Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Глава 10. Усиление. Рыцарь смерти и гости.

Далее мне следовало убраться как можно дальше от этого места, пока сюда не явились остальные обезьяны. В принципе должен сказать, что месть свою я осуществил. Зла на обезьян, по крайней мере, у меня больше не было. Поэтому и стремиться в поселение, чтобы немедленно разобраться с их главарем на Арене желания не было также. Хотя я и понимал, что такого мне обезьяны не простят и разбираться с ними все равно рано или поздно придётся.

А значит, вопрос этот пока можно было и отложить. Другое дело, что мне теперь надо бы попасть в поселение, чтобы избавиться от заботливо собранных для меня частей жуков, что я подобрал в лагере. Однако я уже знал жадность торговцев и поэтому не оценивал всю эту гору хитина выше сотни ОС. Сейчас было важно, что у меня сейчас появилась неплохая возможность прокачиваться на жуках, заманивая их малыми группами в свой портал. Только вот место выхода из портала надо выбрать такое, чтобы жуки потом не имели бы возможности разбежаться в разные стороны. И в тоже время это место было бы не жалко завалит трупами жуков.

И вскоре нашелся более-менее отвечающий этим требованиям участок пещеры. Это был боковой отросток, который после непродолжительного коридора заканчивался здоровенной ямой метров тридцать глубиной и диаметром метров под пятьдесят. Вот из этой самой ямы и можно было открывать, пожалуй, портал на территорию жуков.

Ну а сейчас я ужасно устал и хочу отдыхать. Поэтому поставил своего союзника охранять подход к этой яме, с наказом ломать лапы всем крупным насекомым, а сам создал портал в свое маленькое убежище.

И лишь только когда портал за мной закрылся смог наконец-то вздохнуть свободно.

А еще в моем убежище чувствовался легкий сквознячок, а по полу вновь бегали мелкие насекомые. Ага, видимо их привлек запах оставшийся после уничтожения здесь жуков, вот они и прокопали сюда путь, расконсервировав тем самым мою пещеру. Ну и ладно, зато здесь вроде больше не воняет. Включаю «Внушающий ужас» и все эти мелкие паразиты в момент разбегаются в разные стороны. А еще здесь нет этого страшного союзника, о которого только и ждешь что каких-нибудь подлянок.

Достал большой круглый камень, напоминающий сверху сковороду с толстенными стенками и очень толстым почти десятисантиметровым дном. Так теперь нагрев предмета. При этом камень быстро нагрелся, и от него ощутимо потянуло жаром. Правильно мне Ори говорила что надо прокачивать этот навык чтоб была возможность регулировать поступающий поток маны. Но сейчас мне тратить на это 200 ОС было откровенно жалко. Теперь закидываем в это подобие сковородки освежёванную и выпотрошенную тушку крысы. Которая сразу же начала шипеть, и чтоб она не пригорела, начинаю периодически ее переворачивать с боку на бок. Правда так она у меня, скорее всего, точно пригорит, тем более что в запасах обезьян она лежала хорошо промороженная. Что уж что, а замораживать свои продукты эти обезьяны умеют. Подношу палец к самой тушке и применяю нагрев предмета уже на ней. Она сразу размораживается, и к тому же слышу, как она уже начинает шипеть внутри, будто я готовлю ее на микроволновке. Срочно отдергиваю палец и продолжаю переворачивать тушку деревянной палочкой, что я нашел в запасе из своих дров. Жалко не додумался масла подсолнечного в свою складку переложить. В основном пространственном хранилище то оно у меня было.

Еще минут десять погонял тушку по сковородке и вроде бы готово. По крайней мере, с краев она уже точно успела подгореть. А что скажет мой навык определяющий полезность еды?

Еда нейтрально-полезная.

Ну, норм! Как говориться: Горячее, сырым не бывает. Да и проголодался я. Так что сразу принялся, есть свежеприготовленное мясо. Которое, несмотря на неумелого повара, работавшего над ним казалось мне необыкновенно вкусным.

Еще кстати после того как пару раз обжег пальцы об горячее мясо используя знания пришедшие мне после получения Сродства с холодом, напитал свои пальцы маной сделав их прикосновение ледяным. В результате теперь можно держать горячее мясо голыми руками и не обжигаться. Да и дуть, охлаждая очередной кусочек, добавив в дыхание крупицу маны намного эффективнее.

Ну а после того как перекусил, улегся на свой старый валун, перед этим также не забыв подогрет его и уснул.

***

Проснулся я в хорошем бодром настроении, правда камень, на котором я спал, уже успел остыть и начал вытягивать потихоньку тепло из моего тела. Будь я обычным человеком вполне возможно мог бы уже простудить себе почки или еще какую болячку подхватить. Но у меня живучесть значительно выше, чем у среднестатистического человека. И все же прохожу себе вдоль бока на котором я лежал «Исцелением». Так, пожалуй, будет надежнее. Больше ману тратить не хочу так как ее регенерация у меня сейчас минимальная, так как Рыцарь смерти высасывает из меня на постоянной основе 500 ед маны в час. Притом насколько я понял основная часть этой энергии идет на поддержание контроля над нежитью. Так как он сам имеет магический дар и в отличие от простых скелетов сам может поддерживать свое существование.

Вот обычные скелеты требуют еще ману на то чтобы поддерживать свою жизнедеятельность. Если рядом нет божественного проклятия конечно, на подобии того что воскрешало нежить на Саре. Правда на их контроль нужно уже намного меньше маны... В общем тут надо экспериментировать и считать. А делать это мне сейчас откровенно лень.

Так теперь вновь готовлю себе еды, зажарив очередную крысиную тушку и запив ее соком из пачки.

После этого ложусь на камень слегка вновь его подогрев и активирую «Не знающий боли».

Сейчас благодаря моему невероятно быстрому росту в уровнях у меня скопилось 13 свободных очков параметров. И мне сейчас нужно было их куда-нибудь вложить. Так, а что мы имеем.

Параметры:

Сила: 11/15. +3 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Ловкость: 10/20. +3 в боевой форме(Боевая форма временно недоступна)

Живучесть: 10/20. +1 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Выносливость: 10/15. +3 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Восприятие: 10/15. +1 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Удача: 10/15.

Инстинкты: 5.

Дополнительные параметры:

Интеллект: 10/15. +1 в боевой форме (Боевая форма временно недоступна)

Интуиция: 10/15.

Родословная: 1.

Божественная Сила: 11. (Ци)

Мудрость: 19/20.

Духовная энергия: 21/21. (Прорыв барьера 500 ОС).

Свободные очки: 13.

Известность: 14.

Производные параметры:

Мана: 1943+1000(Кольцо верховного мага)

Ци: 3200. (Духовная энергия+Божественная сила)

Пока действует убирающее боль умение, сразу повышаю себе две основные характеристики.

Сила +1 (12)

Ловкость +1 (11)

Притом длительности нейтрализующего боль умения не хватило на все время перестроения тела. И мне пришлось несколько минут оглашать пещеру своими криками. Блин! Я уж и успел подзабыть, как же это больно! Как же обычные игроки вообще терпят такое? Хотя вполне возможно, что подобными болевыми импульсами Система просто подталкивает игроков к нужному ей пути развития. В любом случае без обезболивающего поднимать такие параметры я просто не рискну.

Так теперь характеристики, поднятие которых несет умеренные неудобства.

Восприятие +1 (11)

Интеллект +1 (11)

Интуиция +1 (11)

Ну, на пока думаю хватит. Буду ждать когда откатиться обезболивание. Однако точно можно сказать, что сегодня я стал еще немного сильнее.

Так теперь осталось посмотреть Пространственное кольцо (D), на поиски которого я вчера потратил так много времени.

И для этого его также привязываю к себе. Так. Опять выпотрошенные и замороженные тушки крыс. А также как вижу, эта обезьяна была чем-то вроде завхоза и отвечала за сохранность простого Системного оружия. Вполне возможно для дальнейшей продажи, либо еще для каких-либо целей. По крайней мере, в хранилище было 123 единицы F-рангового оружия! Правда большая часть его была сделана из клешней и других острых предметов оставшихся с насекомых. И еще имелось 14 единиц различного оружия Е-ранга. Из которых 2 карты были полным набором лучника.

12
{"b":"796772","o":1}