Литмир - Электронная Библиотека

Обычно мой Навык дает мне больше информации о потенциальных проблемах, но повышенная плотность маны в этом подземелье портит мой Навык, уменьшая мою способность сканировать угрозы до каких-то десяти метров. У Эли получилось лучше, но это все равно означает, что нам нужно действовать осторожно.

Бита падает с потолка, и я чувствую это за мгновение до того, как она ударяется. Я изворачиваюсь, кружась и колдуя мечом, разрезая ядовитую летучую мышь пополам. Ненастоящее имя, но после первой встречи и краткого инструктажа мне пришлось выключить кислородный баллон. Они очень хорошо умеют прятаться, но пахнут как семь небес — настолько сильно, что даже через фильтрацию окружающей среды мой лучший способ найти их — обоняние. Конечно, учитывая, насколько мощной должна быть фильтрация окружающей среды, тот факт, что я даже чувствую их запах, не имеет смысла. Опять же, это не должно иметь смысла, если Система решит нарушить правила. Снова.

Я граблю труп Ядовитой Летучей мыши, но не засовываю тело в свое Измененное пространство, не желая загрязнять другие мои товары. Опять же, я не совсем уверен, что летучая мышь заразит вещи. У меня есть теория, что Система нарушает многие законы физики, потому что пытается сбалансировать технологии, магию и навыки. Поэтому, если он дает монстру экологическое преимущество, он хочет, чтобы это что-то значило. Таким образом, Система нарушает другие правила, чтобы заставить ее работать. С другой стороны, я могу пробивать стены, не ломая при этом землю, так что я приму случайные странности. Не то чтобы у меня был выбор. Система есть Система.

Еще через полчаса ходьбы я наконец добрался до конца первого этажа. И я говорю пол, так как вижу прямой желоб, ведущий вниз, который, как я могу только предположить, является другим уровнем. Жопа.

«Сколько этажей в подземельях?» Я хмурюсь. Я уверен, но если я смотрю на дюжину…

«Какой длины хвост Эфирной Змеи?»

Я направляю пистолет вниз, стреляя еще одним световым шаром, затем вызываю свой первый дрон, чтобы он мог перезарядиться, пока я спускаю второй. Надеюсь, это только эти два этажа — у меня только два дрона, и их батареи заряжаются целую вечность.

Вниз, вниз, вниз мы идем. Куда бы мы ни пошли, там мы и убиваем. Это не работает, не так ли? Отлично, вы сочиняете рифму, отбиваясь стаями от шипастых монстров. Вот, я подожду. Вообще-то нет, не буду, потому что я сражаюсь с Конгорадом.

Пригнувшись, я хватаю Конгорада и поднимаю его, силовая броня помогает подняться, и использую существо, чтобы блокировать шипы от его друзей. Я тыкаю стволом винтовки в дергающееся тело, используя камеру, установленную на стволе, чтобы прицелиться и выстрелить. Услышав огорченный сигнал, я отправляю винтовку обратно в инвентарь и бросаю импровизированный щит, следуя за ним к последнему из еще живых монстров, которым наношу удар в голову.

Монстры мертвы, я приседаю, голова кружится, тело содрогается, борясь с ядом и возвращая мне полный контроль над телом. Использование Minor Heal немного помогает, поэтому я делаю это снова.

Второй уровень занимает вечность. Конгорады передвигаются здесь большими стаями, и у них есть друг, трехногое существо, которое носится по земле и испускает лучи света, от которых мне приходится уклоняться. К счастью, они не так распространены, но из-за растущего количества яда и больших роев мне приходилось делать все более и более длительные перерывы между каждым столкновением.

— Джон, ты уверен, что сможешь это сделать? — снова спрашивает Али.

Я твердо киваю, медленно встаю и вращаю плечами и коленями, проверяя, насколько я восстановился. Затем я проверяю свои снаряды и отмечаю, что у меня осталось менее двух десятков бронебойных пуль. Следующим я ставлю в очередь взрывчатые вещества, но я никогда не покупал их в таком количестве — я немного скряга, а осколочно-фугасные снаряды дороги. Я немного жалею, что подешевел сейчас. Еще одна вещь, чтобы лежать у двери моего отца.

Сразиться с этими монстрами в лоб не получится. Мне нужно придумать новую идею или отступить. Я хмурюсь, когда меня снова пронзает дрожь. Я не могу подстрелить монстров — у меня нет прямой видимости. Монстры работают стаями, так что попытка вытащить их и убить по одному не сработает. Так…

«Это унизительно!» Али ворчит.

Я усмехаюсь, глядя на пещеру, которую я изменил. Если я не могу убить их одного за другим, я затащу их в зону поражения и заставлю сражаться со мной в меньшем количестве. Я сорвал несколько сталагмитов и сталактитов и сложил их в кучу, чтобы создать узкое место, используя несколько цементных гранат, которые я ношу с собой в эти дни. На импровизированной стене у меня есть небольшая жердочка с небольшой дополнительной подкладкой, чтобы замедлять шипы, чтобы я мог стрелять по монстрам в относительной безопасности. Я также добавил световые шары, насколько я могу видеть, чтобы дать мне как можно больше видимости. После этого все зависит от Али, чтобы подыгрывать.

— Да, да, заткнись, лютик. Я ухмыляюсь, откидываясь назад и снова сверяясь с картой.

"Засранец." Али направляется к ближайшей группе на карте, полностью видимой и слегка светящейся.

Зона поражения работает почти слишком хорошо — притягивание монстров к фиксированной позиции и стрельба по ним, когда они рядом со мной, гарантирует, что я уничтожу одного или двух до того, как прибудет рой. После этого большинство сначала пробует дальний поединок. Когда это терпит неудачу, они заряжают отверстие, которое я оставил. Он такой тесный, что монстрам приходится карабкаться и толкаться, чтобы пройти через него, что дает мне более чем достаточно времени, чтобы свести их на нет. Монстры настолько слепо агрессивны и глупы, что продолжают наступать, потому что у них есть очень маленький шанс прикончить меня.

После каждой группы Али дает мне несколько минут, чтобы отдохнуть и собрать добычу, прежде чем мы снова начнем процесс. Каждый перерыв занимает больше времени, поскольку он ищет все дальше и дальше, привлекая ко мне монстров. С Т'кичиками сложнее всего, так как они немного разбираются в укрытиях и снайперской стрельбе на дальней дистанции. К несчастью для них, я могу использовать магию, и я более чем счастлив швырять в них своим Улучшенным дротиком маны (II), пока они не упадут и не умрут.

Мне почти жаль Конгорад Альфа, когда Али наконец находит его. Он мчится вперед, окруженный своей охраной, и я приветствую их парой плазменных гранат, одну за другой. Взрывы разорвали большую часть моих импровизированных стен, но между гранатами и моим заклинанием «Удар молнии» охранники превратились в хрустящее мясо. Столкновение с Альфой, которая является просто увеличенной версией Конгорадов, после этого просто. Помимо онемения в моем теле, которое замедляет меня и заставляет меня чувствовать, что я бегу по воде, убить его совсем не сложно. Мне просто нужно продолжать уворачиваться, резать и стрелять в монстра, пока он не упадет. Когда я закончу, я наконец получу то, что ищу.

Поздравляем! Подземелье очищено

+5000 опыта

Бонус за первую очистку

Пройдя подземелье в первый раз, вы получили дополнительные +5000XP +1000 кредитов. Бонус за то, что был первым исследователем +5000 XP +5000 кредитов.

Подземелье каньона Инглес классифицируется как уровень 20+ и выше.

Проклятие. Это был хороший улов. Это огромный прирост опыта, особенно на моем уровне. Между двумя бонусами я почти на полпути к новому уровню. Я забираю последнее тело и бросаю его в свое измененное пространство.

Поджимая губы, я рассматриваю комнату вокруг себя. Я всегда знал, что нас будет ждать все больше и больше подземелий — в конце концов, Галактический Совет и Система определили нас как «мир подземелий». Наконец-то запустив один, я думаю, что это будет настоящей проблемой. Когда я бегу на чем-то, что составляет половину моего «реального» уровня, у меня почти закончились патроны, я устал и меня просто немного тошнит. В общем, думаю, пора закругляться и отправляться домой. Дом хороший.

73
{"b":"820054","o":1}