Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Гостиница, в которой я поселился, называлась «Уставший рыцарь» и, как мне кажется, полностью отражала мое состояние в мире «Пангеи». Еще не было у меня здесь, ни одного дня, чтобы к вечеру я, не валился от усталости. В моей гостиничной комнате было: кровать, стул, стол, ванная и большой сундук – он же сейф, для самого ценного.

Но я был доволен, так как, в данный момент, моей новой, цифровой жизни, большего было и не нужно. Так как, мне даже в сундук на хранение, сейчас положить, пока было нечего. Я поужинал в каминном зале, оплатил комнату на месяц вперед, поднялся к себе и завалился спать. И пусть мне приснятся – орчанки мадам Лулу, про которых я слышал сегодня днем, на торговой площади.

Глава 18.

Мерлин и все, все, все

Я сидел, за студенческой партой, сделанной из белой сосны, в самом большом лекционном зале Магистериума и внимательно слушал лекцию «Архимага Мерлина» –

«О природе магической энергии в мире Пангеи».

– Итак – голос Архимага, гулко разносился по всей аудитории.

– Все маги в нашем мире, делятся на классы, по видам стихий, которым они служат. Соответственно это – маги огня, воды, земли, воздуха, тьмы и света. Есть еще один класс, маги – нейтралы, которые могут пользоваться заклинаниями всех других школ, но только, до десятого ранга включительно. Ни одно заклинание легендарного уровня, им не доступно. Чем же разняться маги разных школ друг от друга? – Мерлин, внимательно обвёл, взглядом своих желтых, совиных глаз, всех присутствующих и продолжил.

– Маги Огня – самые разрушительные по своей природе, способные выжигать толпы врагов огненным штормом, но не имеющие в своем арсенале – ни одного лечащего заклинания. И поэтому, могущие бесславно погибнуть, даже от одной простой, удачно пущенной стрелы. Все существа красной магии, имеют огненную ауру, которая защищает их и наносит урон в размере десяти процентов всем атакующим.

– Маги Воды – наоборот, имеют в своем распоряжении, самое большое количество лечащих и исцеляющих заклинаний, но – прекрасно сражаясь на воде, увы – теряют половину своей мощи на суше. И, чем дальше они отходят, от своей природной стихии, тем слабей становится их потенциал.

Прекрасно работает магия воды, против каменных големов – замораживая их и разрушая. А вот, та же магия огня, например – почти никак серьёзно, навредить ходящим каменюкам, не сможет. А ещё, маг Воды никогда не утонет, потому что его природная стихия, всегда будет удерживать его тело на плаву. Так же, магам воды доступна классовая особенность – Хождение по воде.

– Маги Воздуха – распоряжаются самыми быстрыми заклинаниями, от которых не убежать и не ускакать, так как ветер или молнию обогнать нельзя. Все призванные существа воздушной стихи, имеют крылья и стало быть, могут летать, что позволяет им, невозбранно преодолевать крепостные стены и атаковать врага, внезапно падая с небес. Классовой особенностью магов-воздушников является Левитация, то есть планирование с одного объекта на другой.

– Маги Земли – они, из всех заклинаний, пожалуй больше всего, любят призывать каменных големов. Причем структура голема, зависит от типа местности, на которой он образуется. И, стало быть. В пустыне образуется – песчаный голем, на поле – земляной или глиняный, ну а в скалах, все зависит каменной породы. Голем будет не просто каменный, а например – мраморный, гранитный или обсидиановый. Классовой особенностью же земляных магов, является Каменная кожа – то есть, возможность делать свою кожу, практически не пробиваемой, правда только, на небольшой промежуток времени.

– Маги Тьмы или Некроманты – используют в своем арсенале, пожалуй, самые подлые, заклинания, потому что практически, все из них, или отравляют свою жертву, или вытягивают из неё жизнь. Могут не только создавать, но и просто поднимать – скелеты и прочие умертвия из павших в бою или давно захороненных существ. Таким образом, постоянно пополняя свою армию.

– Маги Света или Жрецы. Самые желанные маги поддержки, для любой команды или отряда. Могут лечить сопартийцев и даже – воскрешать павших войнов, накладывать усиления и ускорения, или снимать отравления и замедления. Все призванные Белые существа имеют ауру света, наносящую темным тварям, дополнительный урон в зависимости от уровня.

– Итак. Всем вам, придется сделать свой выбор, при достижении двадцатого уровня.

Когда это произойдет, все карты в вашей колоде, автоматически поменяются на классовые согласно их рангу. И только, колоды магов – нейтралов останутся без изменений.

Архимаг Мерлин закончил говорить, тут же вокруг него, вспыхнул портал из чистого, синего света и он исчез.

А у меня пиликнула система.

– Игрок Торвик.

– Вы выполнили квест – «Знаний много не бывает»

– И теперь, в качестве награды, вы получаете: 100 ед. опыта и 1 ед. интеллекта.

– Приятной вам игры.

Я свернул сообщение. Мелочь конечно, но приятно. А теперь послушаю, что мне скажет, следующий, уникальный персонаж.

«Канцлер Рейнер» оказался, этаким весельчаком – сибаритом, с лоснящимися щечками и улыбающимися глазками. Был полной противоположностью – Великому Инквизитору Бальтазару и возглавлял, как оказалось, не просто канцелярию, а «Тайную канцелярию, двора его Величества короля Артура».

– Приветствую вас, гость города «Камелот», не соблаговолите ли вы, оказать нам, не большую помощь, в борьбе со злом? – просто таки проворковал он, и так добро посмотрел на меня. Что сразу же стало ясно, что по степени опасности, данный тип, далеко обгоняет Великого Инквизитора и такие слова как – нет, не хочу или не могу, вполне может воспринять, как государственную измену. Со всеми вытекающими отсюда, неприятными последствиями.

Я же, выпрямив спину и сделав самое героическое лицо, какое только смог, тут же заявил доброму толстячку, что просто таки жажду, совершить славный подвиг, ради такого прекрасного города, как «Камелот». И было не понятно, поверил «Канцлер Рейнер» в мою браваду или нет, так как моя репутация с ним, никак не изменилась.

Зато, тут же, у меня в чате, выскочило сообщение.

– Игрок Торвик, вам предложен квест – «Ганзель и Гретель».

И тут же, обьясняя, защебетала «Вики» – Ганзель и Гретель, охотники на нечисть, наверное брат и сестра, но точных данных нет, появились в городе Камелот, примерно 25 лет назад и очень успешно боролись с силами зла. Но потом, возалкав власти и богатства, заняли места тех, кого до этого, так люто уничтожали.

«Ганзель» – возглавил Темный двор, подпольную организацию воров и убийц.

А «Гретель» – стала Верховной Ведьмой Конклава и с тех пор, ни одна темная ведьма данной локации, не смеет ей перечить.

Итак. Первая часть квеста гласила.

– Игрок, вы должны сорвать, ежегодный шабаш Черного Конклава Ведьм, собирающегося на Лысой горе – награда: 1400 ед. опыта и 700 серебряных монет.

А вторая часть квеста требовала.

– В Воровском квартале города, найти и уничтожить – 10 убийц и 10 воров. И в подтверждение, сего благородного деяния, собрать их кинжалы и воровские маски, и предъявить в Тайной Канцелярии.

И за это мне, ещё обещали: 1600 ед. опыта и 800 серебряных монет.

Ну, что ж, квесты, как квесты. Только к ним, нужно будет подготовиться.

Так как, сражаться с вампирами и оборотнями, или ворами и убийцами Темного двора, не такое это простое дело думал я, рассматривая волшебные карты, в ближайшей, магической лавке.

И вот это, здесь был ассортимент, почти что – две сотни, разнообразнейших карт – от стихийных до призывающих, от первого ранга до двенадцатого, почти что, всех школ и классов. Наконец-то собрав, разбежавшиеся глаза в кучку, я первым делом, продал все свои низкоуровневые карты, так как, мне казалось, что свой потенциал, они уже выработали и пришло время, с ними распрощаться.

Вьюнок, Тотем-приманка, Полярный песец, Железноклювый ворон и Огненный элементаль – принесли мне, после своей продажи, всего лишь полсотни серебряных монет, что, почти что никак, не отразилось на моем бюджете. А вот покупки новых карт, разорили меня полностью. Но зато, в свою колоду, после долгого раздумья и тяжелой борьбы, со своим внутренним хомяком, я добавил – три серьезные, белые карты.

24
{"b":"814349","o":1}