В то время гоблин-отшельник не обратил внимания на множество странных и незнакомых слов. Хотя у половины из них не понимал значения.
Луняша абсолютно не скрывая рассказала неписю (Которым Карх по факту и являлся на том момент), что люди о готовности приманки никак не узнают, это просто условие старта квеста. А не прогоняют, по тому что его жилище квестовая локация, то есть оно скрыто высшими силами. Ищут все, а находят лишь единицы и очень редко. Карх искренне считал, что его медвежий угол не извели окончательно только из-за того, что он никому не нужен и всеми забыт, оказалось наоборот. Но в одном он был прав (по крайней мере он так думал) – это боги приложили свои руки к его бессмертию.
Попасть сюда, по словам девушки, можно раз в жизни и только в одиночку. Квест очень редкий, но награда того стоит: если всё правильно сделать, можно получить шкуру белого тигра максимального уровня – независимо от уровня навыка «скорняк», добыча на этой поляне всегда соответствует уровню игрока.
Раньше квест «Гоблин отшельник» считался лёгким, ведь босс был пятого уровня. Но со временем гоблин прокачался, выросла и сложность. И сейчас он один из самых тяжёлых локальных боссов среди седьмых уровней. Луняша бродила по лесу рассчитывая встретить какого-нибудь матёрого зверя: волка, медведя или кабана (слабейшие из локальных боссов) – пряморукому лучнику такие враги не опасны, даже если ловкость не выше шести. Но ей повезло…то есть не повезло.
Поняв, что Карх не будет отправлять её на алтарь возрождения, эльфийка включила на полную всю свою харизму (её максимальная характеристика влияние было прокачано аж до восьми). Используя различные хитрости из реальной жизни типа копирование позы собеседника, подстраивание под его дыхание… но в основном жалобный голосок и слёзы – она смогла уговорить гоблина не только отдать ей приманку, но и помочь убить тигра. В обмен девушка подарила самое ценное что у неё есть – лук. Не смотря на потерю оружия уходила Луняша с очень довольным личиком.
***
Карх вынырнул из одного из самых ярких воспоминаний на данный момент. Сколько же прошло времени с тех пор, год, два, десять? А он до сих пор помнит её тоненький голосок. Тот случай стал в каком-то смысле поворотным: он укрепил заблуждения одинокого НПС, но принёс первую вещь «вне его мирка». В последствии арсенал гоблина-отшельника менялся и пополнялся несколько раз, чем больше и лучше у него становилось оружие, тем реже он погибал. Чем труднее становилось его убить, тем чаще с ним хотели говорить, а не сражаться.
Гоблин убрал нож за пояс и загибая пальцы попытался посчитать сколько он провёл здесь времени: "Две недели назад…назовём это момент пробуждением. Месяц назад, нет чуть больше, я последний раз умирал от рук другого игрока, год назад мне предложили взять оплату натурой – бафами и зельем здоровья; восьмой левел я получил уже лет пять как…седьмым стал не помню когда, но пусть будет столько же. А вот с пятого на шестой я шёл гораздо дольше, или это так кажется. Хорошо, пусть будет суммарно двадцать. Из них я более-менее вспомнил последний год…Отдаю себе отчёт, здраво рассуждаю и полностью (полностью ли) контролирую себя дней пятнадцать…а что было до пятого и попадания в игру? Замечательно! Помню месяц, плюс-минус пятнадцать лет." – Сказав это Карх посмотрел на сжатую ладонь и по привычке сфокусировал взгляд как на предмете.
Жаба ты плешивая! – от неожиданности он выругался как старый шаман, из племени, в котором Карх, скорее всего, никогда не жил.
"Так, так, так. Из всего этого я понял, что я влиятельный человек. А вот что означают все эти цифры…Восемьдесят два килограмма, это в рывке или могу спокойно передвигаться с этим грузом?" – Кролик был забыт на несколько часов. Всё это время Карх изучал новую информацию. Ведь при наведении на каждый параметр появлялась небольшая пояснительная сноска. «Ловкость – в первую очередь отвечает за скорость восприятия действительности. Эта характеристика очень важна». Прочие комментарии были так же непонятны и бесполезны. Общим было лишь то, что приписка «эта характеристика очень важна», стояла у каждого параметра кроме атаки и защиты. Там всё просто – одна увеличивала урон на 16%, другая снижала его на те же 16%. Жизнь и мана пояснялись крайне банально. Выносливость тратилась на все физические действия. В бою она восстанавливалась в десять раз быстрее, но убывало её максимальное количество по единице в минуту до значения не превышающего 10% – это называлось усталость. Ещё не до конца разобравшись с уже имеющимися параметрами Карх в уголке окошка перед глазами заметил три кнопочки: две из них подозрительно назывались как заголовки у столбцов в таблице параметров: «экипировка» и «навыки», а третья «все характеристики».
Стоило мысленно нажать на «все характеристики» и табличка обогатилась ещё пятнадцатью строчками. Видимо это были производные от основных, потому что на часть из них ссылалось описание уже изученных параметров. Та же «скорость восприятия», которая толковалась не в пример лучше ловкости. «Время – относительная величина. Скорость восприятия действительности показывает, как быстро вы ориентируетесь в бою, принимаете решения и действуете. Каждая единица основной характеристики отличная от 6 меняет в большую или меньшую сторону скорость восприятия на 4% (мудрость), 5% (интеллект) и 13% (ловкость). Новый полученный уровень также повышает её на 2%. Скорость восприятия влияет только на боевой режим».
Более-менее разобравшись с характеристиками Карх вспомнил об ужине и всё-таки повесил тушку над углями насадив её на импровизированный шампур из молодого побега.
Если, что за что отвечает стало понятно, то хорошо это или не очень сравнить было не с чем. Например, сила атаки физическим оружием всего 78%, а сила заклинаний непрямого воздействия (бафы и дебафы как выяснялось из описания) целых 132%. Причём в основном из-за влияния. И главный вопрос: почему самая большая характеристика именно влияние?
Оставив мясо прожариваться Карх снова вывел перед глазами окно своего персонажа, но решив не зацикливаться на одном, перешёл к вкладке экипировка. Заодно узнать почему в столбце одни нули, он ведь точно помнил, что у его вещей было множество характеристик…. Только все они оказались другими: название, класс, броня, вес, прочность. У оружия вместо брони были урон, пробитие и воздействие. Причём справка по этим параметрам не вызывалась. Логично, что у предметов и живых существ разные характеристики, но зачем тогда этот столбец?
Понимая, что носит старьё, выменянное у других игроков и хлам собственного производства Карх быстро закончил с окном экипировки и открыл навыки.
Сказать, что он был удивлён – ничего не сказать. Если предыдущие окна яркостью и разнообразием напоминали бухгалтерский отчёт, то «навыки» на их фоне сильно выделялись.
Среди белого марева густого тумана плавали шары разного цвета, в основном серого. Часть из них летали отдельно, часть крепились к другим. Например, зелёный шар с надписью «экзотическое оружие 2 ур» имел аж 6 отростков на концах которых находились серые: «без оружия», «кусаригама», «чакра», «духовая трубка», «совня» и «кулачное».
Из зелёного «без щита» кроме двух серых «в каждой руке» и «акробатика», рос другой зелёный – «подвижность». Из последнего в свою очередь выходили «спринт», «ускользание», «задира».
Ещё было три оранжевых шара «травник», «скорняк», «ловушки». Каждый их них порождал ещё три красных, итого девять.
Все шары кроме «экзотическое оружие 2 ур» соответствовали друг другу по размеру. Этот был немного крупнее и чуть ярче. Так же различались описания навыков: зелёные и оранжевые конкретно говорили, что делают, сколько прибавляют; серые абстрактно намекали, а у красных можно было прочесть лишь название.