Литмир - Электронная Библиотека

Следующей нашей остановкой стала узкая, но невероятно высокая башня, уходящая спиралью в небо. Она была расположена в центре крупного озера, через которое было проложено несколько мостов в виде деревянных ступенек.

— Башня Безумных Ремесленников. Здесь можно потратить золото для перераспределения характеристик легендарных предметов. Местные НПС умеют увеличивать, рероллить и обнулять все бонусы и штрафы к статам. Самая ненавистная локация всех донатеров и хайлевелов, потому что увеличение использует механику заточки из старых мморпг. При каждой попытке повышения разницы характеристик существует шанс, что весь прогресс обнулится.

Закончив с башней, мы двинулись дальше и очень скоро пришли к масштабному замку, состоящему из нескольких сегментов, которые соединялись небольшими мостами. Судя по видневшимся механизмам, вся конструкция была подвижной и могла легко менять форму своего строения.

— Это Карточный Замок — инстанс с рейдовыми боссами, который меняет свое строение и пулл боссов каждую неделю.

— А почему он называется карточным? Как по мне, самый обычный замок. — Спросила Шая, вглядываясь в это чудо архитектуры.

— Я знаю только то, что каждый босс из двадцати двух возможных носит название старших аркан Таро. Внутри побывать мне еще не удалось.

Далее по списку шел Безымянный Лес. Его я заметил еще издалека, так как по своим размерам он превосходил все остальные локации Зазеркалья. А если смотреть по карте, то его площадь можно было сравнить с размером моей стартовой локации или Чащи Светлячков. Вся эта местность была покрыта гигантскими деревьями, кроны которых уходили далеко ввысь, а легкий туман и заросли невиданной растительности закрывали происходящее внутри от посторонних глаз.

— О Безымянном Лесе я ничего говорить не буду, так как в этой локации действуют совершенно другие правила. Мы еще вернемся сюда, когда будем готовы. Но если интересно, то прочтите о нем в интернете после того как закончим с экскурсией.

Завершающей остановкой в нашем небольшом путешествии стала крупная дыра, расположенная у подножья самого колоссального дерева во всем Зазеркалье. Его масштабы были настолько невероятными, что тень от раскинувшейся кроны покрывала всю центральную зону карты. Глядя на эту картину, я мог сравнить его только с каким-нибудь Мировым Древом, которое, так или иначе, появлялось в каждой второй фентезийной игре.

— Это вход в Кроличью Нору, процедурно генерируемое подземелье, которое нужно пройти за отведенное время. В зависимости от уровня сложности и затраченного времени редкость наград может меняться. При этом пул выпадающих предметов включает в себя всю экипировку в игре, от стартового сета до легендарных предметов, пусть и шанс на получение последних невероятно мал. Лимит наград за зачистку обновляется раз в сутки, как и в других подземельях.

— Довольно много информации на этот раз. — Задумчиво произнес я, выслушав речь Рейгана.

— Да, потому что на ближайшее время этот инстанс станет нашим основным занятием между контрактов. Команды с дамагером вместо саппорта хорошо показывают себя в прохождении на скорость, так что у нас будет преимущество.

— Раз уж мы здесь, то почему бы сейчас не попробовать? — Спросил Кейган, глядя на вход в подземелье.

— Если никто не против того, что мы еще немного задержимся в игре, то можно. — Кивнул Рейган в ответ на слова своего брата.

Переглянувшись, мы быстро поняли, что уходить никто из нас не спешил. До отхода ко сну у меня было еще около двух часов, так что один заход в Кроличью Нору точно не доставит мне проблем.

— Мне на работу нужно через полтора часа. Если успеем, то я не против. — Сказала Шая, убедившись что все остальные согласны с предложением.

— Ты работаешь по ночам? — Удивилась Куро, посмотрев на демоницу.

— Ага, это одна из главных ее особенностей.

С этими словами девушка оперлась на свой шест, обхватив его основание одной из ног. Кажется, я начинал понемногу понимать то, чего мне не стоило. Отвернувшись, я постарался сконцентрировать свои мысли на других, более важных вещах.

— У меня есть еще вопрос, перед тем как мы начнем. Ты говорил, что сброс происходит раз в сутки. Как он работает в обычных подземельях, я понимаю, так как шансы на дроп там всегда одинаковые. Но что нам делать в Норе, если мы покажем плохое время? — Спросил я, обращаясь к Рейгану.

— Все работает довольно просто. У тебя есть одна возможность забрать награду за прохождение, она обновляется каждый день. Если кого-то не устраивает полученное время, то он может просто проигнорировать сундук с наградой и выйти из инстанса, после чего попробовать еще раз в заново сгенерированном данже.

— Да, действительно просто. Спасибо за объяснение.

— Рад, что смог помочь. У меня как раз есть к тебе одна просьба. Давай зайдем в данж и поговорим с глазу на глаз. Я напишу в чат гильдии когда остальные могут заходить.

Под удивленные взгляды со стороны остальных участников, я проследовал за Рейганом ко входу в Кроличью Нору. Спустя еще десяток секунд загрузки в кромешной тьме, мы оказались на театральной сцене, закрытой снаружи красным занавесом. Рядом с нами находилось меню выбора сложности и кнопка генерации подземелья, но их трогать мы пока не стали.

— О чем ты хотел поговорить?

— Еще с первой нашей встречи меня беспокоила одна твоя особенность. Я знаю, что ты очень опытный и разборчивый игрок. Это я успел понять, когда изучал логи Заточки в ходе рейдовых гонок. Однако эта характеристика никак не соответствует твоему поведению. Ты пытаешься выглядеть слишком простодушным и наивным, особенно для игрока подобного уровня. Часто задаешь вопросы, на которые заранее знаешь ответ. В чем состоит причина такого поведения?

— Хах, а я надеялся, что этот вопрос никто не поднимет. Но если ты решил спросить меня об этом прямо, то я отвечу максимально честно. Это что-то вроде особой формы общения, которой я обучился за долгие игры в мультиплеер. Я заметил, что к простым игрокам относятся с бо́льшим великодушием. К тому же людям нравится учить других. Спросив совета, я демонстрирую принятие авторитета, отчего дальнейшее взаимодействие в разы упрощается. Раньше я делал это специально, но в какой-то момент это стало происходить само по себе. Я и сам не заметил, как это стало полноценной частью моего поведения.

— Интересный ответ. Спасибо, что рассказал все как есть. Если честно, эта особенность неплохо помогает мне в обучении остальных участников гильдии, хотя ты можешь этого и не осознавать.

— Серьезно? И как же?

— Ты задаешь правильные вопросы, до которых некоторые могут не додуматься. И ответ, который я даю на них, помогает в первую очередь не тебе, а окружающим.

— Понятно. Тогда я рад, что могу быть полезен и в таком ключе.

— На этом, пожалуй, закончим. Готов к прохождению Норы?

— Ага, можешь звать остальных. — Кивнул я, улыбнувшись.

Меньше чем за минуту после отправки сообщения к нам присоединились оставшиеся участники гильдии, готовые к освоению нового контента. Даже не смотря на прижившуюся к моей личности фальшь, я искренне рад проводить время со всеми ними. И они, судя по всему, тоже довольны моей компании. Похоже, что я делаю все правильно.

Интерлюдия 2. Дракула из Черного Ордена

Несколько десятков игроков, толпившиеся на одной небольшой локации, встречали меня настороженными взглядами. Даже не глядя на выражения их лиц, я прекрасно понимала, что стану их главной целью в предстоящей битве. Слухи в Неверленде расходятся очень быстро, особенно если они связаны с Черным Орденом. В том, что обо мне знали многие сильные игроки, не было ничего странного. В их глазах я была настоящим монстром, которому даже прозвище дали соответствующее — Дракула.

Почему именно такое, я могу лишь догадываться. Причин может быть много. Бледная кожа с красными глазами. Черное пальто с высоким воротником, которое я ношу уже больше недели. Стиль боя, в ходе которого я ваншотаю любого врага насаживая его на длинную рапиру. Или типичный для мрачных и нелюдимых игроков характер.

36
{"b":"845049","o":1}