Литмир - Электронная Библиотека

Навык «Фонарь» повышен ( F +, 7/10). Появилась возможность менять направленность света. Затрачено 400, осталось 1091/3200 ОС.

Ну вот, теперь это нормальный фонарь – светит не куда попало, а куда надо, и теплым солнечным светом, а не бледно-зеленым светлячком. Ну и что тут у нас? Ага, паучье гнездо… Ого, и света они не любят! Ой… а я не люблю барахтаться в паутинных колпаках. И когда тычут хелицерами… Волнахолода. Под ногами трещит хитин, жезл рассекает липкую паутину и бьет по наглой морде того самого паукана «с корову». D27, между прочим. Шкрябают волосатые лапы, но нет уже в них убойной силы… Живо вспоминаются первые дни на Саре, Инге, и судорожные тычки шпагой в F-ранговых паучков. Какой был драйв…

Получено 680, имеется 1771/3200 ОС.

Пожалуй, пора вспомнить про прокачку… Вон, впереди опять неизвестно что за монстр. И, кстати, все эти пешие манипуляции вверх и вниз напомнили про параметры…

Повышен навык «Дублер» (С+, 6/10). Вызывает две Ваших временных копии уровня 26. Мана: 1500. Длительность – 30 минут, откат – 7 минут. Затрачено 1600, осталось 171/3200 ОС.

Выносливость +4 (19/20). Низкое значение параметра Сила по-прежнему ограничивает эффект параметра Живучесть (эффективное значение – 40/50).

До загадочного одиночного монстра километра полтора, и все больше вниз. В порядке помощи дварам прошелся пешком, зачищая штреки волной холода и разрезая жезлом D-ранговых патриархов. К слову, всего трое их и попалось по дороге. Имеем 1758/3200 ОС… ага!

Повышен навык «Исцеление» ( F +, 8/10). Эффективность исцеления существенно повышена, многократное применение повышает Живучесть. Доступен бонусный навык «Сращение», позволяющий мгновенно приживить недавно отрубленную конечность. Мана: 70. Откат: 20 секунд. Затрачено 800, имеется 958/3200 ОС.

Преодолен первый предел параметра Выносливость (15/30). Затрачено 320, имеется 638/3200 ОС.

Выносливость +4 (19/20). Низкое значение параметра Сила по-прежнему ограничивает эффект параметра Живучесть (эффективное значение – 40/50).

А вот и кончаются владения пауков – точнее, кончаются живые пауки, но встречаются их пустые шкурки. Самых разных размеров, между прочим. И на самых больших виден характер повреждений – округлые дырки шириной сантиметров сорок. Интересненько… А наш объект, судя по сканеру, недвижно сидит в своей пещере метров за триста отсюда. Спим, что ли?

Ментальный контакт. Игрок Аоли. Кем бы Вы ни были, это – мое гнездо. Предупреждаю один раз, потом буду клевать. Тоже один раз.

– Спасибо за заботу. Вы что – птица?

– А какая Вам разница? Вы что – орнитолог? Я все равно не буду нести для Вас яйца. Разве что, могу снести лично Ваши. Если они у Вас есть.

– Вы мне интересны как личность, но и как птица тоже. Можно Вас увидеть?

– Нет, здесь темно. А если мы сойдемся, я не выдержу и склюю Вас. Мне уже давно надоело жрать пауков.

– У меня есть свой свет, а еще я вооружен, бронирован и не особенно боюсь. А если хочется другой еды – пойдемте на поверхность, там много всего интересного. Умеете охотиться на виверн?

– О… как все интересно. Вы гуманоид? Архонт?

– Маг, если Вы в курсе, кто это.

– Ого… пикантно. Пожалуй, давайте знакомиться. Сейчас я Вас достигну, не пугайтесь.

Снизу донесся легкий шорох, затем – глухой стук и наконец – победный треск – не иначе, кто-то тяжелый ломился через паучьи панцири. Наконец, проход загородила бледная птичья морда с несоразмерно огромными зажмуренными глазами и метровым копьевидным клювом. Глубже виднелась сильно изогнутая длинная шея и короткие мощные лапы, а вот ни перьев, ни крыльев не просматривалось. В первом приближении – очень крупная цапля на шасси крокодила. Хотя еще не видно, что там за задница…

Аоли, крокозябра, игрок. Ранг D 24.

– Хм… Действительно гуманоид. Свет притушите, пожалуйста, а то я глаза открыть не могу. Да, хотя бы так, спасибо.

– Вы видите и с закрытыми глазами?

– Как и в полной темноте. В общих чертах – да. Но некоторые подробности при этом ускользают… Вот Вы, кажется, в двойной шкуре, правда? Причем внешняя – в районе шестого уровня прочности… Пожалуй, Вас бесполезно пытаться расклевать.

– Для здешних мест Вы неожиданно вежливы.

– Мне и самой неловко, но это уже навсегда. Светское воспитание, знаете ли… Если уж открыл клюв, то или прояви уважение к собеседнику, или бей его сразу и навсегда.

– Светское воспитание? На Саре?

– Нет, что Вы… Я уроженка Маури. Вы хорошо знаете географию обитаемого космоса?

– Увы… Практически с ней не знаком.

– Тогда это не важно. В общем, сколько-то лет назад наш народ поддался на посулы своих богов и присоединился к экспедиции по колонизации Сара. Я тогда была в растрепанных чувствах… несчастная любовь, брошенные яйца, все самцы – подлецы… вот и тоже бросилась куда глаза глядят. Романтика, знаете ли… новые места, клин клином… А на Саре оказалось, что мы – несчастные глупые куры и корм для настоящих хищников. В общем, пришлось разбегаться поодиночке и, полагаю, всех моих сородичей слопали еще в первый год. Мне хватило ума прятаться в реке и охотиться по ночам… а потом уже привыкла, лазила везде, места смотрела, уровни росли. Потом устала лазить… вот, нашла приличную пещеру, прижилась тут, арахноидов местных изучаю. Все бы неплохо, но из еды – тоже одни пауки, ну и поговорить не с кем…

– Вы изучаете пауков? Вы биолог?

– Нет, инженер-строитель. Меня интересуют свойства их панцирей – очень перспективные решения, да и материал… В общем, если бы удалось вернуться на Маури хотя бы с парой живых арахноидов и устроить там хитиновую ферму – получилось бы необычайно…

– На Маури я Вас вернуть не смогу. Хотите применить свою науку в гуманоидном мире? Он гораздо цивилизованнее Сара – думаю, там Вас поймут и оценят.

– Серьезно? Вы способны перемещаться между мирами? Что же Вы делаете на этом богом забытом Саре?

– Долгая история… В общем, путешествую. У нас с этим Саром теперь общие боги. И да, я могу вернуться домой хоть прямо сейчас и взять с собой кого захочу.

– Восхитительно! Я с Вами от клюва до кончика хвоста. А пауков возьмете?

– Легко. Правда, этого добра и у нас в мире гораздо больше, чем хотелось бы…

И вежливая до изысканности крокозябра своим ходом скрылась в рюкзаке. Длины в ней оказалось метра четыре, считая длинный крокодилий хвост. Н-да, интересная компания собирается…

Туннель, кстати, оказался тупиковый – дальше вниз ничего не шло, зато по стенкам блестели выходы каких-то полиметаллов. В общем, старая гномья шахта. На обратном пути закинул в рюкзак еще пару живых арахноидов покрупнее – чисто на всякий случай, и телепортом на выход, к Дорму.

Вечер вышел тихим. Мы сидели у костра перед входом в пещеру, ели печеную виверну. Моветон рассказывал дварам бородатые гоблинские анекдоты, а Дорм честно пытался научить меня рунной магии. По-первых, оказалось, что это навык Е-ранга, и двары изучают его как игроки – через карточки. Первый уровень навыка дает возможность творить руны 1-го уровня, и так далее. Ушло 80 ОС до третьего уровня (имеем 399/3200) – ерунда. Дальше шли способы нанесения – резьбой по камню (самый быстрый, но грубый способ – работает только для самых простых рун, да и то не всегда), гравировкой по металлу и самый продвинутый – тонкой ювелирной ковкой. В общем, сошлись на резьбе. Потом оказалось, что даже вырезание рун первого уровня включает три типа бороздок разной формы и толщины, причем бороздки разных типов не должны пересекаться, но создавать независимые узоры, встроенные один в другой. И сами узоры… в общем, за три часа выцарапывания простейшей руны «освещение» от учебного камня удалось добиться пары едва заметных проблесков, да и они сразу погасли. Двары изрядно потешались, а Дорм в утешение заметил, что у молодых дваров на приемлемое создание своей первой руны уходит от месяца до двух лет. В общем, не бывать вороне коровою, не летать лягушатам под облаком…

33
{"b":"824919","o":1}