Литмир - Электронная Библиотека

Снова голый.

У системы на этот счет явно имеется пунктик. Спасибо, что хоть в холодные подземелья в чем мать родила не отправляет, а то было бы совсем грустно.

Первым делом вызвал интерфейс. Изучив его, смог частично выдохнуть. Совсем частично. Половина функций заблокирована, остались лишь мои характеристики и классовый навык. Также могли бы быть умения, но увы, этот момент я как-то упустил…

Теперь нужно понять, где я вообще нахожусь, и чего мне предстоит делать. По обычаю, система не спешит сразу рассказывать о моих целях пребывания. Также она не собирается отвечать на вопрос: «Какого хрена я тут один, когда испытание рассчитано на весь поселок?»

Я действительно один. Вокруг небольшой луг, метрах в пятидесяти начинается смешанный густой лес, а что дальше — остается лишь гадать.

Но вскоре узнаю. Классовый навык я проверил первым делом, он работает, а значит можно не переживать.

Но также тут есть еще и одно строение. Маленькая бревенчатая кривая избушка. Сама система велела проверить, что располагается внутри.

Оказалось, прямо в центре тесного помещения установлен уже привычный системный камень. Рядом какое-то подобие трона, но я бы назвал это корявой табуреткой со спинкой. Даже до гордого звания стула не дотягивает…

Но выбор мебели небольшой, так что пришлось приземлиться прямо на него и коснуться камня.

Испытание (Поселение) начато!

Ваша цель — устранить всех противников.

Разрушить ратуши противников.

Захватить камни противников.

Не умереть.

Не дать разрушить вашу ратушу.

Не дать захватить ваш камень.

Противников: 9

Внимание! Вы выбрали сложность Невозможно. Стартовый уровень вашего поселения: 0

Частота атак на ваше поселение выше в три раза!

Ежедневная награда недоступна.

Количество юнитов на старте: 0

Баланс: 0

Вот уж спасибо. Но чего еще я ждал? Сам выбрал, теперь буду расхлебывать.

Некоторое время я разбирался с тем, чего тут вообще надо делать. Окончательно ясно лишь то, что нужно выживать. А против кого воевать неясно совершенно. Всё же вокруг лужайка, высокие деревья, зомби…

Зомби? Точно помню, что буквально недавно их не было. От домика до них примерно двадцать метров, и нападать они пока не собираются. Просто бродят по травке и невнятно мычат.

Убедившись, что я пока в безопасности, но на всякий случай активировав дематериализацию, продолжил изучение интерфейса испытания.

А тут именно он и есть! Поначалу, когда я коснулся камня, перед глазами пролетело множество сообщений о том, в какой я оказался жопе.

Но после я уже смог перейти непосредственно к самой сути.

Теперь, когда я кладу руку на камень, перед глазами появляется модель поселка. Пока тут один домик под названием ратуша. Он нулевого уровня, и чтобы это исправить нужно вбухать некоторое количество монет. В данном случае стоит цифра «100».

Не надо быть семи пядей во лбу, и можно быть даже Гошей, чтобы понять, что монетки выпадают из зомби!

Как раз в том же окошке можно видеть баланс. Сейчас он, ожидаемо, равен нулю, и потому есть смысл заняться сбором как можно скорее. В любом случае первоуровневая ратуша даст какие-то возможности… Скорее всего.

Всё так же, в форме призрака, начал облет своих владений. В частности меня интересовали пасущиеся на лугу зомби, а также способы их умершвления.

Где-то ближе к лесу в траве начали попадаться небольших размеров камни. Инвентаря нет, а камни несистемные, и потому мне от них толку всего-ничего. Но в любом случае лучше, чем бодаться с мертвецами голыми руками.

В лесу нашлось несколько палок. В качестве дубины вполне сойдет, и потому можно попробовать одолеть первого противника.

Выбирать противников не приходится. Хотелось бы, чтобы моя первая жертва находилась максимально далеко от своих товарищей, и была самой слабой среди всех прочих, но я привязан к дубине. И привязан намертво, так как взять ее получится лишь в материальной форме.

Отменив действие навыка, сразу схватился за дрын, и практически без замаха огрел им хрипящую тварь прямо по голове. Сзади сразу послышалось хрипение, и обернувшись, заметил двух стремительно приближающихся ко мне зомби.

Тот зомби, на которого я напал потерял равновесие после первого удара. И потому, наступив ему ногой на грудь, я от души приложил его по лбу еще раз. После этого сразу активировал дематериализацию.

Что-ж, это не так просто, как я думал. Надо было силу качать, а не вот это вот всё.

Толстая лобная кость не поддалась, и я только сейчас пристально посмотрел на противника, чтобы перед глазами появилась надпись.

Зомби ур. 2

На лужайке паслись точно такие же. Вот только уровень у тех оказался первый. А значит и кости помягче, скорее всего.

Но раз уж начал, нужно добивать. Тем более, что уже через пять минут помощники вернулись на свои места, а покалеченный зомби с рассеченной на голове кожей, поднялся на ноги.

*КРАК!*

Палка впилась в затылок мертвеца, и не дожидаясь, когда он начнет оборачиваться, я нанес еще один мощный удар. Группа поддержки с хрипом и мычанием устремилась к своей жертве, вот только я к этому моменту уже растворился в воздухе.

Хрен догоните, гады.

Труп медленно завалился на землю, и рядом с ним со звоном упали две монетки. Но стоило мне коснуться их, как те попросту испарились!

Прекрасно. Путь в тысячу Ли начинается с первого убитого китайца.

С камнями дело пошло куда проще. Первым делом я нашел несколько увесистых булыжников. Появляясь и тут же исчезая, я перекидал их в одну кучку, и уже оттуда начал свое бомбометание.

Что удобно, ближе к домику паслись куда более слабые твари. Пусть награда за них вдвое меньше, но на их убийство я трачу в десять раз меньше времени.

Поднял камень, бросил. Отправил туда же следующий. И всё, монетка поступила в бюджет.

Сотня — крупная сумма. И я даже потерял счет времени, когда она постепенно собралась. Количество зомби заметно сократилось, и в какой-то момент я даже перестал активировать дематериализацию. Просто брал в охапку несколько измазанных в мозгах камней, и ходил от цели к цели, кидаясь ими прямо в голову.

Баланс: 3

Деньги списались со счета, и вокруг всё начало преображаться. Но медленно. Примерно час домик рос в размерах. Выглядело это странно, будто бы я смотрю в ускоренной записи рост какого-то гриба. Он начал раздаваться вширь и ввысь, внутри тоже начались какие-то изменения, стала появляться мебель…

Чтобы не терять времени, я продолжил сбор монет, и успел накопить еще пару десятков, прежде чем уведомление системы оповестило меня об успешном завершении улучшения.

Домик и правда изменился. У него появился второй этаж, да и трон около камня теперь выглядит куда более удобным и надежным. Наверху теперь есть несколько тесных жилых комнат, шкафы, кровати и прочие радости жизни.

Первым делом изучил изменения в интерфейсе. Как-никак — это самое интересное! И изменений оказалось более, чем достаточно.

Теперь помимо баланса появилась еще одна строка в углу.

Баланс: 25

Юниты 1/3

Юниты, мать их! Как же я без них обходился? На эту надпись можно нажать, и тогда появляется выбор, какого юнита можно нанять!

Очевидно, выбирать приходится из своих знакомых. Вот только и цена призыва у всех разная.

Бурый — 3242

Малёк — 1894

Злоб — 1880

Кипа — 1213

Судя по всему, всё зависит либо от уровня, либо от чего-то еще. Например общего знаменателя силы, а то и вовсе, класса.

Но где в таком случае Антон? По идее класс у него покруче остальных, насколько я помню редкий. Или портальщица, она тоже должна быть где-то рядом с Бурым.

Всё же скорее всего, цена зависит от степени прокачки и боевых возможностей. Может и от характера, решительности и смелости.

49
{"b":"806275","o":1}