Литмир - Электронная Библиотека

Annotation

Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Действие происходит в том же мире и времени, но вокруг иного главного героя. Заимствован глобальный ход сюжета и, в основном, игровая механика. Вторая часть охватывает период массированного вторжения сущностей Системы на Землю. Исследовать природу вещей становится некогда – герою приходится стать воином.

Витязь Земли

Глава 1. Сербия. Врнячка Банья и ее обитатели.

Глава 2. Сербия. Охота за головами.

Глава 3. Сербия. Суета вокруг маяка.

Глава 4. Пущино. На просторах Родины.

Глава 5. Пущино-Сербия. Спасатели – вперед!

Глава 6. Сербия. Строители Алтаря.

Глава 7. Япония. Во имя Богини.

Глава 8. Япония. Будни витязя.

Глава 9. Япония. Убить Дракона.

Глава 10. Пущино. О природе слаймов.

Витязь Земли

Глава 1. Сербия. Врнячка Банья и ее обитатели.

Час до новой миссии – это не очень мало. Короткое обсуждение с ребятами, в сочетании со звонком «комитетчикам» в целом обрисовали картину простую и неприятную. Первое. Кажущаяся крутость меня как бойца мало чему поможет. Когда у всех одно холодное оружие, боги на стороне больших батальонов. Вероятно, я орудую копьем лучше среднего гоблина; может быть, отобьюсь от двух-трех, но десяток средних бойцов завалит меня почти наверняка. Поэтому бить в лоб – нельзя. Второе. Это не Сар, в любой стране найдутся силовики с приличным оружием, которые в открытом бою завалят монстров без особых проблем. Хотя, возможно, не всех. Поэтому первостепенная задача игрока – найти на местности связь и вызывать местную полицию, а лучше – внутренние войска. Третье. Скорее всего, параллельно на миссию будет закидывать новичков, только что получивших системный статус – перспективных, но почти беспомощных. Поэтому вторая задача – стараться их собрать и сохранить. И уже потом – задачи получения опыта и защиты местного населения. Увы, суровая правда войны. Есть еще надежда, что пришельцы окажутся неразумными созданиями типа арахноидов – но она не очень велика.

Пока суть да дело, ужин и разговоры – подошло время подвигов. Так что домой, к системным шмоткам и оружию, катапультировался через маяк. Возможно, зря… Кстати, на дворе декабрь – хорошо бы подергать богов в плане «зимней системной одежды», а то можно и дуба дать в каком-нибудь глухом углу. Ладно, в Личной комнате ничего интересного, шагаем на выход.

Внимание! Уточнение задания (ранг Е). Проникшие в наш мир гоблины пытаются установить маяки для облегчения дальнейшего вторжения. Цель: уничтожить обоих главарей гоблинов в течение 12 часов. Союзных игроков – 10/10. Миссия начинается.

Значит, все-таки гоблины…

Темнота портала сменилась лесистым склоном и легким снежком. Под ним проглядывал буковый опад. Стало быть, какой-то юг Европы: в диапазоне от Испании до Турции или даже Грузии. Как минимум – горный Крым. Зима еще толком не началась, но снег понемногу выпадает. Ладно. День, видимость приличная, друзей и врагов не видать. Пожалуй, правильнее вылезать на ближайшую гору – можно будет осмотреться. Потом искать населенку или хотя бы дорогу. Кстати, вроде вон и машинный шум наверху.

Задача оказалась легче, чем виделась – прямо по невысокому отрогу шла узкая, но вполне асфальтированная дорога. В километре впереди, хотя и на соседнем холме, мелькнул белый домик. Не глушь – уже хорошо. Идем.

Идея вылезти на гору и найти дорогу оказалась не свежей. Метров через триста из леса выскочили… следы. Совсем свежие, с узнаваемым отпечатком системных сапог. Игрок вышел на шоссейку раньше меня и тоже ушел к домикам. Ладно, догоняем.

А вот и еще следы… Пробив в снегу заметную тропинку, здесь вышли на шоссе человек десять, если не больше. Подошвы гладкие, как войлочные. Размер – разный. Тоже ушли вперед. Если это и пришельцы, то вполне антропоморфные.

Первым нашелся игрок. Молодой парень стоял около остановившейся посреди дороги легковушки с открытой дверцей и потерянно пялился на труп пожилого мужчины. Колотая рана. Лужа крови. Да, к такому сразу не привыкнешь…

Игрок Бойко. Ранг E. Уровень 1.

– Парень, привет. Я свой. Впервые в Системе?

– А? Здравствуйте. Это… гоблины его убили? Почему?

– Потому что война началась. На войне убивают. Легко и быстро. Надо помощь звать. Телефон есть?

– Нет… все же только системное.

– Да, черт… Так, а у покойника не отобрали? Вот, есть. Так… навигация работает, уже хорошо. О, это Сербия?

– Да, Сербия! Это моя страна. Хотя я не знаю места.

– Так, а как звонить в полицию, знаешь? Или в госбезопасность, или что у вас есть?

– В полицию – просто. Давай наберу…

– Алло? Полиция? Я русский. Вы знаете русский? Хорошо. Вы слышали про Систему и вторжения? Нет, ладно. Тогда так – у нас тут иностранная банда, человек десять, с холодным оружием, терроризируют местность. Нет, не шучу, мы над свежим трупом стоим. Могу товарищу трубку передать, он серб. Да, мы тоже в шоке. Нужен патруль, хотя бы несколько человек с автоматами, как можно быстрее. Место… так, смотрю с телефона… ближайшее селение Гоч, пишите координаты. 43.5684 севера, 20.8648 востока. Да, мы постараемся не влезать, но они, возможно, уже в самом Гоче. Ждем.

– Икс? Ты русский? Ты опытный воин?

– Да, уже доводилось подраться. Пойдем потихоньку за ними, может еще кого встретим. Только если хочешь жить – не высовывайся. Мы вдвоем с ними драться не будем.

– А с этим… человеком что делать.

– А ничего с ним уже не сделаешь. Потом полиция разберется.

Местность стала ровнее, и начались рассеянные вдоль дороги домики, типа дачных. По зимнему времени – в основном не жилые. Уютная местность, сам бы так жил – низенькие заборы, скамеечки под плющом, тапочки у крыльца… А вот тут уже побывали. Дверь выломана напрочь, в проходе валяются вещи… но уже тихо. Даже не хочется смотреть, что осталось внутри. Ну, хотя бы дома не жгут.

Увидели мы их на повороте, метров за сто. Да, гоблины, с дюжину. Высокие и крепкие, с копьями и короткими мечами, более того – в пластинчатых доспехах и с круглыми шлемами. Неужели у них и доспехи системные? Пришельцы как раз тормознули очередных бедолаг на машине и потрошили – как машину, так и бедолаг.

– Это же наших убивают!

– Стой. Ты их не спасешь.

– Я так не могу! Вперед!

***

Эх, балбес… И что, теперь одному сидеть? Да нет, так не бывает – попробуем этого героя отбить…

Ну, серба свалили сразу, причем даже не зарезав – живьем. Он саблей своей едва и махнуть успел. Меня встретили двое с копьями, и одному сразу на свезло – копье на излете достигло доспеха, сверкнул магический клинок…

Получено опыта 38 (имеется 86/180 ОС).

Много опыта… Но гоблины вскинули из-за спин щиты, окружили вчетвером и стали прижимать к забору, стараясь не соваться под копье. Собственно, уже могли бы убить, но что-то притормозили. Нет… отбиваем. Черт, бок… и по голове… падаю. Над головой мелькает тень с кинжалом… и тоже получает по голове. Меня спасают? Темно.

– Горх, ты чо творишь?

– Не Горх, а господин полусотник. Гар, хочешь жить долго и счастливо – не лезь вперед босса. Тем более, за такой кучей опыта. А сначала с ним нужно поговорить. Ты видел, какой у него уровень и как он машет копьем? Тут какая-то подстава. Нас послали на свежий мир, где одни новички. Мы не готовы биться с ветеранами. Если таких вылезет десяток – будет труба. Кроме того, он должен знать системный и сможет сказать, где тут что. Нужно найти тихое место для маяка, его так сразу не поставишь.

– Но он же полудохлый, вон и дыра в брюхе…

– Не должен сразу откинуться, я знаю как бить. Кинли, давай сюда с лечилкой, взбодри его немного. Вы двое – прижмите руки, на всякий случай. Не, вязать не надо. Мало ли какие у него способности, лучше держите. Остальные – пошарьте пока вокруг.

1
{"b":"824922","o":1}