Литмир - Электронная Библиотека

Прыгаю в сторону, а воздух где я был секунду назад пронзила ярко сияющая стрела. Провожаю ее взглядом, радуясь, что убрался с ее пути, а то она что-то все летит и летит, пробивая все препятствия на своем пути. Оборачиваюсь в ту сторону, откуда она прилетела. А, это стрелок, который отправился в полет, уже приземлился и сейчас опять накладывает стрелу на свой лук.

Телепорт к нему в плотную, быстрый удар меча, и с ним тоже все покончено. Бросаюсь в сторону, пропуская чей-то топор мимо своей головы, а то как-то не охота, чтобы этот прием с разделением тела и головы провели и со мной. Блин, это за меня принялись уже пэкашеры ближнего боя.

Разрываю дистанцию и оцениваю складывающуюся ситуацию. Что-то одному против пятерых мне как-то не очень хочется сражаться, особенно учитывая тот факт, что они все переливаются какой-то магической защитой, успевшей появиться неизвестно откуда, ведь магов вроде всех я уже прирезал. Наверно какой-то артефакт или шмот дает им ее?

А что если… Нагибаюсь и хлопаю рукой по асфальту активируя конструктор каменной хватки. Почему бы мне не попробовать внести неразбериху в ряды противника, временно обездвижив его, пусть, в худшем случае, только на секунду-две? Это как раз даст возможность игрокам быстро разобраться с ними и позволит завершить уже этот бой, если, конечно, у пэкашеров в соседнем дворе не припрятано подкрепление.

Оказавшись в конструкторе, выделяю в нем всех пэкашеров, стараясь не перепутать и случайно не захватить нормальных игроков, и применяю на них стандартный вариант каменной хватки, если делать без конструктора, то хрен успею всех быстро обездвижить и не зацепить случайно своих, а так…

Возвращаюсь в реальный мир. Еще миг, и все враги замерли на месте и судя по растерянным лицам некоторых — они абсолютно не поняли, что произошло, а камень тем временем начал забираться все выше и выше, к моей радости совершенно игнорируя мерцающую вокруг них защиту. Мгновение, и игроки, которые тоже замерли, не понимая, что происходит с их противниками, бросились в бой, пользуясь предоставленной возможностью.

Десяток секунд, и сражение закончено, даже то что некоторые успели вырваться из сковывающего их камня, не спасло ситуацию, большая часть пэкашеров оказалась перебита в первые секунды, а оставшиеся уже не смогли оказать серьезного сопротивления при значительно численном перевесе игроков.

Отвожу взгляд от Инессы и осматриваю весь двор. Да-а, способности Инессы — это что-то с чем-то, теперь, когда увидел ее в реальном бою, даже стало как-то… не по себе. Трое пэкашеров, которые как-то прорвались к ней, не попав под мою каменную хватку или просто первыми освободившиеся из нее, так и не смогли добежать до своей цели: один упал на землю без сил, а второй набросился на третьего, почти сразу зарубив его, ведь тот совершенно не ожидал такой подлянки от своего.

Отхожу от впечатлений и все же приступаю к осмотру двора. Пэкашеров тут больше не видно, а разгоряченные боем игроки начали возвращаться обратно в клуб, лишь несколько быстро выскочило за пределы двора, но почти сразу же они вернулись обратно уже спокойным шагом.

Нахожу взглядом Лизу с Андреем, которые быстро уходят, полностью поглощенные друг другом. Замечаю, как Инесса тоже направилась прочь, правда в противоположную сторону, к другому выходу со двора.

— Тебя подбросить? — спрашиваю, перенесшись телепортом к ней.

— А ты сделал выбор? — спросила она в ответ и обогнув меня подошла к своей машине.

Выбор? А я выбрал? Да… наверно, сложно. Грустно смотрю как машина Инессы завелась и ударив светом фар по глазам рванула по дороге. Проводив ее взглядом смотрю на клуб. Нет, не охота, лучше домой, настроения никакого нет.

Внезапно, что-то в кармане джинсов завибрировало. Точно, я же туда телефон свой сунул! Кому я там понадобился? Быстро достаю и смотрю на высветившийся номер. Незнакомый какой-то. Ладно, отвечу.

— Ало.

— Студент? Это Капитан. — раздался в ответ знакомый голос.

— Да, это я. Что-то случилось?

— Я слышал на вас около клуба напали пэкашеры?

— Да, было такое, но мы уже справились.

— Что-нибудь странное заметил во время сражения?

— Нет, вроде бы. Не считая того что само это нападение было странным.

— Чем? — коротко спросил Капитан.

— Да не знаю. Какое-то оно… не всерьез словно. Вот зачем нужно было стоять и ждать, потом еще бежать крича?

— А еще что-нибудь странное?

— Нет… ничего больше. Мы быстро их перебили, никаких проблем не было.

— Понятно… А раньше на тебя не нападали?

Раньше? Начинаю перебирать последние дни в уме.

— Нет вроде бы. А хотя… — замолкаю, вспомнив про странное нападение, когда шел вместе с Лизой. Его же можно отнести к нападению пэкашеров? — Было. Дня два назад, на меня двое напали. Тоже странно было, они словно не воспринимали меня всерьез, слишком легко победил, а по уровням они были выше, да и чувствовалось, что они как-то…

— А еще странное было что-нибудь?

Странное… Почему его так интересует что-то странное? И что он понимает под странным?

— Я не уверен. Мне показалось, что тогда за боем кто-то наблюдал, а когда я попытался его засечь тут же бесследно исчез. А что случилось? С чего такой интерес?

— Случилось… Последнее время, где-то дня четыре, начали умирать игроки.

— В смысле? — переспрашиваю, не совсем поняв. Ну умирают и умирают, тут сейчас часто умирают.

— Ты не понял. Начали умирать совсем.

— Это как? — ошарашенно спрашиваю у него. Система же… возрождения…

— А вот так. После некоторых нападений пэкашеров обнаружились мертвые тела игроков и те уже нигде больше не возродились. И нам удалось узнать, что как минимум у нескольких из них были еще возрождения на тот момент.

— Понятно… Нет, при мне ничего такого не было. Обычное игровое сражение, все игроки живы, большая часть вернулась обратно в клуб. А причина смерти игроков, от чего они умерли?

— Неизвестно, там всегда были бои, так что понять, что именно послужило причиной окончательной смерти не удается, слишком много различных ран на телах.

— А магия там какая-нибудь? Попробовать воскресить, поднять некромантией?

— Нет, ничего не работает, тела слишком поздно к нам попали.

— А какие-нибудь совпадения в нападениях, после которых игроки умирают есть?

— Если и есть, то мы их не нашли. На первый взгляд, да и на второй тоже, игрок может умереть при любом нападении, никаких привязок ко времени, месту или личностям игроков найти не удалось. Ладно, если вдруг что-то подозрительное заметишь пиши или звони мне. — произнес Капитан и отключился.

Ошарашено сую телефон обратно в карман и открываю карту, чтобы прыгнуть телепортом домой. Найдя нужное тут же переношусь туда. Появившись, как-то растерянно оглядываюсь, пытаясь осмыслить только что полученную информацию. Игроки умирают окончательной смертью…

Глава 10

Утро-утро, день чудесный. Разлепляю глаза и смотрю в окно. Как-то я неплохо храпанул, давненько такого не было, солнце уже светит во всю. Кажется, на счет утра я погорячился. Вскакиваю с кровати и первым делом смотрю сколько же сейчас времени.

Одиннадцать утра — терпимо еще. Проверяю заодно входящие звонки на мобильном телефоне, но там пусто, как и в игровом чате, никому не нужен я. Ладно… тогда буду по порядку: сначала завтрак, а потом уже все остальное.

Уже почти прикончив омлет, понимаю, что система почему-то не сообщила мне, что у меня закончился откат на посещение локации, должен же уже был. Стоп, а должен? Что-то я вообще не помню сообщения системы о нем. Или я так спешил в клуб что отмахнулся от него не глядя? Возможен и такой вариант. Потом проверю. Или не переться сегодня в локации? А чем тогда заняться? Сходить что ли в тренажерный зал и ради интереса потягать там железо…

Проглатываю последний кусок омлета, который так и держал в ложке, отвлекшись на мысли. Может для начала заглянуть в панель персонажа? Точно, а еще посмотреть, что там за награду дали, а то опять влезу куда-нибудь и хрен знает, когда посмотрю.

32
{"b":"811119","o":1}