Литмир - Электронная Библиотека

Это означает, что в ближайшее время мне больше нечего делать, кроме как отправиться на охоту. К счастью, у меня есть все необходимое, чтобы жить здесь одному, а с моим Измененным пространством у меня есть место для хранения любых трупов, с которыми я столкнусь, так что я даже не потеряю так много.

Конечно, сначала я должен найти монстров. Даже тварей низкого уровня, которые составляли бы экосистему зоны высокого уровня, мало. В основном я их игнорирую — нет смысла убивать огромных крыс или белок-молний. Это не только не даст мне много опыта, но и укажет мое местонахождение некоторым хищникам. Хотя я не против драки, я предпочитаю быть тем, кто занимается преследованием, чем наоборот.

Час и смена того, как я медленно блуждаю по лесу, наконец, находит мне какую-то настоящую проблему. Выглянув из-за края дерева, я смотрю на группу длинноногих гуманоидных монстров с гротескно длинными носами и огромными ногтями. Бледно-белые с грязно-черными волосами, существа сбиваются в кучу вокруг жаровни, чтобы согреться.

Хульдрекалл (Уровень 78)

HP: 470/470

МП: 1030/1030

Условия: Нет

Быстрый подсчет доводит общее количество монстров до восьми. С имеющимися у них очками жизни убить их будет несложно. С трудом заработанный опыт подсказывает мне, что если у них нет значительного уровня очков жизни, это обычно означает, что они сильно бьют. Честно говоря, я бы предпочел наоборот, поскольку сейчас я не управляю Сэйбером.

Основываясь на чистых уровнях, я сейчас примерно на 70-м уровне, плюс-минус несколько уровней из-за моей уникальной ситуации. Однако цифры сами по себе не говорят всей картины. В пределах каждого уровня класса существуют различия в силе классов. Обычно они подразделяются на базовые, стандартные или престижные классы, где каждый уровень указывает на различия как в полученных атрибутах, так и в доступных классовых навыках. Конечно, это не совсем однозначно — с таким количеством вариаций неизбежно, что есть классы, которые обеспечивают стандартные улучшения атрибутов, но имеют ужасные классовые навыки, или наоборот. Тем не менее, обычно считается, что уровни монстров соответствуют стандартным классам.

Это означает, что эквивалентный базовый класс будет серьезно слаб против монстров впереди меня, в то время как престиж-класс того же уровня будет примерно на двадцать процентов сильнее. Конечно, это предполагает, что у человека есть престижный класс как в начальном, так и в продвинутом уровне, что не является гарантией.

Добавьте к этому оружие, обучение и несправедливое преимущество в виде доступа к Магазину и большому пулу кредитов, и вы начнете понимать, почему уровни в лучшем случае являются плохим приближением, а в худшем — вводящей в заблуждение статистикой. Принимая все это во внимание, у меня не должно быть проблем только с одним из Халдрекаллов. Однако их восемь, а это значит, что я должен подойти к этому бою с умом.

Я думаю, это говорит обо мне что-то такое, что я никогда не думал о том, чтобы не драться с ними.

Через двадцать минут мои приготовления завершены. На этот раз ничего слишком сложного, так как говорят, что неожиданность утраивает вашу силу. Я полагаю, что неожиданность и сумка с высокотехнологичным оружием делают нас примерно равными. Около 30

вдали от меня по обеим сторонам на своих креплениях установлена пара автоматических лучевых винтовок. Механизм наведения на винтовках не особенно сложен, но при внезапной атаке они должны делать свою работу. Под нашими ногами и лицом наружу у меня есть ряд взрывчатых веществ, которые взорвутся, как только винтовки и я будут заряжены. В качестве запасной позиции я связал пару гранат Хаоса и дымовых гранат.

В идеальном мире я бы установил еще один сюрприз или несколько взрывчатых веществ на другой стороне поляны в качестве дополнительного отвлечения в середине боя. К сожалению, деревья там довольно редки, и даже работая медленно, я, наверное, рисковал больше, чем должен был, устанавливая оружие. То, что я проделал весь путь туда и обратно, может быть слишком далеко от моей удачи.

Я готов, так что, в конце концов, ничего не остается, кроме как начать с треском. Или, в моем случае, медленно и тщательно выстраивающийся огненный шар, на сотворение которого уходит несколько секунд. Я бросаю его в центр группы. Трое из восьми пристально смотрят в мою сторону и смотрят вверх на движение, самый быстрый уже стоит, когда Огненный шар летит к ним по дуге. Остальные пятеро сгрудились вокруг жаровни, попеременно потираясь телами или прижимаясь к ней руками, пытаясь согреться.

То, что выглядит паршивой практикой безопасности, на деле демонстрирует крайнюю уверенность в их защите. Огненный шар ударяется о невидимый барьер и взрывается, пламя омывает группу и выходит наружу в усеченной сфере пламени и дыма. Как только огонь утихает, я запускаю пушки, чьи лучи так же мало действуют.

Трое Халдрекаллов остаются пригнувшись, протягивая руки к жаровне. Остальные пятеро поворачиваются к угрозам, поднимая руки. За считанные секунды поляна наполняется магией — осколки льда, кружащиеся зеленые шары силы и голубые лучи света врезаются в мою пару переносных щитов и мой Щит души. Я изворачиваюсь и пригибаюсь, отползая прочь, даже когда переносные щиты выходят из строя в считанные секунды.

Вот дерьмо. Маги оказались не такими, как я ожидал. Я вспоминаю часть маны их атрибута и мысленно пинаю себя. Я должен был догадаться, но настоящие монстры, способные использовать заклинания, — это что-то новое. Али, парящий низко над землей, сосредоточенно машет рукой, дистанционно управляя одной из лучевых винтовок, заменяя программное обеспечение автоматического наведения. Предполагая, что те трое, кто не поднялся, поддерживают щит, я не могу выиграть этот бой. К тому времени, как я сломаю их щит, мой уже выйдет из строя.

Поэтому я призываю к стратегическому отходу, убираясь прочь так быстро, как только могу. За моей спиной раздается вой, звук настолько чуждый, что я не могу понять, ярость это или возбуждение. Наряду с криками раздается внезапный взрыв, затем тишина, когда мои винтовки уничтожаются. Через несколько мгновений Али мчится рядом со мной, летит назад и исчезает в кустах, не спуская глаз с монстров.

Я отступаю зигзагом, пытаясь сбить их с толку. Через несколько секунд мой щит души выходит из строя, голубой луч силы пронзает мое тело и поджаривает плоть под ним. Каменный дротик попадает в локоть и вырывает кусок из моего бедра, прежде чем я, наконец, перебираюсь через ближайший холм и исчезаю из поля зрения. В спешке, чтобы перебраться, я плюхаюсь навзничь и сползаю на спину, оставляя широкий и чистый кровавый след, когда закапываю снег в открытую рану. Рука изгибается и поворачивается, вытягивая зелье регенерации здоровья, которое я выпиваю. Меч в другой руке вонзается в снег, чтобы помочь мне спуститься.

«Попался», — раздается торжествующий крик Али, крик, перемежающийся серией взрывов и внезапным напором воздуха. Всплеск?

Хульдрекалл убито +784 XP

(Применяются бонусы вне уровня и разрешения Dungeon World)

"Какого черта?" Я отправляю к Духу, даже когда я продвигаюсь дальше.

Али редко удосуживается показать мне эту информацию, хотя в данном случае знание полезно. По моей мини-карте я могу сказать, что Дух направляется ко мне, ненадолго остановившись, но добавление светящейся красной точки беспокоит.

«Граната Хаоса открыла трещину, засосав одного из Халдрекаллов, прежде чем она закрылась. Другая граната Хаоса соединила двух Хульдрекеллов вместе. Это новая точка, — отвечает Али.

Гранаты Хаоса, похоже, выигрывают мне время, даже если дымовые гранаты были затянуты в разлом. Убегая, я не могу не взглянуть в маленькое окошко заднего вида, которое закрывает мой шлем, в надежде увидеть что-нибудь. Вот почему я мельком вижу столб белого света, который врезается в вершину холма позади меня через несколько секунд после того, как я его покинул.

— Волосатая задница Сатира, — ругается Али. — Было бы больно!

186
{"b":"820054","o":1}