Литмир - Электронная Библиотека

— Что это за теория? Впервые слышу о ней. — Задумчиво спросил я.

— Это теоретическая модель игрока, способного достигнуть максимальной эффективности в рамках мморпг. Она все еще дополняется, но очень скоро будет завершена. Для этого вы мне и нужны. Но, как я уже сказал, в подробности я вас посвящу лишь в тот момент, когда вы достигнете своего нынешнего предела. У вас есть еще вопросы?

Помолчав несколько секунд, все четыре участника гильдии отрицательно помотали головами.

— Тогда я перейду к следующей части нашего собрания. Помимо теоретических недостатков нам предстоит преодолеть и практические. К ним относится недостаточно высокий уровень прокачки и экипировки персонажа. Как бы не был хорош игрок, он не сможет сделать больше, чем ему позволит собственный персонаж. За счет уровня повышается атака и здоровье персонажа в открытом мире, а также количество доступных очков навыков. Последние, к тому же, не выравниваются на арене. А предметы, в свою очередь, является прямым показателем эффективности билда. Для примера рассмотрим Сайдэ.

— Опять я?

— Да, так будет проще. Твоя экипировка не дает каких-либо бонусов или штрафов для вторичных характеристик. В этом состоит суть твоего билда, в котором каждый стат ценится одинаково, а стиль игры предполагает сразу шесть возможных ситуаций с большой выборкой навыков. Из-за этого большая часть предметов играет против тебя.

— Но ведь это означает, что мне не стоит беспокоиться о редкости экипировки. Для реализации билда мне хватает и стартового сета.

— Так кажется только на первый взгляд. Ты ведь носишь эпический предмет в слоте доспеха, не так ли? Расскажи, в чем его плюс по сравнению со стандартным сетом.

— Он делает мою маскировку полностью бесполезной, но повышает эффективность ядов. А в большинстве случаев невидимость не играет такой важной роли как ядоварение.

— Спасибо. Как мы могли понять, даже в твоем универсальном билде все равно есть аспекты, которыми можно пожертвовать для повышения эффективности. Теперь представим ситуацию, где тебе предложат похожий по своей сути легендарный предмет. Ты заменишь им кусок стартового сета?

— Конечно. К тому же перераспределение статов у легендарок можно полностью убрать, сделав их по функционалу равным эпикам.

— Получается, что стартовый сет все равно проигрывает хорошим эпическим и легендарным предметам. Значит, тебе все-таки есть, куда расти в плане прокачки. Это я и собирался изначально донести.

— Я понимаю, но это ведь будет стоить огромного количества времени. Разве результат будет стоить потраченных усилий?

— Достижение предела своих возможностей не бывает быстрым и легким. Даже незначительное усиление играет важную роль. Поэтому вы должны обдумать и составить полный список БиС экипировки, к которому будете стремиться. Требовать полного его выбивания я не стану, но до перехода на следующий этап вам будет необходимо повысить качество предметов.

— А как мы будем их фармить? — Задала вопрос Куро, дослушав речь Рейгана.

— Зависит от того, где она падает. Награды за пвп рейтинг и лоулевел контент каждый может фармить индивидуально. В подземелья нашего уровня и кроличьи норы будем ходить впятером. А вот лут с Карточного Замка и Безымянного Леса можете на данный момент исключить из списка, если не собираетесь тратить золото на аукцион.

— Постой, мы впятером? Разве нам не нужен персонаж поддержки для этого? — Удивилась кошка.

— Саппорты полезны, только если игроки получают урон. Ты думаешь, что мы не сможем пройти данж в одного танка и четыре дд? — Уверенно ответил Кейган.

— Звучит логично. Из-за отсутствия таргетной системы мы сможем обойтись без хила. Тем более я могу сделать каждому из нас по пачке зелий исцеления. — Произнес я.

— Если ни у кого не осталось вопросов, то собрание можно считать оконченным. — Подытожил Рейган, как только мы прекратили обсуждение.

Вопросы были у большинства из нас, но ответ на них мы могли получить лишь от самих себя. Поэтому в главном холле гильдии повисла тишина.

— На этом я объявляю второе собрание гильдии Ad Astra оконченным. Все желающие могут добавиться ко мне в группу, чтобы я провел небольшую экскурсию по Зазеркалью. Я покажу вам все места, о которых вы должны знать, прежде чем приступать к фарму.

Как я и ожидал, желающими оказались все присутствующие. Группа достигла размера в пять человек меньше чем за минуту, после чего мы покинули здание гильдии и направились ко входу в Зазеркалье.

По мере того, как мы приближались к месту назначения, количество окружающих игроков увеличивалось с пугающей скоростью. Рядом с нужным нам зданием стояла целая толпа, которая циркулировала между входами. Зайдя внутрь, мы увидели пыльный и мрачный зал, посреди которого стояло огромное зеркало. Однако вместо наших аватаров оно отражало какой-то невообразимый искаженный пейзаж.

— Заходим по очереди, я пойду первым. — Спокойно произнес лидер, после чего шагнул прямо в зеркало.

Его фигура плавно растворилась в поверхности объекта, оставляя нас вчетвером. За парнем сразу же последовал Кейган, точно так же проходя внутрь отражения. Теперь, похоже, наступила моя очередь. Пожав плечами, я уверенно двинулся в сторону предмета мебели и позволил телу аватара пройти внутрь.

Все окружение тут же погрузилось в непроглядную тьму, позволяя игре загрузить ландшафт новой локации. Через десяток секунд мрак начал медленно отступать, демонстрируя мне самый невероятный пейзаж среди всех, что я видел в Неверленде. Картина, представшая перед моими глазами, была лишена всякой логики, отчего я вновь почувствовал легкую дереализацию как при первом запуске игры.

Дороги, вымощенные шахматным узором, изгибались и уходили далеко за горизонт, виляя между диспропорциональными деревьями и гигантскими светящимися грибами. Вдалеке виднелись несколько крупных зданий, построенных без учета каких-либо законов физики и логики. В каждом углу находились совершенно не связанные между собой предметы, вроде столовых приборов, часов и разнообразной мебели. А небо переливалось самыми разными цветами, словно целиком охваченное северным сиянием.

Рейган молчаливо стоял неподалеку, прислонившись к фонарю причудливой формы. Судя по его выражению лица, в этой локации он уже бывал, поэтому спокойно ждал, когда мы сможем прийти в чувства от лицезрения этого невероятного пейзажа. Не знаю сколько времени прошло, прежде чем я смог сдвинуться с места, но к этому моменту все остальные уже находились неподалеку.

— Мне кажется, меня сейчас вывернет. — Послышался тихий голос Куро.

— Не волнуйся, подыши немного и все пройдет. Давай я тебя обниму, чтобы ты не упала. — Ответила Шая, подходя ближе к кошке.

— Что, блин, употребляли геймдизайнеры, создавая ЭТО? — Воскликнул Кейган, наконец, приходя в себя.

— Явно ничего легального. — Вздохнул я, направившись к остальным участникам группы.

— Как только привыкните, призовите маунтов и встаньте за мной. — Произнес Рейган, тут же призывая перед собой гигантскую черную саламандру и садясь ей на спину.

На восстановление психического состояния всех участников отряда ушло около пяти минут. Хуже всего от подобной картины было Куро, привыкшей к реалистичным и правильным формам окружения мультиплеерных шутеров. Но благодаря поддержке демоницы она довольно быстро оправилась и села позади меня на призванного мною черного коня. Шая тоже не обладала маунтом, поэтому устроилась за Кейганом, сидевшем на коне в золотой броне.

Дождавшись нашей готовности, Рейган открыл карту и стал медленно вести нас по запутанным дорогам. Первым делом мы оказались неподалеку от средневекового форта, перевернутого вверх ногами. Вся конструкция держалась на обзорных башнях, выходящих из земли. Крыша здания была совершенно плоской, однако от нее поднимались многочисленные деревья, словно корни.

— Эта локация называется Форт «Ночь». Местный аналог стадиона, внутри которого вы можете вступать в рейтинговые бои и обменивать пвп валюту на экипировку. Рекомендую посещать его в свободное время, если у вас нет доступных заказов. — Сказал Рейган, взяв на себя роль нашего экскурсовода.

35
{"b":"845049","o":1}