Литмир - Электронная Библиотека

– Совсем не глупый у них старший.

Вслед за последними кобольдами мы вышли из темного туннеля на сияющий зеленый луг. Вслед нам приветливо помахали хлыстами веселые снурры. На пологом склоне полукругом выстроились около сотни озабоченных дваров, с полсотни их детей и еще сотни две разновозрастных кобольдов – самые крупные были немного выше гномов, метра под полтора. Дорм вышел на середину – ему предстояло говорить с народом.

– Двары… Сегодня наши заклятые друзья снурры выгнали нас из подземелий Нижнего Тавра. Но к этому все шло. Возможно, нам повезло, что это случилось именно сегодня, когда у нас в гостях боевой маг гуманоидов. Мы идем осваивать Верхний Тавр, и маг нам в этом поможет. Если кто забыл – там большие пещеры, неплохие рудные выходы, и совсем нет снурров. Наш народ оставил их четырнадцать лет назад, когда красный дракон захватил долину и пожрал наши стада. Но дракона нет, и мы вернемся туда.

– Мастер… но мы будем оторваны от нижних пастбищ, а на верхних пастбищах нет скота, а есть виверны. Возникнут проблемы с едой.

– Да, с едой будет тяжеловато. Снурры согласились пропускать наши караваны с нижних пастбищ и обратно, но будут брать пошлину металлами. Возможно, маг поможет нам отбить у виверн какие-то из верхних пастбищ.

– Мастер, через три часа станет темно, и не хотелось бы ночевать в голом поле с вивернами. Веди нас.

– Да, пора. Маг – мы с тобой в авангарде. Мниум – назначь охрану сзади и по бокам. Юнкус – обеспечь нам разведку.

– Дорм, разведка не нужна – я вижу всю крупную живность на три километра вперед.

– Это очень хорошо, но пусть кобольды тоже последят. Хуже не будет.

Внимание . Ваша миссия завершена – племя дваров больше не представляет опасности для гоблиноидов. Вы можете в любое время вернуться в Личную комнату для получения награды.

Ну и ладно. Будем считать, что гоблинам мы помогли – теперь будем помогать гномам.

Глава 7. Сар. Пионеры Верхнего Тавра.

Гномий клан длинной вереницей растянулся по дороге. Нам предстояли шесть или семь километров вверх по широкой долине Дваркули, а затем еще полтора – по ущелью с каким-то безымянным ручьем. Как считал Дорм, в солнечный день вероятность нападения виверн минимальна. То есть – не очень высока. Потому что в сумерках они нападут обязательно.

Собственно, а чего мы ждем? Поиск жизни… в радиусе поиска имеем четыре красных сигнала, все – поодаль друг от друга и от дороги. Так, телепорт… Ага, кустарник вперемешку с крупными камнями – тут кто угодно может прятаться… Ого, нора! Интересный эффект – зверя не видно, а вот ник его уже проявляется.

Арханта, виверна, герой. Ранг D 19.

Ага, вот и драконья морда просыпается. Хрен тебе, драконья морда, не будем мы с тобой беседовать. Вот тебе твоя кара Изура, и спи спокойно.

Получено 718, имеется 1473/3120 ОС.

В общем, стали дела налаживаться. Следующий вражеский сигнал оказался гигантским арахноидом (428 ОС), третий – еще одной небольшой виверной (605 ОС). А вот четвертый… удивил. Небольшую, метра три в диаметре, родниковую топь под скалой полностью заплетала толстая белая плесень с оранжевыми пальцевидными торчками плодовых тел. Все это безобразие слегка шевелилось и имело системный ник.

Уматиллина, хищный мицелий, игрок. Ранг С14.

Уже метров с пяти, видимо, по колебаниям грунта гриб среагировал – рыжие пальцы синхронно дернулись, и с них спорхнуло столь же оранжевое облачко спор. Почему-то остро захотелось его избежать… Хлопок. Да, схлопнулось. Так, ну и что с этим грибом делать?

Молния. Никакой реакции.

Кара Изура. То же самое. Видимо, взрываться тут нечему. Интуитивно кажется, что помогло бы прожарить этот мицелий файерболом, но его на вооружении нет – разве что в картах навыков. А если…

Волна холода. Склон вокруг покрылся густым инеем, мицелий тоже загрустил, стал втягивать спороносы, а потом просочился в землю и исчез. Ну и ладно… не барское это дело – с грибами воевать. Кстати, можно было бы еще в дракона перекинуться и огнем полыхнуть… ну, в другой раз.

Возвращаемся к нашим дварам. Кстати, уже прилично они отползли. Никаких истерик, жалоб и причитаний – молодцы! Кобольды немного шалые от непривычного для них солнца, зато они ловят и хрумкают саранчу. А двары бокового охранения засекли и порешили толстого E-рангового змея. Так что все при деле. До нужного бокового ущелья дошли по лугам спокойно. А вот в нем – стремно… Скалы, кустарник, крутые склоны и ноль обзора – тут и целого дракона спрятать можно. Поиск жизни… ага, восемь хищников, все в пределах километра… и подальше – еще штук пять… и еще полно мелких. Кстати, и вечереет уже.

– Дорм, там полно врагов. Стойте, я буду разбираться.

– Полчаса до темноты. Успеешь?

– Не знаю. В крайнем случае, придется сделать здесь лагерь и охранять.

– Ага… пожалуй, к пещерам до темноты уже и так не успеть. А в сумерках из-под скал всякое полезет… Так что мы отходим к речке и ночуем.

– Может, вас в рюкзак взять и телепортом добраться?

– Нет. До нашего нового дома мы должны дойти своими ногами. Возьми вон тех трех кобольдов, выпустишь их у входа в пещеру. Там широкий вход, не ошибешься. Юнкус, идите сюда!

– А почему к пещере дороги нет? Вы же там жили, товары возили, наверное?

– Тут была дорога. Обвал случился, давно еще. Там, за поворотом снова должно быть чистое ущелье. Нам тут где-то на месяц работы, и снова будет дорога.

Ну вот, двары устраивают ночлег на лужайке между скалами и речкой. А мы еще повоюем.

Телепорт к первым красным точкам. Узкий распадок, кусты, хаотично разбросанные куски скал. Ну и щели под этими скалами… ага! Из-под скалы прямо под ноги шибанул поток жидкого огня. Навстречу ему ударил жезл.

Получено 340, имеется 2846/3120 ОС.

Какая мелкая виверна, а туда же… Тут новым факелом накрыло голову. Да у них тут выводок!

Получено 378 ОС, уровень 40, имеется 142/3200 ОС.

Третья виверна, покрупнее, что-то смекнула и дернулась прочь – вверх по ущелью. Кара Изура!

Получено 491, имеется 633/3200 ОС. Все, что ли? Нет, кто-то тут еще затаился…

Бах! Кажется, валяемся на камнях… Жестко прилетело.

Внимание. Вы находитесь под действием ударного эффекта «Оглушение», не можете двигаться и колдовать.

А смотрим в небо и видеть можем… Только голова трещит. А сверху навис тип, изрядно похожий на огра, но ростом, наверное, метров восемь. В короткой безрукавке из каких-то шкур и с простой деревянной дубиной. Прямо как в былинах про богатырей «махнешь – улица, отмахнешься – переулочек».

Моветон, великан, герой. Ранг С31.

Интересно – какой шутник его так назвал? Лицо у великана, кстати, довольно живое, и движения вполне грациозны. Еще ведь и подкрался незаметно, пока мы тут с вивернами занимались глупостями. Неудобно выйдет, если нас сейчас съедят вместе с этими вивернами. Вот что прочнее – шкура боевой формы мага или челюсти великана? А может, это проверит на себе кто-нибудь другой? Контроль Волей.

Неудачная попытка контроля Волей (Ваше преимущество 32). Герой Моветон обладает полным иммунитетом к ментальному контролю.

Противник тем временем удивился.

– А ты живой, маг? Хм… может быть, это и хорошо? Давай ты не будешь драться, и мы поговорим. А то скукотища тут…

На этом месте великан поднял с земли обезглавленную тушку виверны, без видимых усилий порвал пополам, уселся на корточки и стал жрать. Действительно, моветон… Тем временем эффект оглушения благополучно прошел, но показалось спокойнее остаться лежать – чтобы не спугнуть интересного собеседника. Моветон в две минуты справился с виверной, сплюнул какие-то кости и, понизив голос, доверительно сообщил:

– Понимаешь, маг… у меня проблема. Давно. Мне не с кем общаться, хотя иногда хочется. Мелкие сущности меня боятся. А крупные считают идиотом. Даже если уступают интеллектом.

30
{"b":"824919","o":1}