Литмир - Электронная Библиотека

Кроме того, я все же вложился в “секреты металлургии” и открыл два сплава. К сожалению, оба оказались слишком дороги для того, чтобы ковать из них изделия, однако прекрасно подойдут для покрытия доспехов и оружия. Из “Табат-Нора” будет делаться режущая кромка пик, мечей и арбалетных болтов, это позволит оружию поражать бестелесные сущности и усилит урон по магическим существам, а покрытые тонким слоем “Фарата-Хота” броня, будет лучше сопротивляться вражеской магии. Дешево и сердито, все как я люблю. А чисто стальные изделия я для продажи. Первая пробная партия доспехов, которую я выплатил в качестве контрибуции, очень понравилась моему северному соседу и он уже заказал вторую. А там, глядишь, и до третьей и четвертой дело дойдет. Я еще тот дилер, я всех пиратов Бриза на свое железо подсажу. В изготовлении абордажных сабель нет ничего сложного, а так как город будет находиться под моим неофициальным протекторатом, у них просто выбора не останется. Заказов будет много, однако, уже сейчас кузницы Бар-Шамунир работают на пределе своих возможностей и то, что меня еще пока еще растерзали на куски — заслуга моих быстрых ног (хрен меня поймаешь) и Выжигающего руны, который железной рукой держит власть в Твердыне. Этот вопрос с наскока решить не получится. Работа доменных печей требует огромного и постоянного потока каменного угля, в подземельях были есть незначительные запасы этого полезного ресурса, но большая часть находится на поверхности. Мне не хочется отправлять туда гномов, думаю позже обсудить этот вопрос с новым бургомистром Бриза, мне кажется, он мне не откажет, тем более выгода обоюдная.

Конечно, металлургией и кузнечным делом круг моих забот не ограничивается. При нынешнем расходе целебных зелий где-то через неделю или около того у нас начнутся проблемы с алхимическими расходниками. С туши речного монстра удалось взять много полезного, но эти ингредиенты не годились для лечебных зелий и настоек, а естественные запасы целебного мха и трав мы выбрали, начисто ободрав стены трех пещер. Придется ждать около месяца, пока эко система восстановится. С самостоятельным выращиванием дело обстояло кисло из-за отсутствия специалистов. С покупкой тоже были определенные проблемы — какую-то часть можно будет закупать в Бризе, но меня смущала зависимость от города. В будущем треть продовольствия будет поступать из Бриза, не хотелось бы подсаживаться еще и на алхимию, но увы и ах, другого варианта я пока не вижу. Вот взял бы эльфов, то… мне бы мозг свернули. Как будет правильно “ну, их лесом” или “в лес”? В любом случае вектор задан правильно.

Все эти мелочи были лишь разминкой перед серьезным делом. Пора приступать к следующему этапу развития — отходить от повсеместного ручного труда к машинному. О нет, я не планирую промышленную революцию, да мне бы это и не позволили. За идею гидравлического молота, наверное, придали бы местной форме аутодафе — очистительному пламени. Однако, не все так запущенно, даже в Империи и Каганате используют сложные осадные машины, водяные и ветряные мельницы, перегонные аппараты, ткацкие станки, подзорные трубы, подъемные краны, прялки, точильный и гончарные круги, сложные клавишные инструменты, механические часы и очки. В том или ином виде эти технологии распространены почти повсеместно. Однако обе империи уступали “Подгорному царству” и моей новой семье. Представители рода Кхим славились как лучшие механики Земель, и грех было бы этим не воспользоваться. В распоряжении моего рода были печатный станок, паровой двигатель, гидравлические и механические передачи, простейшие химические производства, доменные печи, оптический микроскоп, промышленные големы, архаичная узкоколейная железная дорога и, неожиданно, астролябия. И при всем при этом внедрить производственный конвейер мне не дадут, так как личное мастерство является краеугольным камнем общества гномов. Местами это перебор, хотя в целом я согласен с таким подходом — “у мастера и шило бреет”, я уверен, что талантливые руки всегда будут в цене. Даже в нашем мире победившей индустриализации люди готовы платить десятки и сотни тысяч зеленых за изготовленные мастерами уникальные изделия: огнестрельное и холодное оружие, часы, посуду и многое другое.

Также меня интересовала технология промывки сырой породы и ее отсева — “грохот”, таким образом я собирался повысить скорость добычи золота и качество металла. Кроме золотой шахты мои гномы разведали еще семь участков, где можно добывать золотой песок. Выход от такой добычи будет в половину меньше, чем от шахты, зато он будет. “Грохот” дополнительно позволит отбирать фракцию камня пригодного для изготовления бетона. Бетон же мне нужен, как воздух. Он не только повышает качество построек и ускоряет их строительство, но и при использовании металлоконструкций позволит создавать железобетонные изделия.

Я серьезно задумывался о постройке железной дороги от Бар-Шамунир до крепости у водопада. Правда, цена на эти рельсы-шпалы откровенно пугала, но я надеюсь, что увеличение добычи руды позволит мне компенсировать расход железа на этот проект. Останется только решить вопрос со шпалами. Столько дерева я точно не найду, вот тут-то мне и пригодится железобетон, шпалы можно делать не только из дерева.

Узкоколейная дорога уступает современной в грузоподъемности и скорости, однако не так требовательна к фундаменту, ее можно строить в горных районах. В любом случае железная дорога сильно упростить логистику. В итоге с целью рационального использования имеющихся ресурсов я принял решение построить литейный цех для изготовления рельс и маленький бетонный заводик. Безусловно, этот проект не может быть реализован в мгновение ока, но я никуда не тороплюсь. “Курочка по зернышку клюет”.

Ну, и было бы неплохо начать производство промышленных големов, так как в моем государстве сложился явный перекос в сторону милитаризации. Больше трети населения состоит в армии, что безусловно негативно сказывается на общем развитии. Замена ручного труда на механический позволит высвободить дополнительные трудовые ресурсы — тоже только пока мечта. К каждому голему придется приставить для управления рунного мага, а их у меня не так уж и много и все заняты на производстве доспехов и оружия. Но ведь мечтать мне это не мешает? Нисколько. Люди годами копят на машины, квартиры, а я чем хуже? Накидал примерный план, создал отдельный счет на свои проекты и с этого дня буду потихоньку откладывать деньги и ресурсы. Если не случится ничего непредвиденного, то за пару месяцев управлюсь.

Еще пункт — пока занимался проектом железной дороги, то обнаружил пять мест — три от Бар-Шамунир к Храму и два от водопада к Храму, где подземелья сужались, образуя естественные туннели перехода между сетью пещер. Очень не хотелось расходовать военный ресурс, но стратегическое значение этих переходов было слишком велико, чтобы я смог удержаться. Придется в ближайшее время заложить там стены-крепости. Открываем третий счет.

Затем настала очередь построек. Дел стало чересчур много, чтобы я мог управляться со всем в одиночку, мне необходимы новые таланты — герои, которым можно делегировать хотя бы часть полномочий. Торговые пути освобождены, а значит можно развивать таверну. Что я тут же и сделал, улучшил ее до постоялого двора и сразу оплатил последующее улучшение до гостиницы. Постройка находилась между внешней и внутренней стеной, в так называемом “квартале чужаков”, так что я озаботится стражей, до этого момента в ней просто не было необходимости. Как доберусь до Бар-Шамунир, обязательно надо будет заглянуть.

Затем я перешел к Храму и растущему возле него городу. Надо было уже как-то назвать поселение и некоторое время я ломал голову, пытаясь придумать что-нибудь этакое. И ведь придумал. В голове крутились десятки названий, но в итоге я остановился на Марран-Сет, что в переводе звучит как Сонный Молот и, по-моему, отражает его суть. Заодно решил дать собственное имя и заставе на водопаде — Вахрам-Гаду, что значит Каменный Клык. Может название и не совсем подходит и стоило подобрать что-то попроще, например, Карбунд — Страж или Назор — Хранитель, но чет фантазия разыгралась.

47
{"b":"828187","o":1}