Литмир - Электронная Библиотека

– Групх! Хочешь стать начальником моей стражи? Тогда победи других виверн.

– Давно об этом мечтал, босс! Можно, я их потом и съем?

– Мясо твое, а опыт – пополам.

– Сейчас все будет!

Такое ощущение, что этот Групх и без контроля был готов переметнуться. Прямо белкой взлетел на спину несчастной Камимурии, с ходу откусив ей огнедышащую голову. Третья виверна заметалась, изрыгая пастью пламя, а задом – кислоту. Рывок! Копье Убийцы драконов уже привычно разнесло рептилии череп. Да, а запасных-то жизней у виверны и нету…

Получено опыта 388, уровень 11 (имеется 29/440).

И полминуты не прошло! Вон, теперь и змеи подходят, робко переминаясь с лапы на лапу… и не знают, кого считать командиром. А Групх, отпущенный с Воли, сладострастно пожирает тушу Камимурии. Что-то у него к ней было, не иначе…

– Драконоиды! Отныне я – ваш командир, а Рио Ву – ваш бог. Вы становитесь стражей Алтаря Фудзи. Люди – также подданные Рио Ву, и вы не можете нападать на них. Но вам остаются те, кто придет атаковать алтарь – среди них тоже должны быть питательные герои. Кто из вас пробовал мясо орка?

– Все!!

– Кто из вас счел его вкусным?

Молчат. Кажется, никто…

– Так вот – вы просто не умеете их готовить. Групх, как единственный источник огня, назначается командиром стражи. Любое мясо есть только печеным! Никаких сырых гоблинов и пауков! Печеное мясо – источник благости. Сырое мясо – источник глистов! Групх, ты все понял? Немедленно поджарь тушки и поужинайте цивилизованно. А я пока алтарь настрою.

– Ну ты и изверг, витязь… Групх теперь замучается всю добычу им запекать. А змеи – ее таскать туда-сюда.

– Зато не будут бросаться и жрать кого попало. Люди, говорят, стали гораздо спокойнее, когда научились готовить пищу и сидеть у костра в ожидании ужина, а не рвать на части еще живую дичь. Ну, до тех пор, пока не стали делать это снова в РПГ.

– Так то люди. А драконоидам будет стыдно и странно сидеть и ждать печеного мяса.

– А кто заставлял гоблинов снимать штаны? Им не было стыдно и странно?

– Ох, запеку я тебя когда-нибудь… И даже штаны снимать не стану.

Форсированное обучение у Рюдзина не пропало даром – алтарь у меня теперь созрел сразу. Тут же пришло сообщение о выполнении миссии защиты, очередном повышении известности, веры и, неожиданно – об успешном завершении миссии с «опасным монстром» Рио, из-за которого и пришлось загреметь на три месяца в Японию. И даже предлагался возврат в личную комнату.

– Рио, ты не против, если я покину тебя? Все это жутко интересно, но его слишком много.

– А, давай, проваливай. Я тоже с удовольствием от тебя отдохну. Всего две жизни осталось, стоит поберечься.

– А эти твои копии – это и были твои другие жизни?

– Молодец, догадался. Я умею в бою выпускать их все сразу. Как можно заметить, это резко поднимает шансы на успех… Но и шансы все их растерять – тоже. Славная победа – и три жизни долой. Сейчас сердце Рюдзина слопаю – может, одну новую дадут.

– Сердце Дина на алтарь класть?

– Возьми себе, пригодится. Сдается мне, этот алтарь еще не скоро станут посещать люди.

– А я тут подумал – ты ведь можешь, наверное, перенести меня в сумке и в свой мир? Там у тебя наверняка остался маяк?

– Да хоть прямо сейчас. Но я тебе не советую – слабоват ты еще для нашего мира. Здесь ты хоть родную локацию защищаешь, а там – просто так сдохнешь в жвалах какой-нибудь сорокожопки длиной с поезд.

– А ты уже видела наши поезда?

– И не только их. Прежде чем здесь осесть, пробежалась на месяц по вашим материкам, посмотрела на нравы и достижения. Даже считала сознания нескольких персонажей, на вид довольно разумных. Так что о вашем мире я знаю, скорее всего, побольше тебя.

– И ты выбрала Японию?

– Да, мне понравились местные нравы… да и горы. К тому же, здесь помнят моего предка и вообще уважают драконов. А потом оказалось, что эта страна погибает, а надо вмешаться.

– Но ты же сидела во временном кармане!

– Но не сидела без дела. Это сложно объяснить, но сплющивание наружнего времени дает особые рычаги воздействия на события. В общем, весь этот архипелаг еще легко отделался… Да, так к нам на Хорнус пока не лазь. Вот будет у тебя в Воле хотя бы полтинник – тогда прокатишься на экскурсию.

– Почему именно в Воле?

– Ты еще не заметил? Низшие сущности, вроде гоблинов и людей, сражаются Силой, Ловкостью и Живучестью. А те, кто уже чего-то стоит – применяют главным образом Волю, Мудрость и Восприятие. Которых тоже всегда не хватает. Вон, Динокрас, чтоб тебя законтролить, перелил себе Восприятие в Волю – и даже не чирикнул, когда я ему голову сковырнула. Да и Рюдзин примерно на этом попался… и на обжорстве своем. А ведь на шестнадцать уровней меня обгонял…

– А я в новостях у нас слышал, что «дракон на Фудзияме на равных сражается с истребителями» – это про него было?

– Не думаю. Это Динокрас, может, на равных сражался с истребителями – только почему-то всегда побеждал. Рюдзин сражался с армиями и городами – и то, когда обедал. А чаще вообще в море отсиживался…

– А еще такие монстры у нас остались?

– В Японии? Вроде бы нет. Имеется несколько других загадочных сущностей, которых надо бы разведать… но уж в другой раз. Короче, я тебя найду. Удачи! В смысле – Удачу качай, балбес!

Внимание! Богиня Рио Ву обучила Вас навыку «Танцор» (ранг F , 1/5). Позволяет красиво танцевать, временно повышая Удачу и восстанавливая ману.

***

В личной комнате нет драконов, крови, мокрого снега, и бесплатно предлагают разные системные ништяки. Точнее, их четыре: три навыка (D, D и Е) за все японские миссии, и обновление боевой формы для новой расы. Пожалуй, сначала форма.

Внимание! Ваша боевая форма витязя повышает предел параметров на 7 единиц и может быть усилена в соответствии с расовым рангом. Выберите дополнительные свойства:

Борец . Дополнительно усиливает броню и дает +5 параметра Сила.

Колдун . Вдвое снижает расход маны на любые заклинания.

Призрак . Прячет системный ник и резко снижает заметность.

Да, снова дилемма. Рост силы в примерно в восемь раз – отличный козырь в боях с большинством среднеразмерных захватчиков. Только хорошо бы сделать копье помощнее. Но… силу можно на за счет уровней прокачать, вон и очки параметров свободные есть. Призрачность должна шикарно работать при всяких разведках и подкрадываниях, ну и в путешествии. Но вот колдун… это мана, которой всегда не хватает. Как там Рио внушала… ладно, выбираем колдуна. Максимальный запас маны теперь 7200, и иногда кажется, что это много… и это только кажется.

Навыки снова можно или выбрать новые, или повысить свои. И снова новые навыки какие-то мутные, даже и D-ранговые. Правда, вот есть один классически-колдунский… берем!

Изучен навык «Молния» (ранг D , 1/5). Заклинание, поражает противника сильным электрическим разрядом. Активация – 600 мана, дальность – 100 метров, откат – 30 минут. Урон примерно соответствует живучести 6.

Живучесть 6 – это параметры среднего хобгоблина. В общем, это надо качать как перспективную стрелялку. Кстати, можно и повысить ее на халяву, вместо нового навыка.

Повышен навык «Молния» (ранг D , 2/5). Активация – 500 мана, дальность – 200 метров, откат – 20 минут. Урон примерно соответствует живучести 8.

Ага, заметно лучше. Но еще качать и качать. Так, и еще, раз уж отказались от Призрака

Повышен навык «Невидимость» (ранг Е, 2/5). Активация – 300 мана, длительность – 20 секунд, откат – 10 минут.

Ну и наконец, параметры. Сначала, по завещанию Рио… Удача +2 (15/15). Снова достигнут первый предел, но обошлось без бонусов. Жаль. Кстати, а вот все же – как работает Удача?

31
{"b":"824922","o":1}