Получено опыта 4 (имеется 119/200). Осталось противников 21/26.
Так, похоже, они начали вымерзать сами… Неужели халява? С другой стороны, так можно совсем без опыта остаться. Попробуем ускориться.
На следующем километре безнадежного кочкарника удалось вытропить еще шестерых паучар – но только один, самый крупный, еще сохранил какую-то энергию и попытался скакнуть в атаку. Ну, на снегу и против магического клинка – без шансов.
Получено опыта 14 (имеется 133/200). Осталось противников 15/26.
Кстати, никто из пауков не имел статуса игроков – просто системные сущности, как на Саре. Интересно, это у богов есть какой-то альтернативный механизм перемещать своих сущностей в другие миры, без всяких там миссий? Жаль, расспросить некого… Ладно, пауки сами отмирают, а вот клюква – вкусная. Эх, Мещера... давно тут не был.
Осталось противников 9/26. Миссия выполнена. Доступен…
Уточнение миссии . Ранг миссии повышен до E . Найдите и уничтожьте Хозяйку арахноидов.
Так… похоже, халява кончилась. Встаем и внимательно смотрим. Интересно, как так вышло, что никто не напал, пока я сидел в клюкве?
Ну да, не напал. Только тихо накинул сеточку из миллиметровых лесок. Так что встать не так и легко. А в десяти шагах сидит… ну, в общем монстр. Вот если кентавр – продукт слияния человека и коня, то это – соответственно, человека и паука. Или даже эльфа и паука – больно лицо заостренное, и уши торчком. И таки правда – тетка. Весьма немолодая. И с саблями в педипальпах.
Хозяйка арахноидов, игрок Шераль. Ранг D . Уровень 13.
– Охотишься на моих питомцев, негодник? А на тебя самого давно не охотились?
– Почему же, вчера был один… архонт.
Так, хватаем любой меч и вкруговую… Ага, леска режется, Хозяйка сердится…
– Куда заторопился… СИДЕТЬ!!
Шераль напрыгнула сверху, я применил рывок. В итоге все усилия пропали даром – мы махнулись местами. Хозяйка хлестнула новой трехметровой сетчатой паутиной (и где она их берет?). Впрочем, синий меч вчерашнего архонта рассек сетку напополам без видимых усилий. Бабушка пригорюнилась.
– Как же холодно… и снег… ненавижу. Вот на сухом пригорке ты бы у меня поплясал… ладно, к черту.
И исчезла. С концами. Даже копьем туда ткнул – нет, пусто. Да и Система призналась:
Внимание! Противник покинул локацию. Миссия завершена без награды. Доступен переход в личную комнату.
Ну что же, боевая ничья. Ноль трофеев, зато голова на месте, и пешком домой топать не надо. Вот сфоткать бабушку было надо… поздно.
***
Дома. Как ни странно, времени прошло немного – пожалуй, даже обедать не пора. Стало быть, пора отчитываться, и кое-что обсудить.
– Прежде чем ты нам все расскажешь… Вчера снова заезжали комитетчики, и были весьма убедительны. В общем, теперь они нас слушают. И записывают.
– Это даже неплохо. Тут некоторые вещи явно относятся к глобальной безопасности, и не хотелось бы рассказывать их по четыре раза. Так что пускай пишут.
Итак, про хреадука, архонта и хозяйку пауков. В общем, даже недлинно. Да, это же всего за сутки…
– Вопросы, комментарии, пожелания?
– А ты сам понял, откуда взялись пауки?
– Нет. Ясно, что их как-то протащила их Хозяйка. Какое-то колдунство…
– Возможно, проще. Хотя все равно колдунство. Мы тут погуглили материалы Альянса… Так вот – сумка четвертого уровня называется сумка работорговца, и позволяет носить между мирами до тридцати живых существ. Прикинул возможности?
– Ага… То есть иметь в кармане взвод солдат, не делая их игроками… Эх, упустил я бабушку. Сумка у нее точно была, но вот ранг – не видел.
– Кстати, а почему она улизнула? Это же, видимо, не так просто – получить миссию богов, переселяться в другой мир…
– Во-первых, она неудачно выбрала место, по климату. Кстати, как и архонт. И теперь она это знает, в следующий заход, если правильно договорится со своим богом, высадится где-нибудь в Бразилии, и будет ей тепло и хорошо со своими пауками. Во-вторых… может, потому что правда уже бабушка?
– Внешность – дело наживное. Возможно, она могла бы выглядеть как угодно…
– Старость – не седые волоски, а готовность к смирению. Понимание того, что ни один профит не стоит серьезного риска. Вот наш герой – он еще молод и готов бросаться на неизвестного, возможно более сильного противника просто по заданию богов. Конкретный пацан. А бабушка видит – противник непрост, условия неудобные… и отступает. Через что и дожила до седин.
– Хочешь сказать, что мне это не грозит?
– Судя по жесткости ситуаций, в которые ты попадаешь… Увы. Даже не знаю, какой параметр тебе надо качать, чтобы не влипать каждый раз по самые уши. Удачу, может быть.
– Грустная история. Как думаете, насколько реален план архонта по выдавливанию людей из тропиков к полюсам?
– Что мы пока видим – не выглядит достаточно масштабным. Захватчики появляются либо сотнями относительно слабых и малоразумных существ, либо серьезные личности – но по одной. Если наша цивилизация нормально мобилизуется – а к тому дело идет – то все это нам будет как слону дробина.
– А вам не кажется, что нас пока просто фатально недооценивают?
– Местами очень на то похоже. Или это все просто разведка местности. Видимо, боги тоже ограничены в данных своих…
– Тогда все только начинается. Стоит ждать появления все более интересных гостей. И способов… общения.
– Увы и ах. Кстати, уже с поправкой на нашу зональность. Скорее всего, Африке и прочим тропикам предстоят архонты и пауки, а нам, по зимнему времени – снежные йети. Зато вот летом… ну, кто доживет.
– Тут, кстати, были с утра новости про Японию – какая-то там серьезная заваруха. Океанский монстр размером с айсберг, и куча желетелых хищников по побережью. Не приходило задание на них? Игроков туда тоже дофига стянуло.
– Нет… мне и так хватало. Но вы там следите за событиями.
***
Кажется, судьба в лице Системы входит в рабочий ритм. В смысле – ночью удалось поспать, как белые люди, а будильником послужил интерфейс.
Внимание! Вам назначена локальная миссия «защита родовой локации». Цель: изгнать или уничтожить пришельцев из других миров. Ранг сложности: Е. Срок миссии: три часа. Союзных игроков – 0/10. До начала миссии – один час.
Позавтракать, почистить зубы, автомат… Звякнуть на работу (поняли, работаем, Удачи!) и Славне (не волнуйся за нас, береги себя и ману…). Личная комната. Старт.
Уточнение задания . Группа йети (14) планирует опасное волшебство. Нужно остановить их или уничтожить главаря. Осталось времени – три часа.
Морозное утро, снег, сосновый лес. Навигатор показывает – неподалеку от Волги, где-то под Калязиным. Ну и как мы будем тропить йети? Опять кругами? Интересно – они разумны?
Ментальный контакт . Снежный йети-странник обнаружил Вас и желает поговорить.
Одного йети-странника мы знаем – это был Йохомун, весьма достойный персонаж. В любом случае, стоит пообщаться.
– Игрок? Разумный? Человек?
– Да, игрок и человек. Это ты у нас творишь опасное волшебство?
– Это полезное волшебство. Но если ты разумный, то мне нужна консультация. Сможешь ответить на пару вопросов?
– Хорошо, тогда у меня тоже будет пара вопросов.
– Ответ за ответ? Идет. Так вот, вопрос по географии вашего мира. У вас тут зима – так?
– Так.
– Какая тут средняя температура зимой?
– Примерно как сейчас. В районе минус десять.
– Отлично! А летом?
– Примерно плюс пятнадцать. Иногда до тридцати.
– Эге… приемлемо. А вот… может и не знаешь… насколько соленая вода в ваших океанах? И при какой температуре она замерзает?
– Представь себе, знаю. Соленость около четырех сотых, температура замерзания около минус двух. Зимой приполярная область замерзает на несколько метров.