– Не знаю, я не слышал, но это не важно…Ходить к нему стали не ниже восьмого уровня с нормальным шмотом. И это ещё не гарантировало победы, он стал эдаким тестом на пряморукость. Умельцы придумали делать из шкуры тигра украшение. Никаких характеристик, просто написано где был добыт трофей и уровень. Очень недолго в некоторые топ кланы могли без академии принять за трофей из «белого тигра, живущего на болоте» начиная с восьмого уровня4. Седьмых, говорят, было не больше ста на весь сервер. Но, как я уже говорил, это продлилось недолго. Какой-то умник додумался не убивать зелёного, а поторговать с ним. И о чудо, оказалось, что он не босс, а непись. Что тогда началось… Народ сам стал одевать и вооружать нашего гоблина. С того момента его и прозвали Меняла.
Приодевшись, разумеется, он стал накернивать на порядок чаще, особенно когда получил восьмой уровень. Ходить к нему для сражения стали либо десятки, перед уходом в следующую зону, либо очень серьёзно упакованные ребята. За те деньги, что некоторые тратили на шмот восьмого, иногда седьмого левела можно было машину в реале неплохую купить, прикинь. А ведь через месяц-два их полюбому менять. Продать за туже цену не факт что получится. И повторюсь – победа не гарантирована. – С этими словами Скор посмотрел на своего слушателя, пытаясь понять, проникся ли он уважением к легендарному сородичу.
– А с последним перезапуском, когда урезали кач и крафт, я вообще не слышал, чтоб кто-то с ним бился. Нет, маньяки пвп небось были, но реальные отцы на нубских форумах не пишут. – Орк замолчал и Карх, уже знал почему. – А теперь, когда «смерть» – значит смерть…но что об этом говорить, Менялы больше нет.
Карх мысленно добавил: «Это точно».
– Ходила одна байка, когда он ещё был пятого уровня, что у него была имбовая пуха. – Карх улыбнулся про себя, потому что это он бы не забыл, или забыл? – Он ею мог как боженька всё в капусту порубать, а мог сам себя случайно убить – видимо какой-то баг. И тогда её просто выпилили, как раз тогда гоблину искин поменяли, но я в это не верю, а ещё…
– Я хотел тебя спросить, хоть и было интересно слушать (о себе), а безопасно ночью так громко разговаривать в лесу?
– А? Так-то нет, но отродья ещё в первую волну тут всё вычистили так, что обычного моба днём с огнём не сыщешь. Кач и так был никакой, а теперь по паре очков в день за счастье. Сами они по скрипту появляются. Точный алгоритм я не знаю, но раз в сутки можно на шесть часов в мирной зоне, как твой лагерь, пересидеть, а по выходу они раз в три-четыре часа спавнятся. Но по мне – от них проще убежать…главное нигде не задерживаться, постоянно двигаться и не нарваться на чужой «паровоз». Поэтому мы постарались разбежаться как можно дальше, но теперь это уже не важно. Вообще до форта рукой подать; скорее мы на патруль нарвёмся, – говоря про патруль орк нервно посмотрел по сторонам.
– Я первый раз играю, раньше намного проще было? – Раз ночной разговор был безопасен, Карх решил снова узнать о мире, в который попал. Скор немного задумался, подбирая формулировку.
– Не на много. Игры такого жанра ещё с шестого поколения вызвали новую волну увлечения фехтованием. Уверен, и ты где-то занимался, так что топовый игрок вполне знает, с какой стороны держаться за меч, но… Занимающихся, как шерсти на корове, а достигших как рогов. Плюс, когда тебя в виртуалке десятого поколения, про тринадцатое со 100% синапсной транспарентностью я вообще молчу, режут этим самым мечом в ответ, всё мастерство резко забывается.
В целом, умные враги уже были во многих хардкорных играх, это логично. Не может существовать реалестичная физическая модель без нормальных противников, но тут каждый перезапуск их немного улучшал, не говоря уже про многолетний опыт местных ИИ. К счастью, их несколько сотен на весь мир, а долгожителей типа менялы пересчитать вообще хватит пальцев одной руки. Насколько я знаю, крайний раз перерабатывали в основном крафт и прокачку.
Простых одиночных мобов, на которых можно было качаться максимально убрали из игры. Опыт, получаемый за убийство, полностью дают, только если враг выше тебя по уровню. За равного или ниже всегда единичка и штраф – запрет на получение опыта на несколько минут. И это, если ты был один, с петом или в группе единичка делиться пропорционально заслугам и округляется в меньшую сторону – то есть до нуля. Такой подляны даже сейчас нигде кроме МАР нет. За девять месяцев игрового времени с перезапуска лишь пара тысяч вышли в следующую зону, по большей части народ топчется до десятого уровня. Ещё были какие-то технологические улучшения серверов и управляющих искинов для перевода на тринадцатое поколение пространства. Это что я из пачноута помню.
– А следующая зона – это что? – Карх даже не задумался о том, что задаёт вопрос, ответ на который он должен был знать, как игрок. Но орк не обратил и на это внимания.
– Это территории на которых ты сможешь поднять свой уровень выше десятого. Все начальные локации это зоны десятого уровня. Выше тут только боссы и крутые неписи. Все остальные не могут быть уровня выше зоны и даже вернувшись теряют его, временно, конечно, но теряют. Шмотки, кстати, навсегда делевелят, чтоб не повадно было. Но зоны в МАР давно ввели, все уже привыкли. Причём они позаимствовали этот способ борьбы с хайлвл пк. Так вот, следующая зона пятнадцатая, а до двадцатой в это раз никто не дошёл. Не успели…
Из-за необходимости упомянуть события, отрезавшие людей от реального мира, Скор опять ненадолго замолчал.
– А с крафтом что стало? Я тут пытался оружие сделать, оно получается либо низкого уровня, либо совсем убогое. – Услышав это орк попросил показать ему что-нибудь и гоблин достал одно из копий-дротиков, что нёс за спиной, и снял с пояса кистень. Быстро глянув на обе вещи Скор вернул их владельцу.
– Про колья ничего сказать не могу, я в профы не вникал, а вот кистень зачётный – я такой вряд ли смог бы сделать. А первого уровня потому, что у тебя профессия «оружейник» или «кузнец» не прокачана, в лучшем случае просто взята? – Карх отрицательно покачал головой. – Теперь, чтобы получить что-то нормальное, неважно добывающая или создающая профа у тебя должны быть три составляющие: материал, инструмент и навык. Уровень получившейся или добытой вещи будет соответствовать минимальному из трёх перечисленных, а качество5…с качеством всё сложно, об этом лучше у мастеров спроси, если пойдёшь по пути крафтера, а нет – то и не заморачивайся. Профы теперь качаются долго, время и выносливость жрут так, что после серьёзной работы спишь пластом прям где и упал. А без затрат очков навыков в крафт лучше вообще не соваться. (см. в конце книги). И опыта дают ещё меньше чем в бою, но, если ты сам открыл профессию…обязательно прокачивай её, имхо. Вообще, всё, что сам открыл – качай и радуйся.
– Это ж сколько надо вложить, чтоб сделать оружие восьмого уровня? – Карх даже представить не мог откуда взять столько очков.
– А, нет. Ты не понял. Профессия прокачивается только один раз, дальше её уровень растёт от использования. Вкладываешься только в снижение затрат, шанс успеха и прочую сопутствующую фигню. Кстати, с профами они прокололись. – Гоблин посмотрел на своего спутника, не понимая о чём тот говорит. Видя это Скор пояснил, – я про скрытые характеристики. Раньше о них только ходили слухи; все догадывались, но твёрдых доказательств не было. Вот они и решили сделать из бага фичу.
– В каком смысле, скрытые?
– Смотри, если взять двух персов одинаковой расы и класса, и прокачивать одинаково, то уже на десятом уровне у них могут на единичку отличаться жизни, мана, выносливость. Или ещё какая характеристика, хотя всё должно было быть одинаковым. Особенно это сильно было заметно если персонажи разного пола, роста и веса, всё как в жизни. Так себе доказательство, но теперь они основной навык в профессиях перевели в скрытый. – Орк от радости аж сиял, как будто он познал смысл жизни. – Смотри, два мастера из одинаковых ресурсов одинаковым инструментом с одинаковым билдом (сочетание навыков и характеристик персонажа) будут ковать один и тот же меч. У одного он будет пятого уровня, у другого десятого. Проверенный факт. Ну не десятого, а седьмого, но всё же.