Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— Ремонт. Находясь в карте шатер со временем самовосстанавливается.

— Накопитель. Содержит встроенное хранилище маны. (0/2000).

— Имеет функцию маскировки. Доступно при наличии маны в накопителе.

— Имеет слабое защитное поле способное уберечь от насекомых и мелких хищников. Доступно при наличии маны в накопителе.

— Незначительная регулировка температуры. Доступно при наличии маны в накопителе.

— Звуковая мембрана. Позволяет по желанию владельца приглушать звуки, доносящиеся как из шатра, так и с улицы в зависимости от его желания.

Владелец:

Нет.

Ого! А вот и магический аналог палатки! Притом находясь в карте такой шатер ничего не весит! Имеет маскировку, защиту от насекомых и еще и температуру в нем регулировать можно!!! Мечта любого туриста! Да еще и чинить его в случае чего не надо. Наконец-то решается моя проблема с ночевкой в пещерах, где всяких ядовитых мелких тварей огромное количество.

Вот только с регулировкой температуры они немного подкачали... Сделали бы уж неограниченную регулировку. И пускай бы маны оно жрало с избытком, за то ее тогда еще и как походную баню можно было бы использовать. Но нет. До такой простой вещи они, конечно же, не догадались мастера-артефакторы криворукие!

Притом следующая карта была не менее любопытной.

Малая лодка мага № 5679.

Ранг: D+

Описание:

Артефакт Системы. Лодка предназначена для преодоления водных поверхностей и имеет слабый магический движитель.

Свойства:

— Размеры 4.5*1*0.5 м.

— Малый движитель. Лодка имеет встроенный движитель, совмещённый с малым хранилищем маны (0/500).

— Прочность l. Материал лодки достаточно прочный чтобы его случайно повредить.

— Ремонт. Находясь в карте, лодка со временем самовосстанавливается.

— Плавучесть. Лодка имеет положительную плавучесть и не тонет, даже будучи полностью заполненная водой. Карта артефакта также не тонет в воде.

Владелец:

Нет.

Это же в каком продвинутом мире такие лодки вообще выпускают? И вот этот номер, это что такое? Вряд ли количество выпушенных лодок. Скорее всего, это номер серии. И в таком случае эта цифра внушает уважение!

Еще одним необычным предметом, который мне удалось найти у вампира, был маленький наполовину пустой флакон с ярко-красной жидкостью внутри. Сейчас узнаем что это такое.

Идентификация!

Флакон с кровью одного из младших богов(Неизвестно)

Ого! И для чего она интересно вообще нужна? Ну, вампиру то понятно, у него свои гастрономические интересы, но вполне возможно, что эта субстанция сможет пригодиться и мне. Нужно только сначала аккуратно навести про нее справки

Также в хранилище мне попался еще один артефакт защиты от ментального воздействия (D). Впрочем, я уже слышал, что некоторые жуки могут взять игрока под свой контроль, поэтому наличие таких артефактов у многих игроков не удивительно. Сразу надеваем его на себя.

Четыре пространственных кольца (D) и одно кольцо © говорили о том,что архонтка была далеко не единственной жертвой вампира. Впрочем, остальных вещей и оружия этих жертв не наблюдалось.

Три карты раба необычайно высокого уровня (D). Одна из которых содержала внутри живое существо.

Игрок (D). Архонт (D). Уровень 19.

А вот у меня и появился свой первый раб. Но сейчас не до него. Так что откладываю карту.

Ну и последним было Копье(D), с функцией возвращения к своему хозяину. Больше в хранилище ничего не было, хотя это и странно. Будь у меня подобное хранилище раньше, я бы забил его до верху такой кучей барахла... Впрочем именно это я теперь и сделаю.

Из трофеев с вампира осталось посмотреть только два клинка, которыми он воевал с архонткой. И напоследок, как самое вкусное, выпавшие с него две карты навыков. Начать решил с оружия.

Меч Рассекатель

Ранг: С.

Материал: неизвестный металл, кожа, драгоценный камень.

Длина: 0.85 м.

Вес: 0,6 кг.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.

— Прочность V. Это оружие практически невозможно разрушить.

— Острота III. Это оружие невероятно острое.

— Хранилище маны (2000/2000). Заблокировано.

— Привязанный дух. К накопителю маны привязан средний дух, благодаря чему мана в нем восстанавливается естественным образом.

— Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более пятидесяти раз в сутки, расстояние не должно превышать 100 метров. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.

— Аура ярости. Позволяет активировать мощную ауру, заметно повышая свои пробивные и защитные свойства. Навык требует наличия маны в хранилище оружия.

Владелец:

— Отсутствует.

Отлично! Третье мое С-ранговое оружие! Да еще и имеющие большой накопитель который со временем сам заполняется маной. Так, а что у нас за второе оружие?

Ага! Второй клинок оказался копией первого, только носил название Малый Меч Рассекатель ©, имел немного меньшую длину и вес и имел накопитель маны на 1500 единиц.

Так, ну а теперь два навыка, что выпали с этого мощного существа.

Великая регенерация © — пассивный навык, быстро залечивающий любые ваши раны, останавливающий и выводящий наружу любые отравляющие вещества и способный отрастить в течение суток даже потерянную конечность. Требует наличие усиленного питания, а также наличия особенности Большой Сосуд Вечности (D, 1/5).

Так, а что за вторая карта?

Большой Сосуд Вечности (D, 1/5). Прана: +20 на первом уровне, +5 за каждый последующий. Итого: +40. Дает дополнительный параметр: Плоть.

Блин!!! Очень продвинутая особенность, завязанная на прану! И необыкновенно крутой навык на ее основе! Вот только близок пирожок, а не укусишь.

Нет у меня этой особенности... А эта карта слишком большого ранга для меня. Это как аналог Большого магического дара. И если я ее изучу, то это должно поднять мой параметр Плоть до 20 или чуть меньше. А учитывая, что у меня как у Первообезьяны пределы начинаются на пяти. То это гарантированная смерть.

Вот и получается, что вижу пряник, а укусить не могу. Мне бы надо сначала победить кого-нибудь с малым сосудом вечности, изучить его. Потом найти врага со Средним сосудом вечности. Но где же таких найдешь? Я вообще об этом параметре впервые сегодня узнал.

Так вроде все. Хотя нет. У меня же еще тело фростлинга с собою есть, который сумел на свою беду добраться до пещеры, в которой гостил ревенант.

Быстренько уже без особого интереса пробежал по тому, что там было. Пространственное кольцо (D). Их у меня уже скопилась целая коллекция. Копье (D), с эффектом прочность и почти полным облегчением своего веса. Не знаю даже кому такой эффект вообще может быть полезен. Несколько видов Е-рангового оружия, не вызвавших у меня никакого энтузиазма. Куча панцирей различных насекомых и вяленное крысиное мясо с запасами воды.

Вроде на этом со всеми трофеями разобрался. Теперь бы надо подумать как бы мне выиграть предстоящую битву, желательно с минимальными потерями среди личного состава моей маленькой армии. И пара идей на этот счет у меня уже есть.

А еще чтобы лучше ориентироваться на поле боя мне понадобиться также давно хранившийся у меня D-ранговый навык.

Ментальный дух разведчик (D+,1/5) — Призывает ментального духа разведчика, который держится над призывающим, и при помощи ментального соединения транслирует ему карту прилегающей местности. Стоимость вызова ментального духа 2000 ед маны. Подержание работы ментального духа 40 ед маны в минуту. Заполнение 369/500 ОС.

Так что заполняем карту недостающим опытом и изучаем. (0/430) и (1104/10000).

***

Вернувшись в наш лагерь, я застал там неслыханное оживление. Дозорные оповестили меня о том, что люди движутся в нашем направлении и часа через три-четыре уже будут здесь.

48
{"b":"796772","o":1}