– Зачем это так придумано? Если платно, то почему не сохраняют достижения?
– В обычных электронных играх, благодаря сохранениям на любом этапе, у человека остаётся привычка безмятежного поведения. Но возвращение на сохранённую ступень – это обман самого себя из-за отсутствия риска за свои поступки. Поэтому отсутствие возможности исправить совершённую смертельную ошибку даёт больше преимуществ, ведь это заставляет думать на несколько шагов вперёд. Не допускайте смертельных ошибок. Лучше не возвращаться на нулевую ступень, которая обойдётся вашим близким очень и очень дорого. Такой платной услугой могут воспользоваться немногие. Но при этом и купленная вторая попытка не станет лёгкой прогулкой. Внутри себя мир «Нетландии» – это площадка равных возможностей для всех участников. Начните двигаться обдуманно и действовать надёжно. Не позволяйте себе опрометчивых решений, и тогда достичь нужных высот получится в единственной бесплатной первой попытке.
У вас впереди новый жизненный путь. Мир, что вас окружает, задуман существовать безгранично долго. Он построен для вас и таких же, как вы, и в то же время – он будет непрестанно и яростно противостоять вашим попыткам оставаться неактивным. Чем больше вы проявляете инициатив в игре, тем больше интереса от неё получите, а вместе с этим – научитесь жить в таком красивом, но опасном мире достаточно свободно.
Будьте лучшим – и всё лучшее достанется вам.
Для выживания есть стратегия трёх русских «С»: 1) Сила, 2) Слово, 3) Скрытность.
Для английской аудитории есть стратегия трёх «F»: 1) Force, 2) Friendly, 3) F iligree.
Для своих постепенных достижений вы либо идёте в агрессивную атаку, либо ищите компромисс через дружелюбное общение и взаимовыгодное сотрудничество, либо же максимально пытаетесь вести скрытную жизнь, чтобы не попасть под чужую атаку или не рисковать встречей с подозрительными существами.
Жить лишь по одному варианту скорее всего не получится. Ваша задача – всегда выбирать оптимально полезный вариант для каждой ситуации, ведь всё влияет на вашу репутацию и судьбу.
– О, как здесь всё задумано! Этот мир намного шире моей головы. И надо разобраться в нём.
– Я поведала вам вступительную информацию. При возникновении трудностей вам будет нужна справочная информация. Обо всех остальных особенностях игры вы узнаете у своего советчика по функционалу и правилам игрового мира. Именно от его подсказок вы незамедлительно узнаете недостающие сведения по новому миру.
– И где мне его найти, этого подсказчика? – оглядываясь в пространстве, поинтересовался Эмиль.
– Посмотрите на правое плечо и произнесите слово «подсказка».
– Сейчас, – вмиг повернул лицо к правому плечу новоявленный герой и произнёс: – «Подсказка».
Чуть выше правого уха зажглось крохотное свечение, как от очень маленькой лампочки. Огонёк порхал на маленьких крылышках.
– Светлячок-подсказчик может предупреждать и напоминать о важных событиях, а также предоставляет нужную информацию по вашему запросу. У каждого участника мира «Нетландии», перенесённого из земной жизни, есть закреплённый за ним советчик, который выглядит у каждого участника по-разному. Именно он поможет во многих ситуациях.
– Это уже лучше.
– Но запомните: светлячок вам поможет в усвоении элементарных правил этого мира, а для преодоления затруднений повышенной сложности вам способен посодействовать только местный старец или же знакомство с новыми героями, населяющими этот чудесный мир.
– Здорово! Запомню. А как зовут светлячка?
– Ему необязательно иметь имя. Это ваш постоянный помощник.
– Ладно, понятно всё. Но я его буду звать… – Эмиль задумался на несколько секунд. – А, пусть будет просто «светлячок». Я думаю, у меня ещё появится много новых знакомых и мне надо будет запомнить всех их имена.
– Прощайте, Эмиль. Пусть ваш путь будет долгим и счастливым.
Одиноко стоящий новобранец Эмиль медленно стал оборачиваться, фиксируя глазами обстановку. Он на зелёном поле, где короткая трава не поднималась выше кроссовок. Справа в трёх шагах тянулась узкая река, а слева от Эмиля стоял неширокий холм, где наверху виден простенький одноэтажный домик, который необычен тем, что построен из очень маленьких коричневых кирпичиков. А чуть выше и вдалеке под небеса медленно улетала сова-проводница, которая только что говорила с нашим героем.
Эмиль взглянул направо, чтобы ещё раз увидеть светлячка, а затем герой рассмотрел всего себя. Привычного вида обувь – кроссовки серого цвета. Чёрные джинсы были дополнением к гардеробу. Синяя рубашка заправлена в джинсы. Коснувшись головы обеими руками, Эмиль проверил волосы, которые слегка прикрывали верхушки ушей, как и при жизни во плоти, а чёлка касалась бровей, как и в его последний день на Земле. Именно это дало повод для радости:
– Хорошо хоть это мама не исправила. Наверное, таким она меня запомнила в последний раз и поэтому не стала на моей дурной голове что-то менять.
Вокруг слышны распевы птиц. И здесь задумчивому парню прямо в сознание проникла мелодия из лёгких звонких инструментов. Эмиль был удивлён, что музыка звучит, поэтому начал разглядывать наличие музыкантов рядом, но не обнаружил их.
– Ух ты, птицы летают и поют. Это они при моём появлении делают или они поют для всех? Интересно, а если я уйду, птицы будут петь, как прежде? Вот он – удивительный мир! Придётся привыкать. И хорошо, что звуки музыки так ласкают слух. Мелодия прекрасна и легка, в ней есть чуть слышное звучание чего-то необычного. Такую музыку приятно слушать.
Дополнительно к этим звукам зашевелились деревья от незримого ветра. Были слышны и шелест листьев, и протекающая вода.
Эмиль встрепенулся, начав трогать своё лицо. И наконец ступил к реке, которая двигалась медленно и при этом покрывалась рябью. Вероятно, там обитала рыба или опасное существо, которое и создавало такое мелкое волнение на поверхности. Приблизившись к краю берега, Эмиль всмотрелся в отражение воды, которое показало его голову. Волосы – однозначно чёрные, глаза – будто серо-голубые, нос – вроде прямой, губы – небольшие, но при этом слегка пухлые, подбородок – скорее средний. Но лицом живого это назвать сложно. Лицо – человеческое, но… как будто нарисовано для мультфильма.
– Теперь я персонаж, который здесь напишет свою историю смертельной игры. Ощущения внутри как будто тревожные, но всё как-то странно. Я как будто всё такой же со своими мыслями, но в новой оболочке. Нет жажды или острого голода в желудке, как нет и нужды постоянно дышать. Не холодно, не жарко. Непривычное ощущение. Кстати, за мной якобы наблюдают, как сказала сова, а поэтому кому-то будет интересно мои ощущения. Для невидимых зрителей я просто игрок в необычном мире, в который они попасть не могут. Хочется показать им всем какой-нибудь неприличный жест, но… сова мне говорила что-то про влияние на репутацию и судьбу. Ладно, не будем начинать с глупой выходки. Меня ведь и мама наверняка смотрит.
Парень снова потрогал свою макушку, а затем одежду на туловище и ногах.
– Нет, свой образ надо вернуть, – самоуверенно стал себя убеждать Эмиль. – Прости меня, мамочка, но где моя зелёная рубаха? Мне нравилось ходить по улице совсем в другой одежде. Итак, попробуем – «Подсказка».
Светлячок не преминул отреагировать подсветкой своего тела, а Эмиль уже поторопился дать команду:
– Светлячок, мне не нравится мой образ.
– Какие параметры желаете изменить?
– А что ты можешь?
– Замена формы одежды. Добавление расцветки. Нанесение отличительных свойств на теле.
– В смысле? Ты можешь мне бороду отрастить?
– На данном уровне для вас это закрытая опция. Для добавления элементов взросления в этом мире нужно, чтобы соответствующий образ у вас был в последней версии вашего земного облика.
– Понятно. Светлячок, знаешь, у меня был раньше такой потрясающий вид: чёрные джинсы, зелёная клетчатая рубаха, а не однотонная синяя, как на мне сейчас. И рукава я до локтей закатываю.