Annotation
Сандэм Войд покидает Сирвийскую империю и направляется вглубь Великого Северного леса, обитатели которого совсем не похожи на людей в привычном смысле этого слова. Герою предстоит стать сильнее и взойти на совершенно иные уровни мощи на пути к новой цели - восхождению выше небес.
Войны, магия, жестокость, водоворот откровений и приключений ждёт вас в мире Юни!
Real-RPG: uni.VERSE : Том 2 : Шаман
Level 29 : Законы природы
Level 30 : Основы выживания
Level 31 : Дриада
Level 32 : Становление хищником
Level 33 : Атака Инси
Level 34 : Уроки о расах
Level 35 : Лагерь
Level 36 : Побоище и сила шамана
Level 37 : Двойной залп и новый вождь
Level 38 : Заботы вождя и его привилегии
Level 39 : Новые силы и новые преграды
Level 40 : Надвигается буря
Level 41 : Город Анхимов
Level 42 : Настоящая угроза
Level 43 : Испытание башни друидов
Level 44 : Битва за Потерянный Жемчуг : Часть 1
Level 45 : Битва за Потерянный Жемчуг : Часть 2
Level 46 : Битва за Потерянный Жемчуг : Часть 3 : Исход
Level 47 : Откровения после битвы
Level 48 : Горячая ночка
Level 49 : Суд, ставший началом конца
Level 50 : Брат против брата
Level 51 : Отцы и дети
Level 52 : Больше, чем война
Level 53 : Полное слияние
Level 54 : Пантеон. Конец пути друида
Real-RPG: uni.VERSE : Том 2 : Шаман
Level 29 : Законы природы
АРКА ТРЕТЬЯ : ШАМАН
Мой путь лежит вглубь Великого Северного леса, что располагается прямо над Сирвийской империей.
"Где-то за непроходимым лесом находится гора, возвышающаяся так высоко, что поговаривают, будто её пик покидает этот мир".
Так звучит моя новая цель. Мой главный квест.
Главный квест: найти способ покинуть этот мир и вернуться домой
Награда: 800.000 XP
Текущее направление главного квеста: подняться на пик горы, покидающий мир
Награда: 100.000 XP
– Сандэм, ты идёшь без сна уже несколько дней, – упрекает меня Ни. – Твои показатели стремительно падают и уже приближаются к нулю. Будет глупо, если ты подохнешь в лесу после того, как выбрался из рабских ям сквозь череду смертельных поединков и собственноручно чуть не развалил целую империю!
Я решил, что не буду портить свой настрой, обращая внимание на меню состояния. Я думал, что хорошая интенсивная пробежка по лесу быстро приведёт меня к какому-нибудь поселению: к деревне, к лесной таверне, к грёбаному Ширу с хоббитами на крайняк!
Но я ошибался. Шёл третий день с тех пор, как я покинул земли Сирвийской империи. С тех пор я не спал и совершенно ничего не ел. Один единственный привал у относительно чистого ручья придал мне сил двигаться дальше, но это была моя единственная остановка.
Хорошо, Ни, покажи меню состояния.
СОСТОЯНИЕ
Здоровье: 1000/1261 HP
Мана(Общий объём Хаоса): 25/200
Выносливость: 15%
Бодрость: 2%
Голод: 3%
Жажда: 6%
Уровень 23
Шкала опыта: 64400/70000
Ох, какое же дерьмо... Этого я и боялся увидеть! Всё, считай, по нулям, и HP начали падать. Последний раз в меню персонажа я заглядывал два дня назад, чтобы использовать 2 накопившихся очка опыта для увеличения предела Общего объёма Хаоса. С тех пор, кажется, даже успел отвыкнуть от использования нейроинтерфейса.
– Ты посмотри на свою ману, она до сих пор не восстановилась с тех пор, как ты одолел Барлая Гамбиса, – говорит Ни. – И виной тому - твоё изголодавшееся тело. Тебе нужен отдых, и теперь мы оба знаем, что без него даже Хаос не желает концентрироваться в твоих клетках.
– Погоди, Ни! – говорю я вслух. – Здесь кто-то есть.
Я собираюсь с силами и бросаю все резервы своего организма на внимательное изучение окружающего пространства. Слева густой кустарник, справа громадный необъятной толщины дуб, позади протоптанная мною дорожка, а спереди тьма практически непроходимого леса. И шум идёт именно оттуда.
– Несколько дней мы не встречали практически никакой живности, – говорю я, сжимая серебристый клинок Старых Богов в своей руке. – Похоже, нашему везению подошёл конец.
– Или наоборот, – говорит Ни, усмехнувшись какими-то электрическими помехами. – Возможно, к нашей удаче нас решил посетить будущий ужин.
На секунду я решил разделить идею Ни, но лишь на секунду...
Когда громадная голова этого самого ужина появилась прямо из густых кусов, всё моё тело онемело от ужаса.
Скользкая кожа, покрытая множеством острых зелёных чешуек, длинная челюсть с широко раскрывающейся пастью, красные глаза, пронзающие меня, как два бура. Похоже, ужин здесь - это я.
Ни, это что, грёбаный дракон? Не может быть, чтобы они существовали...
– Сандэм, ты пользуешься магией, но не веришь в существование драконов?
Не верить и изо всех сил не хотеть верить - это абсолютно разные вещи, не находишь?
– Спешу тебя обрадовать, перед тобой не дракон. Я закончила сканирование противника...
Сканирование противника завершено!
Перед вами Змей-исполин, 28 уровня.
Характеристики: 25-метровое существо с мощнейшей мышечной системой. Скорость передвижения неизвестна. Наличие ядовитых желёз не подтверждено.
Шкала HP противника: 3300/3300 HP
Я заворожённо слушаю Ни и боюсь, что, не дай боже, она сейчас ещё и шкалу маны назовёт для этого монстра!
25 метров! Длина этой сволочи больше, чем высота любого земного пятиэтажного дома!
– Биться или бежать? – спрашиваю я то ли себя, то ли Ни.
– Чтобы победить, тебе придётся применить всю свою ловкость. Ни в коем случае не пользуйся магией, твой запас почти на исходе. На счёт убежать... Вероятно успеха меньше 30% с учётом того, что я лишь приблизительно рассчитала скорость этого существа.
Рискнём. 30% - не так уж и мало. Быть может, Бог удачи Галидей одарит меня своей лучезарной улыбкой. Хотя кого я обманываю, я ведь даже не представляю, как этот чёрт выглядит!
БЕЖИМ, НИ!
Я резко срываюсь с места, цепляюсь руками за крепкую ветвь дерева и, раскачавшись, отправляю себя в полёт за полоску кустарников. За моей спиной раздаётся бешенный треск, ломающихся растений - змей сделал свой ход.
Каковым же оказывается моё удивление, когда буквально в полёте я обнаруживаю, что кустарники скрывали за собой целый овраг.
Вероятность успешного побега увеличена на 5%. (35%).
Я, спотыкаюсь, бегу по практически отвесной поверхности оврага. Впереди виднеется небольшая каменная неровность, возвышающаяся над уровнем земли. Пещера. Это вход в пещеру! Туда-то я и спрячусь.
Вероятность успешного побега увеличена на 15%. (50%).
Заползая в тёмную щель, я самодовольно улыбаюсь и изо всех сил стараюсь задержать дыхание. Почти получилось. Остаётся выждать немного и зверюга меня потеряет.
Вероятность успешного побега уменьшена на 50%. (0%).
Неудача!
Это ещё почему?! В чём дело, Ни?!
– Сандэм, это не пещера! Это - нора! – спешит предупредить меня Ни.
"Нора?" - последняя мысль, которая посещает меня перед тем, как за моей спиной в глубинах тёмной пещеры раздаётся предвкушающие вкус добычи шипение. Рефлекторно я быстрым движением руки достаю меч и наношу им неловкий колющий удар сверху вниз, как кинжалом. И эта совершенно глупая выхода спасает мне жизнь, поскольку холодная сталь вонзается верхнюю челюсть змея и выходит из нижней, временно ограничив контроль монстра над его пастью.
Нанесено 150 HP колющего урона.
Шкала здоровья противника: 3150/3300 HP