К сожалению, два других червя сбежали. И учитывая, что я получил только часть опыта червя, и из того, что мы узнали о его классе и расе, его «смерть» была несколько усечена. У меня болела голова — буквально — думать об этом.
"Нет. Аюри уверяет меня, что они не из Империи, — говорит Гарри. «Я убедился, что они сдали награду как провал, так что я согласен с ее оценкой. За них даже Империя назначила встречную награду. Хотя… это немного.
Я снова качаю головой, решив не трогать этот последний комментарий десятифутовым шестом. Больше политики. Мы застряли в зале ожидания на последний час, ожидая, пока королева найдет время, чтобы увидеть нас. Можно подумать, что после почти четырех месяцев перемалывания, нападок и неоднократных допросов она будет рада меня видеть. Тем более, что я наконец сообщил, что готов.
Джон Ли,
Проклятие монстров, Искупитель мертвых, Дуэлянт, Исследователь, Ученик-исследователь, Галактический серебряный охотник за головами,…
(Паладин Эретры 41 уровень)
л.с.: 4870/4870
МП: 4380/4380
Конечно, это ложь. Мой фактический Уровень на данный момент 45, но им не нужно об этом знать. И изменить эту единственную строку в моем статусе через кольцо проще и безопаснее, чем играть со всем остальным. Я хотел получить больше уровней, но время и прилив не ждут Паладина.
Тем не менее, новые уровни великолепны. Это значительно облегчило выживание после этих атак. Но точно так же я горжусь своими новыми Навыками. Я потратил почти все, что у меня было, так как теперь у меня есть открытый доступ к последнему уровню дерева навыков паладина.
Выяснить, что я хотел добавить, было интересно. На последнем ярусе у меня было четыре варианта. Суд над всеми, Неподвижный объект/Непреодолимая сила, Оковы вечности и Домен. Я не мог получить Домен, не купив Оковы, но поскольку я должен был получить Оковы для эретранцев, это был возможный вариант, на котором можно было бы сосредоточиться.
По правде говоря, я бы никогда не взял Оковы Вечности, если бы меня не заставили. Только по названию он мне не очень понравился. С другой стороны, я никогда не был во всей этой рабской штуке. Убейте кого-нибудь, когда вам нужно. Но оставить их в рабстве? Это не правильно.
Оковы вечности (Уровень 1)
Работа паладина состоит не только в том, чтобы видеть, но и в том, чтобы судить и обеспечивать исполнение решения. Оковы Вечности предоставляют паладину еще один способ приведения в исполнение своих суждений. После использования Кандалы связывают человека, заставляя его соблюдать указ Паладина. Активация кандалов оставит клеймо, видимую метку и нанесет наказание немедленно и на постоянной основе при нарушении указа. Все сотрудники правоохранительных органов, независимо от класса или общества, смогут увидеть сломанные кандалы на человеке.
Эффект: Оковы Вечности — это геи, которым должен следовать человек. Ограничение предупредит человека, когда он близок к нарушению, и при нарушении наложит на него ряд эффектов.
Эффект 1: Постоянный и очень заметный нарк будет отображаться для всех сотрудников правоохранительных органов, будь то титул, класс или системное обозначение. Они смогут бесплатно получить доступ к данным о сломанных оковах, включая причину поломки и использование оригинальных оков. Это может привести к потере репутации и другим эффектам.
Эффект 2: Разрушители кандалов получат урон (уровень навыка, умноженный на половину стоимости маны) при нарушении декрета. Это урон маны, и его можно уменьшить только сопротивлением мане.
Эффект 3: Сломанные кандалы наносят продолжительный урон (уровень навыка, умноженный на 1/10^th^ стоимости маны) в минуту разрывающему кандалы. Этот урон является уроном маны и может быть смягчен только сопротивлением мане.
Стоимость: варьируется в зависимости от требований Shackle (поддерживается)
Оковы вечности — очень странный навык. Хотел бы я поиграть с ним побольше, но, кроме использования его на нескольких полуразумных монстрах, я оставил тестирование в покое. Во-первых, невозможно уволить Шэкла. По этой причине использовать его на разумном существе нельзя. Не без очень, очень веской причины.
Кроме того, в отличие от большинства Навыков, этот требует значительного времени запуска. В зависимости от того, что я пытаюсь сделать, я должен достичь определенного минимального порога направленной маны, прежде чем навык сработает. Только после того, как я добавлю эту минимальную сумму, я смогу активировать Навык. Перед этим он запирает меня на месте, оставляя очень уязвимым. Кроме того, даже использование Кандалов на самом низком уровне требует тысячи единиц маны. Более высокие, более сложные условия требуют еще большего.
Все это означает, что это не тот навык, который вы используете в бою. Копаясь в архивах паладинов, я понял, что это даже не тот навык, которым пользовались большинство паладинов. Особенно в более поздние периоды, когда предпочтение отдавалось более непосредственным, насильственным действиям с врагами. Когда требовалось, они просто тащили людей к паладину, который выбрал Навык, и оставляли их с ним.
Хотя я понимаю, почему королева хочет, чтобы он был у меня. Или, вернее, у меня есть чертовски хорошая идея. Особенно после прочтения их историй.
Все это оставило меня с тремя другими Навыками на выбор. Суд Всех был самым простым. Как и «Армия одного», это был чистый боевой навык. Это было в некотором роде похоже на умение Чемпиона, использующее объединенную силу многих для усиления атаки. Он мог быть чрезвычайно сильным, но имел одну большую слабость. Это требовало от вас быть частью сильного, единого сообщества.
Опора на этот навык также была частью падения Паладинов в последнем бою. В конце концов, они потеряли веру многих, поэтому Навык, на который они привыкли полагаться, потерял свою эффективность. Даже в этом случае доверие к одной планете может быть весьма разрушительным. Как показал мой наставник.
С другой стороны, «Неподвижный объект/Неудержимая сила» был странным навыком двойного назначения. После активации Паладин должен был выбрать между ними двумя. Этот выбор усилит его самого и всех, кто находится в диапазоне его ауры.
Неподвижный объект значительно увеличил Телосложение, здоровье и сопротивление пассивному урону. Это также сводило на нет все эффекты отбрасывания Паладина. По сути, это сделало его идеальным танком. Неудержимая сила, с другой стороны, увеличила скорость передвижения, ловкость, расчетный импульс и наносимый урон на тот же процент. К сожалению, у него был главный недостаток: в тот момент, когда Паладин переставал двигаться, бафф «Неудержимая сила» автоматически отключался. С другой стороны, он также давал меньший бафф всем в радиусе действия ауры.
Что касается домена? Тот был каким-то грязным. Домен позволял Паладину изменять реальность в пределах досягаемости его ауры. Враги, входящие в его Домен, получат отрицательный эффект на все атрибуты и стоимость маны, а также эффект постепенного урона. Союзники получили эффект лечения с течением времени и усиление всех атрибутов и стоимости маны. В то же время Паладин получил незначительное повышение здоровья, регенерации маны, сопротивления и скорости, при этом уменьшился наносимый им урон, прошедший через домен. Это был всеобъемлющий Навык, но каждый из его индивидуальных эффектов был ниже любого из отдельных Навыков, на которые он опирался.
По этой и другим причинам мне было труднее всего распределить оставшиеся очки навыков. Я не мог получить еще один развитый Навык, поэтому для своего выбора я должен был решить, какой из трех лучше всего подходит для моего стиля боя.
Мои размышления о том, правильно ли я поступил, были прерваны входом в главный домо. Он посмотрел на мою группу с насмешкой, прежде чем махнуть нам рукой. Я лениво подумал о том, чтобы использовать на нем Оковы, чтобы он больше не смеялся, а затем ударил себя ногой.
Действительно. Абсолютная сила может так легко сделать одного злым…