Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Она сделала шаг ко мне.

— Всё-таки сначала я активирую интерфейс.

Положила мне руки на виски, чуть ими пошевелила.

— О, — сказал я.

Над нею появилась зелёная надпись: «Чи-сан — коррелят Вашего личного помощника, 1-ый уровень».

— Что?

Я прочёл.

— Оригинально. «Коррелят» — член словесной пары, «вверх — вниз», например. Наш уровень равен Вашему. На данный момент — низший. Зелёный цвет — означает неразрывную с Вами связь. Ваши дети будут подсвечены тем же цветом. Градация цветов:

чёрный — всеобщий враг;

красный — враг;

серый — нейтрал;

голубой — союзник;

зелёный — семья;

сияюще-белый — божественный.

Информацию о себе можно будет прятать, но для абсолютного скрытияэтого необходимо иметь интеллект выше десятки и соответствующее умение.

Она опять надавила мне на виски.

— Приготовьтесь, сейчас возникнет некий дискомфорт…

Интересно, приготовится — это как? Да никак… В мозгу вспыхнуло белым, потом оно ужалось в линию, потом сократилось в отрезок. Тут же — то же самое, но серого цвета.

— Белый — это бар Вашей жизни. Называется Здоровье. Целиком его можно передвинуть мысленным усилием в любое удобное для Вас место. Пока не тратьте на это время. На данный момент он равен 50. При любом повреждении телу его длина сократится. Ноль означает Вашу смерть. У Вас в запасе сейчас три жизни. После каждой из двух смертей Вы возрождаетесь на местном кладбище. После 10-ого уровня будет возможен выбор точки возрождения. После третьей смерти — Вы выбываете из игры. То есть третья смерть — окончательна. После 10-ого — можно купить дополнительную жизнь, но их количество единомоментно всё равно не может превышать трёх. Соответственно первая задача новичка — дожить до 10-ого уровня. Ясно, господин?

— Да, — и перевёл взгляд на другую полоску. — Серый?

— Серый бар — Бодрость. При снижении более, чем до десяти процентов — дебафф на треть силы и быстроты, до пяти процентов — на две трети. Ноль — вы падаете без сил. Без возможности защититься, без возможности даже пошевелиться, пока бар не восполнится снова до хотя бы пяти процентов. Его величина и скорость восстановления напрямую зависит от Выносливости.

— С этим ясно. Далее!

— По выходу из кабинета Вы попадёте локацию новичков. В ней — абсолютный запрет на Ваше убийство или на нанесения Вам физического урона другим игроком. Игроки выше 10-ого уровня на неё не допускаются. Но возможно, точнее весьма вероятно наличие враждебной флоры/фауны соответственно тоже до 10-ого уровня. Прямое сражение с монстром, каковой будет выше Вас на три уровня — с вероятностью выше 90 %, смерть. Любая победа даёт Вам очки опыта — эксп и, возможно, какие-то преференции, самый простой пример — шкура убитого Вами монстра, которую можно продать или из которой можно что-то сделать. Чтобы перейти на 2-ой уровень необходимо набить 100 эксп, следующего — 300. Ясно?

— Да.

— Каждый игрок 1-ого уровня обладает 144-мя параметрами, со значением каждого равным единицы. Но многие из них чужды Вам, как гуманоиду, а другие бесполезны на низких уровнях. На высоких они дают допуск к тем или иным умениям. Ваши предыдущие параметры/умения — из прошлой жизни — не дают Вам преференций в начальных параметрах. У вас есть пять свободных очков, которые вы можете бросить в любой из них.

— Список десяти наиболее востребованных!

— Передаю полный!

Передо мною выпала целая простыня. Только я хотел потребовать убрать лишнее, как заметил, что список — нумерованный, и первые выделены более крупным шрифтом. И я упёрся в него:

1. Ловкость;

2. Сила;

3. Выносливость;

4. Интеллект;

5. Телосложение;

6. Острота чувств;

7. Харизма;

8. Быстрота;

9. Интуиция

10. Сообразительность;

11. Секс;

12. Восприятие.

— Ваши рекомендации?

— Всё — в ловкость.

— Да! — выкрикнула сзади и рыжая.

— Аргументируйте!

— Сила «один» или сила «шесть», хоть и в шесть раз больше, но в абсолютных цифрах — и то, и другое — около нуля! Вам не драться сначала со всеми подряд, Вам — убегать почти от всех надо будет!

— А Быстрота?

— А споткнётесь? А на дерево залезть? А уплыть?

— Интеллект?

— Для магии! В первой локации боевых кастов почти нет! Поначалу практически бесполезен.

Я уже хотел озвучить своё решение, как запнулся глазами о двенадцатую строчку.

— Чем Восприятие отличается от Остроты чувств?

— Восприятие — это качество чувственной сферы, Острота — сила органов чувств. Количественные характеристики зрения, слуха и т. д. Например, при большей Остроте — Вы дальше видите, при Восприятии — видите больше.

Вот, чуть не сделал ошибку.

— Все свободные параметры — в Восприятие!

— Но хозяин!.. — вскинулась рыжая.

— Господин… — охнула гейша.

— Я сказал.

На Земле я даже сдох бесстрастно. Хватит! Потому что — сдох. Попробуем жить по-другому. Может, тогда получится пожить подольше?

— Выполнено.

…6-23, 6-22…

— Что мне надо ещё?

— Облик, имя и… — и она неуверенно закончила: — и градус.

И я увидел, как Несса обеими руками закрыла рот. Что ещё за руки-лицо? По какому поводу?

— Градус это?

— Имеется возможность ставить фильтр на ощущения. Главным образом он работает на боль. 100 градусов — это 100 %-ая боль. Большинство выбирает меж 10–50… Из которых градус около 10 % — в экстремуме.

— А как же Восприятие?!

— Нет, немного не то. Низкий градус в последствии нивелируется очками в остроту чувств. Боль в число её подпунктов не входит. А на сотом градусе, особенно поначалу — когда все сильнее тебя! — играть страшно. Больно очень. Особенно умирать.

Я уже умер. Жить последние секунды было больнее.

— Я — буду. Делай!

— Принято.

— Далее?

— Пол? Рекомендую…

— Мужской!

— Принято. Имя? Можно оставить Ваше земное.

— Алексей? Нет. Новая жизнь — новое имя. Сверг!

Его я придумал тоже за те полчаса, когда от безделья выдумал девчонок. Свергаем всё старое!

— Принято.

— Облик? Можно — с нуля. Совсем новый.

— Хозяин, есть некое мнение… Не доказанное…

— Господин, в своём облике не придётся привыкать к новой моторике. Хотя в руководствах сказано, что адаптация занимает секунды.

— Хозяин, но, может, ты хочешь от чего-то избавиться? Новая жизнь…

Был бы близоруким — избавился бы от очков.

— Старые переломы? Шрамы?

— Нет, Ваш организм будет полностью здоров и без того.

— Оставляем!

…3-03, 3-02…

— Несса! Одевай!

— Хозяин, сюда!

— А?..

— Всё земное внизу пропадёт! Хозяин, помочь? Надо переодеться.

— Управлюсь.

В гардеробной на элегантной вешалке висела рванина — от помятой шляпы в виде облезлого полотняного шлема до таких же обгрызенных штанов. Или это и называется “портками”? А на полу стояли стоптанные сапоги с серыми тряпками на них.

— Хозяин, первый уровень. Единственное достоинство — бесплатные. Портянки накручивать умеете?

Дед научил. Говорил, в армии пригодится, чтоб в первые дни не набить волдыри. Не был я в армии.

— Сапоги хоть и сильно заношенные, но это лучше назвать — разношенные. Не собьёте сразу ноги. Правда, через неделю развалятся. Было — либо-либо! Потом — купимкупите. Здоровье в начале — важнее.

— Понял.

Мешок на лямках — рюкзак? Нормально, всё не в руках, хотя бы, котелок таскать. И этот, как его — хабар? лут? Во что-то ж добычу собирать надо будет… О, фляга… Ага — “фляга” — глиняный неказистый кувшин с деревянной пробкой, оплетённый лохматыми верёвками. Пустой. Рядом котелок — из той же лавки. Короче, рвань и дрянь. Ну, хоть дужка железная имеется — подвесить над костром можно будет.

3
{"b":"835068","o":1}