– Вроде как нет. Но мне настоятельно рекомендуют поговорить с одним из богов.
– Не хочешь поднимать уровень алтаря? Повысишь могущество?
– Нет, это не по мне. К тому же, до следующего уровня нужны две тысячи гоблинских душ, или тысяча человеческих.
– Да, наши филактерии в основном записаны за троллем. Не выйдет.
– Ну и ладно. Знаешь, я возвращаюсь в Белград. Через личную комнату. Обними меня. Пусть нас разделяет все что угодно, но я буду знать, что ты – есть.
– Да. Каждый раз – как последний…
Впрочем, сразу Славе исчезнуть не дали. Раненые, разумеется. Хотя уже никто не умирал, но нужно было сделать всех хотя бы транспортабельными, а не оставлять валяться на шинелях. В общем, бок о бок провозились еще битый час, безжалостно изведя почти все кристаллы Арши. Под конец Славна вдруг просияла.
– Я выполнила миссию Целителя. Мне дали D-навык. Панацея! Лечит все за один раз. Давай я тебя исцелю!
– Я же не ранен.
– Мало ли какие у тебя болезни? Или комплексы? Или даже проклятия? Каждый день бодаешься с какими-нибудь монстрами.
Когда Слава подняла руку, от нее исходил сноп полупрозрачного золотистого света. Ощущение, близкое к религиозному. Только нимба над головой не хватает. Может быть, мой будущий бог – это Славна? Ненулевой вариант.
Внимание! В результате наложения Панацеи параметр Живучесть повышен до 11. Повышение сверх первого предела будет применяться только к боевой форме. Преодолеть первый предел Живучести (70 ОС)? Да/нет.
Ого, как интересно выходит. Ладно, свободный опыт есть.
Пройден первый предел параметра Живучесть. Потрачено 70, доступно 144/360 ОС.
– Слушай, твое руконаложение уже поднимает базовые параметры. Ты и впрямь становишься богом.
– Все мы теперь немножко волшебники – несмотря на явный прорыв, Славна опять загрустила.
– Что-то не так?
– Все так. Видишь ли, я все острее вижу ответственность. Раз я могу спасать людей – я должна их спасать. Сейчас, все время. Каждую минуту. Наверное, это приходит вместе с силой.
– Смотри, не свихнись.
– Нет, это не то. Но быть беззаботной я уже не смогу. И принадлежать только себе – тоже.
– Трудно быть богом.
– Именно. Я… даже не могу пожелать этого тебе.
В общем, со своей новой способностью Слава подняла всех пострадавших на ноги за пять минут – так, что о рваных ранах напоминала только рваная одежда. Попыталась даже исцелить покойника – раны покорно затянулись, но… мертвый остался мертвым.
Зато для исцеленных Целитель стал… пожалуй, больше, чем богом. Многие сербы и так довольно религиозны – и наш алтарь услышал первые молитвы. Экспромтом. Не знаю, что там были за слова, но… людей только что коснулось Чудо. Пожалуй, культ Целителя в Сербии будет процветать. И наша многострадальная Врнячка Банья заодно.
В общем, Радован заверил, что алтарь будут охранять как зеницу ока. Ждать орденов от замминистра мы не стали – бывают дела и поважнее.
Личная комната, в соответствии с пройденными миссиями, предложила на выбор из трех один навык E-ранга и два F-ранговых. Кроме того, неожиданно всплыла возможность вместо этого улучшить до второго уровня уже освоенные навыки. Мы просто купаемся в возможностях… а вот новые навыки как-то не впечатлили. Так что продвигаем старые.
Внимание! Навык легкий шаг ( E ) достиг уровня 2/5. Скорость пешего путешествия возрастает на 100%, существенно снижается заметность и производимый шум.
Внимание! Навык владение мечом ( F ) достиг уровня 2/5.
Внимание! Навык светлячок ( F ) достиг уровня 2/5. Заклинание способно осветить небольшое помещение.
Доступно очков параметров – 6.
Что же – растем. Как раз хватает дотянуть до предела пресловутый интеллект и довольно загадочную для меня интуицию.
Интеллект +2.
Внимание ! Параметр «Интеллект» достиг первого предела развития. Преодоление предела: 90 ОС. Выберите бонусный навык:
Улучшенная память (пассивное, по умолчанию). Позволяет легче вспоминать полученную ранее информацию.
Логика (пассивное). Позволяет лучше оперировать причинно-следственными связями.
Затмение . Позволяет временно понизить интеллект собеседника на две единицы. Активация: 120/200/300 мана, время действия 90/60/30 секунд для существ ранга F / E / D . Откат – 1 час.
Пожалуй, память. Конечно, заманчиво звучит одурачивание какого-нибудь гоблина, но… и так справляемся.
Интуиция +4.
Внимание ! Параметр «Интуиция» достиг первого предела развития. Преодоление предела: 200 ОС. Выберите бонусный навык:
Идентификация (по умолчанию). Позволяет считывать параметры и некоторые навыки собеседника. Активация: 140 мана. Вероятность срабатывания зависит от разницы уровней и расовых рангов с собеседником.
Прозрение (пассивное). Позволяет лучше представить последствия Ваших действий.
Осторожность (пассивное). Позволяет обращать внимание на едва слышимые и видимые существа и явления. При уже освоенном навыке эффекты складываются (осторожность 2-го уровня).
Какое же все интересное! И все-таки – усиливаем осторожность. Есть четкое ощущение, что это снижает уязвимость.
На выходе из личной комнаты проявился еще один бонус.
Внимание! Помимо стартовой точки последней миссии, Вам доступны два именных маяка: «Пущино» (54.8363 N , 37.6213 E , Россия) и «Врнячка Банья» (43.6259 N , 20.8959 E , Сербия). Выберите точку возврата.
А, собственно, зачем мне Врнячка Банья, если Славны там все равно нет? Орден от министра получать? Так себе удовольствие. Так что – рули, Система, в Пущино.
Вечером в лабу уже не пошел, но вызвонил Ильина и подробно, пока не забылось, пересказал ему разговор с троллем. Майор обещал озадачить высокое начальство – как-никак, имеется предложение союза от цивилизации инопланетян. Союз, конечно, сомнительный, но другого могут и не предложить. Тем более, что обстановка продолжала шипеть и накаляться. Почти договорились завтра встретиться в Москве и заключить контракт на сотрудничество.
Глава 7. Япония. Во имя Богини.
Нет. Все-таки ложиться спать дома – опасная затея. В последнее время тут редко получается спокойно выспаться. Сколько-то поспать, правда, удалось. И, снова в три часа ночи…
Внимание! Вам поручена локальная миссия по защите родовой локации (ранг D ). В Вашем мире поселился могущественный и опасный монстр (дракон). Вам нужно убить его или договориться с ним. Срок миссии – 90 дней. До начала миссии – 1 час. Союзных игроков – 1/1.
А опыт дает себя знать – собираться, в общем, и не нужно. Все уже в рюкзаке. Кстати, рюкзак уже 10/12 – скоро можно будет переводить на четвертый уровень, позволяющий таскать с собой не автомат, а взвод спецназа. Говорят, некоторые игроки из отдела Ильина так уже и делают. Так, ну и в личной комнате тоже нечего засиживаться… Пуховик на месте? А то зима во дворе.
Итак, выходим. Что интересно – никакая это не зима. Даже теплее, чем в Сербии. Крупнолистные дубы еще даже не совсем опали, какие-то диковинные клены… ребята, а это не Европа! Что-то похожее было в Приморье, под Находкой… неужели Дальний Восток?! Так, к навигатору.
Япония… На самом деле, не очень удивительно – отсюда в последнее время исходит почти половина мировых новостей о проблемах с системными вторжениями. Не иначе, кто-то из инопланетян засадил сюда развесистый маяк, если не портал. Так, север острова Хонсю… лесистые низкогорья, всего в километре к востоку – большое озеро Инавасиро. По японским меркам – места не очень населенные, хотя с двух сторон в нескольких километрах – города. По опыту предыдущих миссий, условный противник должен быть в радиусе двух-трех километров. Так… может быть, это возросшая интуиция, но кажется правильным двигать к озеру… и прочь от городов. Интересно – интуиция должна вести к дракону или прочь от него? Победить дракона… Вообще-то целый дракон для одинокого игрока должен быть неприступен, как утюг для таракана. Но страха почему-то нет… или это лес такой красивый? В конце концов – разве мальчикам каждый день выпадает шанс поговорить с драконом?