Литмир - Электронная Библиотека

Затем я занялся прокладкой в Сонном Молоте туннелей между зданиями и сетей канализации и водоснабжения. Все эти работы можно было провести руками, однако трофеи с речного монстра и Торбо из Долько пополнили казну, а я хотел как можно быстрее перейти к строительству. Да и через редактор построек лучше видно всю схему. Потратил на это занятие часа два.

-Ух…, — выдохнул я, ставя точку и оплачивая строительство.

Вышло не дорого, однако я замаялся. Все эти нужные и полезные мелочи отнимали кучу сил и энергии, но надо было все сделать правильно, чтобы потом не заниматься переделками. Разобравшись с управлением я забил трубку, прикурил и снова полез в таблицы. Пришло время пора заняться собой любимым.

Если в начале пути, таблица параметров и умений была проста и понятна, то сейчас в ней уже сам черт ногу сломит. Поэтому приходилось концентрироваться, чтобы не пропустить что-нибудь важное.

Имя: Грор сын Кили из рода Кхим

Мужчина, Гном, Тан, уровень 67

Здоровье: 3608 / 3608

Сила: 152 (+50) 202

Выносливость: 51 (+17) 68

Ловкость: 37 (+5) 42

Мана: 0 / 0

Сила магии: 15 (+3) 18

Ментальная выносливость: заблокировано

Устойчивость к откату: заблокировано

Устойчивость к магии: 18 (+172) 190 (Сфера Земли +41% , прочие Сферы +34%)

Я молодец и все ближе подхожу к своей цели. Вот уже взял 67 уровень. Думаю, при всех моих переделках наверняка можно было набрать еще три-четыре уровня сверху, но для этого пришлось бы ввязываться в каждую драку и нести неразумные потери. А оно мне надо? Впереди, к гадалке не ходи, еще разборки с соседями, так что наверстаю.

Параметры существенно выросли, особенно сила, в которую я постоянно вкладываюсь. Если бы та первая битва с драконом происходила сейчас, то мне хватило бы сил убить его и сохранить “Лезвие Света и Тьмы”. Но, к сожалению, то было тогда, а это уже сейчас.

Первоначальное решение вложиться в силу, а не в ловкость полностью себя оправдало. Конечно, отсутствие мобильности иногда напрягало, но враги умирали с одного удара, и это позволяло сэкономить кучу сил, времени и пройти через горнило множества битв победителем. Как я и говорил, “тролля не зафехтуешь”, ему нужно сначала ногу отрубить, а потом башку.

Все было отлично, но я был бы не я, если бы не нашел до чего докопаться. Возросшая сила вынудила меня очень бережно относиться к оружию. Я уже просто опасаюсь бить в полную силу даже Жнецом, хотя это очень прочный и надежный клинок. Не зря говорят, что с дуру можно и… ногу сломать. Гросс-мессер пока выручал, хотя его приходилось ремонтировать после каждой серьезной стычки, а найти подходящий металл для нового клинка пока не получалось. Но я не терял надежды, рано или поздно попадется что-то достойное.

В остальном развитие шло по плану: на второе место из-за постоянных походов и ношения тяжелых доспехов вышла выносливость. Латы уже давно ощущались как вторая кожа. Те, кто назовет меня крабом, будет прав, без привычного веса панциря и глухого шлема на голове я уже чувствую себя неуютно. Но доспех тоже надо менять, этот уже стал мне мелковат, он был хорош для бойца 40 уровня, но не для 67. Доспех из чешуи речного чудовища не меня устраивал своей прочностью и ремонтопригодностью.

С ловкостью в принципе тоже все было неплохо, пусть и не так хорошо, как хотелось, но особых проблем я не видел. Взятые ранее “рывок” и “таранный удар” позволяли быстро сокращать и разрывать дистанцию, чем компенсировали нехватку ловкости. Мне главное подойти, а дальше справлюсь.

Следующим пунктом в таблице шла репутация.

Репутация:

Светлые расы -15 / настороженно

Темные расы 12 / нейтрально

Дракониды -100 / враждебно

Гномы 132 / дружественно

Торговая Гильдия -62 / настороженно

Тут изменения были, но, если так можно выразиться, нейтрально-незначительные. После пленения дракона репутация с этим видом ожидаемо скатилась в жесткий минус. Вот такая несправедливость, им благородным ящерам можно летать и жечь всех и вся, а их трогать не моги. Однако до ненависти было еще далеко и карательного рейда крылатых я пока не опасался.

Отношения с гномами были ожидаемо прекрасны. Восстановление Бар-Шамунир, освобождение Храма и основание Марран-Сет — Сонного Молота и прочие трудовые и военные подвиги повысили мою репутацию до “дружественной”, но мне придется еще постараться, чтобы получить необходимое мне “превознесение”. Ранее я собирался повысить репутацию через арену в Бар-уз-Алде, но мне удалось выйти в плюс чуть раньше — это хорошо, меньше придется махать мечом.

Ну, а с остальными фракциями все было “как-то так”, где-то немного в плюс, где-то в минус. Будем смотреть.

В расовых способностях все было без изменений, а вот в достижениях добавился новый пункт и список личных умений пополнился.

Расовые способности: Ночное зрение (расовое), Сопротивление магии (расовое) (30), Крепкое телосложение (расовое) (+25% к здоровью), Двужильный (расовое) (+25% к регенерации стамины).

Достижения: Расовый враг Дракониды, Палач (ранг I), Умелый кузнец, Подземный страж, Кровь Матери, Мясник из Бар-Шамунир, Основатель.

“Основателя” я получил за освобождение Храма и строительство Сонного Молота. Прямых бонусов этот титул не давал, разве что для репутации. Когда доберусь до Бар-уз-Алд, смог бы взять квесты на основание новых поселений, если бы они мне были интересны.

В татуировках по-прежнему были только “Когти Земли” — рунный рисунок, но здесь появилась приписка “модифицирован”.

Личные умения: Тяжелые доспехи VIII, Двуручные мечи VIII, Рукопашный бой VII, Тренировка (Сила) V, Камнерожденный VI, Метание VII, Кузнец VIII, Сопротивление ядам III, Свежевание III, Рывок VII, Таранный удар VI, Решающий удар III.

Я подошел к пределу развития доспехов и мечей. Повысить их выше восьми в обход системы ранее у меня не получалось, однако... Однако я не стал торопиться. Ранее, у меня много чего не получалось, например, взять в руки клинок недоступный моему классу. Срыв определенно что-то изменил и во мне, и в Землях, а значит еще поборемся. Возможно, я не прав и ничего не получится, но профессиональная гордость требовала решить проблему самостоятельно, не прибегая к сторонней помощи.

В остальном все было хорошо, сильно этому способствовала возможность повышать ранг умений за счет практики. Единственные два навыка, в которые я вкладывался с уровнем, это у меня “Камнерожденный”, что поглощал процент магического и физического урона и новое умение “Решающий удар” от призовой книги “Сердце Воина”. “Решающий удар” банально повышает шанс критического удара. Может показаться, что при моей уроне это далеко не самое ценное умение, удар тяжелого двуручного меча одинаково смертелен для всех рас, но оно отлично помогает в сражениях с кем-то побольше и живучей человека. С человеками и похожими на них у меня проблем почти нет, а вот различные чудовища и монстры еще та заноза в заднице.

Еще в книге “Сердце воина” было два скрытых умения, которые мне пока мне не давались. Когда наберу 60 родной выносливости откроется “Натиск”, аналог моему “Рывку”. Вот его надо брать однозначно, но пока я в пролете. А когда накоплю 75 единиц родной ловкости, смогу освоить “Лезвие ветра” — возможность наносить дистанционный урон физической атакой. Но пока тоже в пролете. Как говорится, Москва не сразу строилась, вот и я не буду торопиться, рано или поздно обязательно возьму свое.

Далее шли командные умения:

48
{"b":"828187","o":1}