Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Имя: Ад-Рей 

Сторона: тёмная;

Раса: человек;

Класс: химеролог; 

Количество жизней: 3;

Слава: 0

Уровень: 3 

Базовые характеристики:

Сила: – 5;

Ловкость: – 5;

Телосложение: – 8;

Энергия: – 9; 

Сила воли: – 2;

Знания: – 1.

Базовые вторичные:

Здоровье: – 80;

Выносливость: -90;

Мана: – 20;

Регенерация здоровья: – 0,24 ед/сек. 

Регенерация выносливости: – 2,4 ед/сек. 

Регенерация маны: – 0,3 ед/сек. 

Конечно, я порядком охренел, увидев такую картину, хоть и готовился к ней. Но всё же это было донельзя странное зрелище, будто я превратился в робота. Параллельно я потрясённо думал о том, что Чистилище, как и говорил бес, оказалось аналогом игры с полным погружением, которые в наше время пока ещё существуют только на страницах фантастических книг.

И, естественно, что мне далеко не сразу удалось справиться с охватившим меня изумлением, а затем, когда мои веки распахнулись, я непроизвольно выпустил изо рта совсем не те слова, что мне хотелось бы произнести в этой ситуации:

– А почему я такой тупой?! Какого хрена знания всего единица?! Я что глупее той бабочки, которую ты сейчас жрёшь?!

Бес торопливо прожевал останки бабочки, которую успел отправить в свою пасть, пока я разглядывал интерфейс, а затем ехидно сказал:

– Ну, с такими вопросами надо обращаться не ко мне, а к себе. Ладно, шучу я. Не смотри ты на меня волком. Твои знания ниже плинтуса потому, что ты ещё очень мало ведаешь о способностях своего класса.

– Логично, – вынужден был согласиться я, хмуря брови: – А почему я не Андрей, а Ад-Рей?

– Всё, что ты увидел в интерфейсе, Чистилище сгенерировало самостоятельно. И имя тоже оно тебе дало, – важно сказал бес, а затем несколько раз взмахнул крыльями, оторвался на полтора метра от земли, после чего уселся на нижнюю ветку дуба и продолжил вещать: – А теперь немного больше конкретики. Пойдём прямо по списку. Об имени ты уже знаешь, значит, следующий пункт – сторона. Ты на тёмной стороне, потому что попал в Чистилище из-за того, что твоя жизнь отнюдь не блистала добрыми поступками, чёрт бы их побрал. В общем, ты правильно жил, раз оказался тут на нашей стороне. Дай пожму твою руку.

– Хренушки, – проронил я, недружелюбно посмотрев на протянутую бесом лапку.

В голове же у меня роились довольно мрачные мысли. Неужели я прожил такую отвратительную жизнь, что оказался избранником беса? Я стал вспоминать все свои наиболее запомнившиеся поступки и пытался по объективным признакам делить их на добрые и злые. Благо, что Димон не отвлекал меня, поэтому я вскоре пришёл к выводу, что злые поступки всё-таки перевешивают добрые. Пусть немного, но перевешивают. Эх, не стоило мне изменять Светке. Она ведь так и заявила, когда застукала меня, что я буду гореть в Аду. Да и соседский гараж не надо было продавать, пока сосед был в отъезде. Мда. А я ещё и праздность не обошёл стороной, а она вроде бы в списке грехов. Короче, я прибыл туда, куда и заслужил. И данная мысль сильно расстроила меня.

Я испустил тяжкий вздох и спросил у беса, который внимательно следил за выражением моего лица и весело блестел глазами:

– Димон, а почему у меня такой класс? Я не мог выбрать самостоятельно. Мне так-то нравятся… – тут я осекся, едва не сказав «тёмные паладины», но потом исправился: —… Рыцари, маги. Они у вас здесь есть?

– А как же? Конечно, есть. Но все, кто попал сюда, тёмные или светлые, получают класс исходя из жизненного опыта и склонностей. А вот количество жизней и уровней первоначально у всех одинаковое – по три штуки.

– Ясно, – кивнул я, подумав, что это может быть отсылка к Святой Троице. – И много здесь таких же, как я? Сколько человек в день получают такой же выбор?

– Предостаточно, – легкомысленно проронил бес, принявшись беззаботно болтать в воздухе копытцами.

– Блин, а я хоть внешне не изменился? – встревоженно выдохнул я, только сейчас подумав об этом. – Я всё такой же русоволосый сероглазый красавчик с «ёжиком» на голове и шрамом над бровью, который появился в детстве, когда мне не посчастливилось на санках протаранить гараж?

– Э-м-м-м, – неуверенно протянул Димон. – Ну как тебе сказать… Ты русоволосый, сероглазый. А вот что касается красавчика, то тут Чистилище не виновато. Ты, похоже, ещё до встречи со мной как-то подурнел внешне. Ну разве это нос? Вот у меня нос! А рога? Где рога?

– Насмехаешься? – недружелюбно проронил я, хмуро глядя на беса.

– Есть такое, – оскалился тот, а потом серьёзно заявил: – Но тебя сейчас должно волновать совсем другое…

– Что? – выдохнул я, подавшись к Димону и уже как-то не вспоминая, что он может быть галлюцинацией.

– То, как прокачиваются характеристики и слава, – выдал тот, состроив важную мордочку, после чего начал рассказывать мне о том, как в Чистилище растут параметры.

Я внимательно слушал его и не мог отделаться от ощущения, что всё происходящее может оказаться правдой, очень-очень странной правдой.

Меж тем бес под звуки леса вкратце рассказывал мне о характеристиках. Они отражали ровно такие же параметры тела, как и у персонажей в компьютерных играх. Сила показывала – насколько развита мускулатура и физика. Ловкость определяла координацию, проворность, рефлексы и баланс. Телосложение показывало физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, болезням и отвечало за количество единиц здоровья в пропорции один к десяти. Энергия демонстрировала работоспособность и отвечала за очки выносливость – один к десяти. Сила воли точно так же относилась к мане, которая являлась «пищей» для чудесных способностей химеролога, кои позволяли оживлять химер.  А вот знания отражали опыт работы со способностями класса, то есть чем больше я создам разнообразных химер, тем выше будет этот параметр. Так, ну а здоровье, как всем известно, – это то количество единиц, которое следует снести, чтобы персонаж погиб.

А повышались все эти характеристики обычными тренировками: ворочаешь тяжёлые камни – растёт сила; часто использует ману – поднимается сила воли; ходишь по канату – увеличивается ловкость; много бегаешь – растёт энергия, а следовательно – выносливость.

И почти все физические тренировки повышали телосложение. Ведь даже во время того же бега улучшалась работа лёгких, сердца, а значит повышалось здоровье. И ещё к физическим тренировкам стоило добавить разнообразное закаливание тела и бережное к нему отношение. Если я буду голоден или не высплюсь, то Чистилище временно урежет профильные характеристики, а вернёт им полное значение лишь тогда, когда организм будет в порядке.

А также Димон поведал мне о трёх регенерациях: здоровья, выносливости и маны. Последняя росла от таких параметров, как сила воли и знания. Средняя – от энергии, ловкости и телосложения. А регенерация здоровья – зависела от телосложения, силы и энергии.

И вот все эти первичные и вторичные характеристики влияли ещё на десятки других менее значимых параметров. Но о них мне бес рассказывать не стал, зато сказал, что уровень растёт благодаря первичным характеристикам. Он повышался кратно десяти: третий уровень – это тридцать единиц характеристик; четвёртый – уже сорок и так далее. Ну и в заключение – «жизни» – это то сколько раз я могу умереть и возродиться в этом мире. А если они у меня закончатся, и я паду, сражённый вражеским оружием или клыками местных чудищ, то моя душа отправится прямиком в Ад, куда меня ещё прозорливая Светка отсылала, а санитары найдут-таки мой хладный труп…

Глава 2

Когда бес закончил вводный инструктаж, то хитро посмотрел на меня и выдал:

– Тот амулет, что у тебя на шее поможет тебе создавать химер. И если ты отгадаешь загадку, то я дам тебе в помощь ещё несколько весьма нужных вещей.

3
{"b":"821969","o":1}