи я заметил размытый силуэт. Такой же, каким сейчас обладал и я сам. Я сразу понял, что это был другой игрок с классом разбойник. Он сидел на месте неподвижно и не обращал на меня никакого внимания.

Наиболее адекватным решением в данной ситуации было бы проигнорировать его и продолжить охоту на волков, однако любопытство взяло надо мной верх, и я, вопреки всем опасениям, направился к незнакомцу. Стоило мне появиться прямо перед ним, как размытая фигура шелохнулась и прозвучал голос молодой девушки:

— Не подходи, это мой спот.

— Спот? Элитника что ли ждешь? Я тут новенький, так что понятия не имею, что есть в этом лесу.

Стоило нам заговорить, как мы вдвоем тут же вышли из маскировки. Передо мной стояла темная эльфийка в знакомой стартовой экипировке. Она была слегка ниже меня, с такими же черными волосами, собранными сзади в небольшой хвостик, и красными радужками глаз. Впрочем, имя ее персонажа так и не отобразилось, даже после того как она заговорила.

— Да, можешь запомнить и вернуться, когда я закончу. Хотя с моей удачей это может занять еще неделю.

— Ты его уже неделю кемпишь? За такое время можно было прокачаться достаточно, чтобы пойти выбивать более сильные шмотки.

— Ты сам только что сказал, что ты новичок, а теперь начал умничать.

— Ну… Не поспоришь. Тогда может, объяснишь, в чем прелесть этого элитника?

— Ты бы хоть потрудился почитать гайды, прежде чем докапываться до других игроков. Судя по твоему сленгу, ты не новичок в мморпг. Мог бы приложить хоть какие-то усилия.

— Гайды для слабаков, мне интереснее изучать все самому.

— Поэтому ты предпочитаешь спрашивать обо всем у первых встреченных игроков?

3
{"b":"845049","o":1}