Литмир - Электронная Библиотека

Увидев молодых людей, Светозар приветливо улыбнулся.

– Добро пожаловать, проходите. Хотите чаю или кофе?

Богдан, который вошел в комнату первым, вежливо ответил:

– Спасибо, ничего не надо, мы и так немного опоздали.

– Да какой может быть чай, и так жарко. Налейте лучше минералки, если есть, – сказала Лика, подходя к стойке и бесцеремонно разглядывая администратора. – Све-то-зар, – по слогам прочитала она. – Какое имя интересное у вас. Сказочное.

Администратор улыбнулся, разливая ледяную воду по стаканчикам.

– Обычное русское имя, просто редко встречается в нынешнее время.

Анжелика засмеялась и кокетливо поправила упавшую лямку своего облегающего небесно-голубого топика.

– Вы так говорите, как будто жили в каком-то другом времени, кроме этого, – заметила она.

– Можно и так сказать, – загадочно ответил администратор, чем вызвал снисходительную улыбку на лице своей собеседницы.

И, пока гости с любопытством озирались кругом, наслаждаясь приятной прохладой помещения, Светозар начал проводить инструктаж.

– Уважаемые игроки, – торжественно объявил он, – через несколько минут начнется игра, и вы войдете туда, – он указал на маленькую дверь между креслами. – Во время прохождения вас будет сопровождать наш интерактивный консультант – тот самый голос, который встретил вас на входе. Следуйте его командам и предупреждениям. Можете задавать вопросы. Робот ответит на них, в пределах своей компетенции, разумеется.

– А это машина, или человек за пультом?– решила уточнить Сашка.

– Это – автоматический помощник, – терпеливо пояснил мужчина. – Он запрограммирован давать определенные ответы по теме квеста. Если вы вдруг решите вернуться, нажмите на эту кнопку, – Светозар протянул Костику белую пластмассовую коробочку с красной кнопкой, похожую на дверной звонок. – В этот момент все двери откроются и игра остановится. Это простая предосторожность. Мы наблюдаем за игроками, но бывают разные обстоятельства, техника несовершенна, сами понимаете.

Костя повертел коробочку в руках и сунул в карман своей сумки.

– И еще кое-что, – продолжал администратор. – По правилам «Зазеркалья» перед началом игры вам необходимо сдать свои мобильные телефоны, – и добавил, словно предвидя возражения, – это необходимо для того, чтобы вы максимально погрузились в игровой процесс и не прибегали к помощи интернета.

– Надо – значит надо, – согласно кивнула Сашка, – ребята, сдаем телефоны.

– Это будет честно, – Денис первым положил свой старенький смартфон на стойку регистрации.

Остальные не стали возражать и последовали его примеру. Светозар аккуратно сложил все устройства в выдвижной ящик за стойкой, пообещав, что в течении всей игры не отойдет от нее ни на шаг.

– А в чем суть квеста, – спохватился Марк, – и какие наши действия?

– Все просто, – ответил Светозар, – вы попадаете в зазеркалье, где обитает призрак старой королевы, кровожадной и злой ведьмы. Она держит взаперти девочку Викторию, ваша задача освободить ее и самим выбраться из лабиринтов целыми и невредимыми.

– Ага, понятно, проще некуда, – кивнула Лика. – Надеюсь, там и правда будет страшно.

– Будет, – уверил ее администратор, – еще никто не жаловался. Итак, – он обвел игроков внимательным взглядом, – все инструкции вы получили. На игру отводится полтора часа. Но можно закончить и раньше. В любом случае мы выпустим вас по истечении этого времени.

– А скажите, Светозар, что это за веселый парень прячется у вас в кустах? – неожиданно спросил Марк.

Администратор недоуменно пожал плечами:

– Не понимаю, о ком вы говорите.

– Да ладно! Ясно же, что этот бродяга – один из ваших, – сказала Лика со смехом. – Он так отговаривал нас идти сюда! А мы-то сразу не поняли в чем дело, даже сто рублей ему дали.

В глазах администратора появилась настороженность. Перекладывая бумаги с одного места на другое, он произнес с наигранным безразличием:

– Я не понимаю, кто это и что ему нужно, но раз этот человек привлекает внимание к нашему квесту, пускай. Ведь плохая реклама – это тоже реклама, не так ли? Прошу вас пройдемте со мной, время начинать.

Подойдя к маленькой деревянной двери, Светозар толчком открыл ее.

– Добро пожаловать в «Зазеркалье». Мы надеемся, что вы не будете разочарованы, так как квестов такого масштаба в нашем городе и далеко за его пределами просто нет. Вперед, друзья! И пусть удача сопутствует вам!

– Спасибо! Скоро увидимся! – весело ответил Марк и первым проскользнул в темный коридор.

Остальные, смеясь и подталкивая друг друга, последовали за ним. Богдан, замыкающий шествие обернулся к администратору, чтобы что-то уточнить, но тот, по-прежнему улыбаясь, вдруг резко потянул дверь на себя, едва не ударив его по носу. Щелкнули запираемые замки.

– Эй, осторожнее! – вскрикнул Богдан, делая шаг назад.

И тут он обратил внимание, что на абсолютно гладкой поверхности двери с внутренней стороны нет ни ручки, ни замка. «Открывается только снаружи? – подумал парень. – Странно. Они как будто боятся, что мы захотим обратно выйти». И словно тревожный звоночек прозвенел в голове, но Богдан отогнал его, как очевидную нелепость, и пошел вслед за остальными.

Шестеро игроков оказались в длинном узком коридоре все с теми же черными стенами и канделябрами. В конце его виднелась серая металлическая дверь с квадратной кнопкой посредине. Спустя мгновение раздался знакомый механический голос:

– Зазеркалье приветствует вас! Игра начнется, как только вы войдете в локацию номер один.

Марк, не раздумывая, нажал на клавишу. Стальная поверхность со скрежетом отодвинулась вбок, открывая большую, ярко освещенную, комнату. Все стены, пол и потолок ее были составлены из множества зеркал прямоугольной и квадратной формы. Заиграла музыка, напоминающая саундтреки к фильмам ужасов – тревожная, нагнетающая симфония. Игроки по очереди вошли в первую локацию, и дверь тут же встала на место.

Игровое пространство представляло собой несколько зеркальных локаций, разделенных между собой перегородками. Чтобы попасть из одной комнаты в другую, необходимо было выполнять задания, сложность которых варьировалась по мере прохождения. Где-то нужно было отгадать загадки, где-то взобраться по канату, где-то проползти через шахту в полной темноте, спасаясь от завывающего призрака. В целом это был обычный хоррор-квест, где игроков пугали всем, чем только возможно. Тут были и стонущие тени в зеркалах, и сдвигающиеся окровавленные стены, грозящие раздавить в лепешку и крайне запутанный нескончаемый лабиринт в конце игры.

В течение следующих полутора часов молодые люди проходили этапы квеста один за другим, испытывая при этом весь спектр эмоций – от детского восторга до холодящего ужаса. Однако последнего было значительно больше, ведь в лабиринте им пришлось разделиться и по одному пробираться в темноте к заветному выходу. Анжелика, у которой довольно быстро сдали нервы, хотела даже остановить игру, однако кнопка вызова администратора по неизвестным причинам не сработала.

Расстроенной девушке пришлось смириться, тем более что выбора у нее не было. Марк, который поддержал идею разделиться и идти по разным коридорам, теперь стал ее злейшим врагом, и, бредя по лабиринту, Лика то и дело осыпала бедного парня проклятиями. К счастью Марк этого не слышал – он был слишком далеко. Выбраться из темных закоулков ей помог Богдан, оказавшийся за соседней стеной. Объединив усилия, они быстро нашли выход и оказались в большой светлой комнате, где их с нетерпением ожидали товарищи.

Глава 2. Начало

Игрок № 1 – Богдан

«Поздравляем, Богдан! Вы стали победителем розыгрыша, который проводился среди наших подписчиков, и получаете главный приз – билет на самый страшный квест в реальности – «Зазеркалье». Организатор игры компания «Логофет Ltd». Мы – лучшие в своем деле. Заставить Вас бояться – это наша работа, и мы делаем ее с удовольствием!»

3
{"b":"809382","o":1}