Наступает ночь, силы мне удаётся быстро восстановить благодаря длительному соитию с дриадой. Её организм буквально источает жизненную энергию, это помогает мне куда больше, чем она думает. Прежде чем уснуть, я задумываюсь о своём вкладе в окружающую природу. Я забрал столько ресурсов, чтобы сделать из себе инструменты, но что я верну ей взамен? Нет... В этом и прелесть - быть хищником. Я создан для того, чтобы забирать - главное знать меру в своих желаниях. Охотиться на живность, но не истреблять её; добывать материалы, но не вырубать всё на своём пути.
Я осознаю один из законов природы - Умеренность.
Прогресс цели "Стать хищником": 38%
Весь следующий день я трачу на апгрейд всех инструментов и оружия, получая в конечном итоге всё необходимое обмундирования для дальнейших действий.
Я получаю заслуженный опыт и вновь бреду домой - в пещеру.
+3 к Выживанию
Навык Выживание: 37 из 100.
+ 400 XP
Шкала опыта: 77400/79000
Мгновенно проносится очередная бурная ночь с дриадой и наступает новый день. Жизнь летит куда быстрее, чем все предыдущие дни, проведенные в Юни. Я вполне мог сейчас пахать в шахтах, будучи рабом, но перспектива добывать руду тем же путём в своей собственной скромной шахте меня совсем не удручает. Я даже получает удовольствие от этого!
Следующим номером в нашей программе: расширить своё убежище.
Зачем? Мне хватает двух квадратных метров для скромной спальни. Всё остальное даёт мне лес. Хотя... Вновь неправильно мыслю. Я подсознательно убеждаю себя, что уйду отсюда в ближайшие две недели. Нужно мыслить так, будто я собираюсь провести здесь всю свою жизнь.
Прогресс цели "Стать хищником": 50%
Так гораздо проще. У месть лопата, кирка, и куча амбициозных планов. В убежище не хватает прихожей и склада. Кроме того, спальню вполне можно перенести глубже - туда, где безопаснее и теплее. Да и тесновато как-то, не помешает расширить проходы, а то местами даже хоббит с трудом в полный рост пройдётся.
Ни через меню Крафта передаёт мне приблизительный подсчёт необходимых для улучшения ресурсов. Баснословное количество...
Убежище - Уровень 1. Чтобы улучшить убежище до Уровня 2 необходимо:
Камни: 100 единиц
Древесина: 200 единиц
Верёвки: 50 штук
Зелёный металл: 40 единиц
На сбор всего необходимого уходит два дня. А на полный апгрейд всего убежище ещё три дня и три ночи. Пару раз даже приходится продинамить дриаду, поскольку желание довести до превосходства своё жилище горит во мне огнём, не давая думать ни о чём более.
Прогресс цели "Стать хищником": 69%
Нора Змея-исполина превратилась в уютную землянку, вполне пригодную для жизнь лесного отшельника.
+6 очков к Выживанию.
Навык Выживание: 43 из 100.
+2000 XP
Шкала опыта: 79400/79000
Доступен переход на 25 уровень!
Будь добра, закинь очко в Выживание, Ни. Это навык, который необходим мне больше всех остальных в данный момент.
+2 к Выживанию.
Навык Выживание: 45 из 100.
Шкала опыта: 79400/90000
– На отметке "50" ты упрёшься в потолок своих возможностей и не сможешь улучшать навык без какого-либо катализатора, вдохновения или учителя, – сообщает Ни. – Насколько я могу судить, так работает каждый навык.
Понял-принял, Ни!
– Ты довольно быстро справляешься с составленным мною списком, осталась всего одна цель, последнюю ты уже успел выполнить, опередив все остальные... – говорит Ни, резко замолчав.
Я тихо усмехаюсь, осознав, что Ни говорит о сборе недельного запаса еды. Ей до сих пор не нравится тот факт, что я собрал и сложил на свой склад несколько килограммов яблокоподобных плодов, что посыпались с дерева дриады, когда та впервые ощутила мощный оргазм. А что такого? Всё естественно и запасов с этого целая куча!
СПИСОК ДЕЛ ВЫЖИВАНИЯ : ЭТАП II
- Помыться - выполнено.
- Модернизировать имеющиеся инструменты и оружие - выполнено.
- Расширить убежище - выполнено.
- Забраться на дерево и осмотреть местность
- Найти источник пищи, которой хватит минимум на одну неделю - выполнено.
Осталось всего ничего. Забраться на дерево и осмотреть местность. Но так ли это просто?
Я подхожу к здоровенному стволу, возвышающемуся над остальными растениями, что обитают в бывших землях змея-исполина, и оценивающе осматриваю его. Просто не будет - это точно. Я не собираюсь пользоваться магией, поскольку не уверен, что хищник имеет право на владение её, по крайней мере на первых этапах. А это значит, что я не смогу подбрасывать себя навыком "Поток", и не смогу им же себя подстраховать, если вдруг сорвусь и полечу к чёртовой матери с этой гигантской коряги.
Спокойно, Сандэм. Это дерево - твой друг. Твой собрат. Стань един с ним мыслями, и тогда у тебя всё получится. Поверить не могу, что втираю себе подобные вещи, но по какой-то причине мне кажется, что я мыслю чистейшие истины!
Попрыгав по нижним веткам я принимаю решение отложить подъём на пару-тройку дней. Лучше посвящу оставшееся время медитациям. Когда-то на Земле я баловался дыхательными техниками, но толку из них не извлёк. Теперь же мною движет какая-то невероятная уверенность в себе: я должен достичь спокойствия и единения с природой с помощью медитаций рядом с самым высоким деревом этого сектора леса.
Активировано состояние: Уверенность!
+3 к Воле
+1 к Ловкости
+1 к Силе
+3 к Обаянию
Какие чудеса, оказывается, творит простая уверенность в себе! Это нужно взять на заметку каждому.
Последующие дни я провожу, как и запланировал, медитируя, стараясь почувствовать, как мой дух и моя внутренняя энергия становятся единым целым с окружающей меня жизнью.
По ночам, пока дриада спит, я начинаю замечать, что моё убежище ведёт себя странно. Возможно, я просто схожу с ума от этой первобытной жизни, но меня не покидает ощущение, будто между этой змеиной норой и моим духом образовалась какая-то аномальная или даже магическая связь.
***
Прогресс цели "Стать хищником": 90%
Тот самый день настал. Я встаю рано, с первыми лучами солнца и, купаясь в них, направляюсь вглубь леса. Подъём на стометровую высоту занимает у меня чуть меньше сорока минут. Я отдаюсь состоянию потока и достигаю вершины огромного дерева. Если собираюсь забраться на гору, покидающую этот мир, мне предстоит поднабраться опыта в акробатике и скалолазании.
Лазание: 25 из 100
Акробатика: 29 из 100
Стоя, так сказать, под небесами, я увидел одну лишь сплошную зелёную гладь, расстилающуюся во все стороны света, и больше ничего! Дриада права: этот лес - целый мир. Целый мир и единый организм - Высший Элегард.
ЭТАП II ВЫЖИВАНИЯ ЗАВЕРШЁН!
Для перехода на ЭТАП III необходимо покинуть земли Змея-исполина.
Прогресс цели "Стать хищником": 100%
Квест выполнен!
Цель: пройти испытание Великого Северного леса
Награда: 15.000 XP - получена.
Шкала опыта: 94400/90000
Доступен переход на 26 Уровень!
Вот и всё. Значит, пришла пора покинуть это место. Ни, что-то ты поторопилась. Уверена, что квест выполнен?
– Даже я почувствовала реакцию леса на твои действия, – говорит Ни. – Видимо, до твоей тугой башки только низменные вещи, вроде оценки размера дридских сисек, доходят.
Я тебя понял, Ни! Больше никаких вопросов, пока твоё настроение не наладится.
Спуск занимает ещё полчаса. Я провожу последнюю ночь в своей землянке, а на следующей день, собрав всё необходимое, двигаюсь на север - к выходу из оврага. Дриада следует за мной, но почему-то мне кажется, что очень скоро она меня покинет. Отчасти жалко, за две недели я успел свыкнуться с её похотливым нравом и даже привык к ней.