Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Клык Владыки неба, убийцы императора жуков.

Материал: Кость

Длина: 0,35 м.

Тип: Оружие системы.

Ранг: С

Особенности:

Позволяет поглощать 70% духовной и жизненной силы жертвы.

— 10% отходит богу покровителю.

— 60% отходит владельцу.

— Мощь дракона. Один раз в сутки на одну минуту способны покрываться силой дракона многократно усиливая свои пробивные и защитные свойства.

— Прочность X. Практически невозможно разрушить.

— Вызывает у жуков рангом ниже копья подсознательный страх

Посвящено:

Великий Ы (заблокировано)

Владелец:

— Махаон.

Ага, название одного из клыков сильно удлинилось. Вот только свойство вызывать страх у низкоуровневых жуков достаточно странное. Хотя оно вполне себе может пригодиться! Когда в следующий раз лягу спать, положу этот клинок рядом с собой, и пусть он отпугивает от меня мелких насекомых.

Ну а теперь смотрим последний приз доставшийся мне с этого жука. Посмотрим что за карта с него выпала.

Блокировка пространства С (1/5) — Полностью блокирует окружающее пространство, от работы навыков и артефактов связанных с мгновенным перемещением. А также пресекает работу любых порталов на данной территории. Радиус действия от заклинателя 600 м. Активация 3000 ед маны. Поддержание 1500 ед маны в час. (Заполнение 6843/10000)

Ого! А вот и умение, с помощью которого он не давал мне телепортироваться и закрыл мой портал. Крутое! Ничего не скажешь. С его помощью можно осаждать крепости не давая обороняющимся сбежать или получить через порталы подкрепление. Ну, или наоборот охранять свою крепость, не давая врагам тайно проникнуть внутрь. Вот только мне оно в ближайшее время вряд ли понадобиться.

В общем, я сегодня был просто молодец, герой и все такое! Ну а теперь герою после таких-то подвигов можно и отдохнуть. Чем я, пожалуй, прямо сейчас этим и займусь.

Глава 13. Шмель.

Проснулся я в чудесном настроение. Наконец-то выспался и отдохнул, как следует. И что самое главное так это то, что мне сейчас не надо никуда бежать, поэтому можно еще разок подогреть камень, что я использую вместо своей кровати и еще немного подремать. Подумать только... Скажи мне кто-нибудь что скоро я буду спать на голых камнях и при этом еще и высыпаться сроду бы не поверил. Однако человек существо быстро приспосабливаемое. Да и не так уж плохо на них лежать, особенно когда они теплые. Так и хочется к такому камешку прижаться поплотнее. Да конечно когда он остывает, все начинает меняться. Но именно мой камень, уходит достаточно глубоко в породу и весит, наверное, под пару тонн. Да маны чтоб прогреть такой уходит немало, зато потом его уже хватает почти на всю ночь. И кстати с каждой ночью после нагрева тепла в нем хватает на большее время.

Вполне возможно, что он уже немного согрел породу вокруг себя, поэтому и его теплопотери также уменьшились.

Единственное что мешает нормально расслабиться так это очередные сообщения от системы. Последнее время стал убирать их на край зрения и вот там они сейчас висят и мигают.

Ладно, ладно сейчас тебя прочитаю...

Внимание! Призванное вами существо убито!

Так, не понял... Что за нафиг еще за призванное существо? Нежить я вроде никакую не поднимал... Стоп! Шмель! Его что, наконец, достала какая-то нежить?!

Знаю неправильно так говорить, тем более что я сам отправил его туда, охотится. И все же, Слава богу! Теперь хоть заново призвать его снова можно будет!

Зашел в меню и обнаружил, что повторно вызвать своего Астрального помощника можно будет только через одиннадцать часов. Ну, ничего, я никуда не спешу...

В приподнятом уже настроении принялся готовить себе завтрак.

***

Эх! Как же медленно начинает идти время, когда ты чего-то начинаешь ждать. До вызова помощника еще восемь часов, а я уже кучу дел переделал. Нажарил себе несколько крысиных тушь. Наелся сам и отложил себе запас еды на будущее. Немного прибрался в своей пещере и заново законопатил землей, камнями и глиной все щели. И даже создал себе про запас по небольшой горке кристаллов маны и ци.

Сейчас же вновь рассматривал свои характеристики. При последнем получении опыта я вновь поднял свой уровень, и теперь у меня было 11 свободных очков характеристик.

При этом я уже решил что силы в 12 единиц мне пока достаточно, а вот ловкость и выносливость я пожалуй после каждого отката умения «Не знающий боли», продолжу поднимать до 15 единиц в каждый.

Ловкость: 11/20.

Выносливость: 10/15.

Итого: Чтобы в каждой из этих характеристик у меня было 15 мне надо отложить 9 свободных очков. А значит, два очка характеристик я сейчас могу потратить, на то, что можно повысить и без моего обезболивающего навыка.

Восприятие: +2 (13)

Ну вот, другое дело! При этом я заметил что ловкость в связке именно с восприятием дает качественный скачек к моей боеспособности, именно последняя отвечает за быстроту реакции, а следовательно делает меня еще немного быстрее.

Так, свободные очки я потратил, теперь, пожалуй, можно посмотреть, что у меня там писали по поводу перерождения. Поэтому ложимся на свой камень, расслабляемся и смотрим.

Внимание! Связь с Сервером установлена!

Внимание! Качество связи с сервером недостаточно чтобы выбрать награду за достижение Великий Убийца Чудовищ I

Да, это я помню. За наградой надо обращаться только в личной комнате. Интересно, что же именно из себя она будет представлять?

Первое Перерождение

Варианты:

— Основная линия.

— Недоступно.

— Недоступно.

— Иной эволюционный путь.

— Отказ от Перерождения. Значительно повышает шансы на успех при следующейпопытке.

Ну, новых вариантов тут не прибавилось. А значит, посмотрю, как у нас изменились имеющиеся шансы на перерождение.

Основная линия

— Перерождение в Человека (Е, прогресс). Вероятность успеха: 75%. Вероятность смерти: 10%.

Так, а вот они и подводные камни. Несмотря на то, что я перевалил за тридцатый уровень, шансы моего успешного перерождения подросли с 15% всего до 75%. Это получается что, даже достигнув тридцатого уровня у каждого четвертого F-рангового существа ничего не выходит. А 10% из них и вовсе при этом умирают. При этом что-то мне подсказывает что умение «Бессмертный», после такой смерти тебя уже не воскресит. Хотя думаю, что тут может помочь свойство моей «Великой филактерии», гарантирующее мое воскрешение. Только для этого надо сначала попасть в свою личную комнату и влить в филактерию 1000 ОС.

И кстати, думаю, что при следующем посещении личной комнаты можно забрать свою филактерию и носить ее в своей пространственной складке. Правда тут тогда встает вопрос с воскрешением. Если филактерия лежит у меня в пространственной складке. То при моей смерти я вообще тогда смогу воскреснуть? И если я воскресну, то где? Если опять на поле боя, где меня убили, то это тоже не самый лучший вариант. Ведь вполне возможно убивший меня противник будет настолько сильнее чем я, что легко прикончит меня во второй раз. И в этом случае воскрешение в личной комнате смотрелось более безопасным вариантом.

Ладно, над этим я еще подумаю, но в любом случае с таким низким шансом и без подстраховки в виде второй жизни, перерождение я проходить не буду. И еще думаю, что если достигнуть 50 или 100 уровня, то шансы на перерождение еще больше возрастут. Да перспектива это конечно не быстрая, особенно, что касается сотого уровня. Но с другой стороны, а куда мне вообще спешить, если я потенциально практически бессмертен.

Так, а что у меня тем временем с опытом? Ага (178/310) и (1195/10000) куб. Даже если учесть что 1000 ОС, мне надо отложить на свою вторую жизнь, я вполне могу себе улучить одно из своих умений. И мне давно уже следовало повысить свое мастерство во владении мечом.

17
{"b":"796772","o":1}